8月20日,游戏科学正式发布《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的全新15分钟游戏实机演示。
视频发布后10分钟内火速登上B站热搜,同时在线观看人数一度高达约10万人。上线约50分钟,B站播放量已接近百万。截至昨日,播放量已突破500万。
距离《黑神话:悟空》上线整整两年。两年前的这一天,全球玩家第一次见识了什么叫“国产3A”。如今,游戏科学选在同一天放出续作实机,用意不言自明。
但一个疑问随之而来:为什么不继续做“悟空”?

钟馗接棒,15分钟想要回答什么问题?
《黑神话:钟馗》的首支CG先导预告于2025年8月在科隆游戏展压轴公布,时长不到两分钟。今年2月,游戏科学又放出6分钟“实机”短片,被玩家戏称“舌尖上的地府”——画面是一位女子烹饪妖怪的古风做菜视频,无操作、无战斗、无钟馗。

前两次“没有钟馗”的物料吊足了胃口,这次15分钟终于把主角端了出来。
视频展示了从场景探索、野外战斗到Boss战的完整流程。主角持剑而非持棍,战斗系统围绕佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建。韩国游戏媒体Inven Global指出,相较《黑神话:悟空》,新作的主角形象和战斗风格都具有较强的辨识度,而前作的全球成功也让玩家对这款新作保持着较高关注。西班牙游戏媒体MeriStation则对视频细节进行了更深入解读,认为15分钟实机展示了更为密集的敌人遭遇战,以及新的闪避和弹反动作,同时展现了武器动作的灵活性以及火焰、雨水、电等元素效果,报道称其“令人震撼”。

3000万份之后,压力与选择!
《黑神话:悟空》留给续作的,是3000万份全球销量和超过50%的海外市场占比。不到两年时间,这款游戏在TGA上拿下了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖。
任何续作站在这样的成绩之上,都会感到压力。
但游戏科学的选择多少有些反直觉。他们跳过了《悟空》DLC,直接开辟了一个新系列。游戏科学对此的回应是:在玩家一如既往的支持下,“天命人”的故事已经告一段落,团队希望先尝试一些“更有差异化的游戏体验”,探索“更具挑战性的游戏特性”,同时在世界观和叙事层面加入更多新鲜内容。
美术总监杨奇说得更直白:“简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。”这句话透露的信息量不小——在他们看来,“基本功”还没练够。即便《悟空》已经创造了国产游戏的历史。
游戏科学对基本功的执著,体现在一个细节上:杨奇明确表示,《黑神话:钟馗》在设计、游戏资产制作环节将主动避开AIGC生成式工具,坚持“手搓”。
杨奇对此的解释是:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗。顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云……没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”
在AI生成内容席卷游戏行业的当下,这种表态近乎不合时宜。但恰恰是这种“不合时宜”,让人想起两年前《黑神话:悟空》刚问世时的情形——那时候也没人相信国产游戏能做到如此程度。

从“第一个大学生”到“第二个大学生”!
《黑神话:钟馗》所处的历史坐标,远比它本身的品质更值得审视。
两年前,《黑神话:悟空》横空出世,被玩家称为中国3A游戏的“第一个大学生”。但在此之前,这条路已经走了很久。2014年,长达14年的主机销售禁令解除,PS4和Xbox One首次正式进入中国市场。同年,独立游戏概念开始在中国普及。2018年,《太吾绘卷》打破了许多人对国产游戏的固有认知,被视作单机游戏新纪元的开端。此后,索尼“中国之星计划”等扶持项目陆续推出。到2024年,《黑神话:悟空》将这一切推向了顶峰。
“悟空”的全球成功,改变的不只是玩家对国产游戏的看法,还有产业生态本身。据中国音像与数字出版协会发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。国内市场实际销售收入3507.89亿元,用户规模6.83亿。自主研发游戏海外收入204.55亿美元。
《黑神话:悟空》的风靡也带动了更多从业者投身单机游戏开发。2022年回到成都创办团队的游戏制作人武侠说:“我们等了20多年,终于等到了这个机会。”90后游戏制作人刘启威认为,近年国产单机游戏集中涌现,一方面是技术、人才和工业化能力积累到了一定阶段,另一方面是《黑神话:悟空》“以产品结果验证了这条道路的可行性”。
从《秦殇》《傲世三国》时代的国产单机之梦,到Flash小游戏时代的野蛮生长,再到《太吾绘卷》打开局面,直至《黑神话:悟空》让世界看见中国游戏——这条路走了20多年。
《黑神话:钟馗》是这条长路上的又一个坐标。它能否成为玩家期待中的“第二个大学生”,市场会给出答案。但真正值得记住的或许是:当一款中国游戏拥有了全球影响力,它选择去开辟一个新的系列,用“手搓”的方式继续打磨基本功。这种选择本身,比它最终能卖多少份,更能说明国产游戏走到了哪里。
记者 泽登旺姆 责任编辑 王欢 编辑 刘春春 审核 庄伟伟
更新时间:2026-08-22
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号