
《突袭5》是一款即时战略游戏。游戏的画面建模相比十年前的《突袭4》有所进步,战场氛围也具备自己的风格,虽然与《英雄连2》这样的经典作品略有不同,但整体依然可圈可点。爆炸效果和场景破坏表现中规中矩,火焰与烟雾效果则呈现出一种独特的视觉风格。


比较可惜的是画面无法缩放到最小,没法特别仔细的看到建模细节,虽然真正打起来并不会放到那么小,但还是那句话,我可以不看,你不能没有。

游戏的背景是二战,聚焦于1945年战争后期,战役横跨欧洲大陆与北非沙漠,涵盖多个二战著名战场,有盟军,德军,苏军三个阵营,每一关流程都蛮长的。

玩法上,游戏有两种模式,战役和对战。战役是关卡制的,玩法就是让玩家完成各种任务,可以选择不同的指挥官,对相应的单位会有不同的加成,士兵单位并不是小队制的,不论是坦克或者士兵,都是单独的一个单位,而且还有弹药,载具还有燃料的限制,这其实都没啥,星际争霸里金甲虫和航母还要自己造炮弹和舰载机呢,从现在的体验上来说,与其说硬核,不如说就是增加玩家的操作,显得比较麻烦。

玩惯了英雄连的话其实本作玩起来还是觉得很不习惯,载具虽然有被击中装甲跳蛋的设定,但是士兵却没有站在墙、树后面当掩体的设定,某种程度其实当成星际那么玩也没问题,但是和星际不同的是,本作又没法特别细致的进行微操。

不过完全放着不管也不行,因为没有掩体,很有可能你视角一转,然后再回来士兵就已经嘎了,如果玩惯了英雄连的话还是挺不习惯的。

遭遇战玩法目前内容不多,地图就那么几张,然后同一张地图有夜晚或者雪地版本,希望后续官方能够再多更新一些地图~

目前游戏游戏最大的问题就是数值,我头一次在这种二战游戏里看到坦克对打全是跳弹的设计,然后固定的反坦克炮也是不太行,打起来比较刮痧。

打侧面或者背面是能更快解决敌人,但是单位的寻路也有点问题,载具经常被房子挡住然后就不动了,后续还要仔细整改才行。

总的来说,这游戏适合那些喜欢“谋划两三步,然后赌一次执行力”的玩家。原汁原味的突袭风味,如果经常玩RTS游戏的话应该能很快上手。它不完美,但那种掐准时机夺下大桥、把敌人堵在河对岸的爽快感,真的很少有同类作品能比。
游戏名:突袭5
更新时间:2026-04-29
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