
2026年10月28日,Winhanced发布了面向Windows 11的游戏界面软件Winhanced 1.0 Beta版。
该软件采用手柄优先的设计理念,可将Steam、Xbox、Epic Games Store、GOG、PlayStation、Battle.net、EA和Ubisoft等平台的游戏整合至统一的游戏库,同时为受支持的掌机提供电源、风扇、灯效及按键控制等功能。
此次更新的主要内容包括集成OptiScaler、为AMD掌机加入FSR 4.1支持、新增游戏内叠加层与游戏压缩功能,以及整合GeForce NOW云游戏服务。此外,软件还扩大了掌机兼容范围,并新增云存档、PC串流和流媒体服务等功能。

集成OptiScaler,为AMD掌机加入FSR 4.1
Winhanced 1.0 Beta在游戏库设置页面中集成了OptiScaler功能,用户启用相关选项后,软件会自动为已知兼容的游戏部署OptiScaler,使其可使用英伟达DLSS、AMD FSR或英特尔XeSS等超分辨率技术,并支持在不再需要时移除相关组件。为避免与反作弊机制发生冲突,Winhanced不会修改采用反作弊机制的游戏。目前,OptiScaler和FSR 4.1均不支持Xbox游戏库中的游戏。
AMD掌机用户还可以通过开关以FSR 4.1替换FSR 3.1。该功能也支持部分AMD官方尚未提供FSR 4支持的Radeon图形硬件,从而扩大了新一代超分辨率技术的适用范围。需要注意的是,启用FSR 4时,Winhanced会向Windows系统添加一个证书,关闭该功能或卸载软件后,证书将被移除。

新增游戏内叠加层与存储管理
此次更新引入了游戏内叠加层,用户可以通过手柄Guide按钮打开,也可以在完成快捷键设置后使用Start + Select组合键,并支持键盘快捷键。无需退出游戏,即可调整动态TDP、刷新率、分辨率、帧率限制、亮度、HDR和风扇曲线等设置,并查看电池状态、游戏时间及成就。
叠加层还整合了手柄配置、音乐控制、好友消息、Discord、游戏指南、网络设置及游戏录制等功能,并支持截图和最近30秒回放保存。开启叠加层后,游戏仍会在后台以30 FPS运行,关闭后恢复正常帧率。
在存储管理方面,新版新增独立的Storage页面,用户可以查看各驱动器的可用空间及游戏安装情况,并移动、复制或压缩已安装游戏。用户还可以开启自动压缩,使指定游戏库中的新安装游戏自动压缩。压缩后的游戏仍可正常运行,但该功能目前不支持Xbox游戏库。

整合云游戏并扩展平台功能
Winhanced 1.0 Beta新增GeForce NOW集成。用户登录账号后,即可从游戏库启动自己拥有且受该云游戏平台支持的游戏,通过云端串流进行游玩。
新版还支持直接在Winhanced中安装和卸载Battle.net游戏,并显示下载进度、速度及预计剩余时间。与此同时,Ubisoft、EA和Battle.net等平台的游戏也向所有用户开放整合支持,并新增自定义游戏收藏功能。
此外,软件新增Theatre板块,将Netflix、YouTube、Amazon Prime Video和Disney+等影视服务入口集中管理。其中,Pluto TV、Tubi、Plex和YouTube支持在Winhanced内直接打开,并可通过手柄操作。

扩展手柄功能、云存档及PC串流支持
在手柄功能方面,新版新增了专为手柄操作设计的屏幕键盘,并扩展了陀螺仪瞄准、按键重映射和鼠标控制功能。在受支持的掌机上,用户可以自定义更多按键,并通过陀螺仪实现体感瞄准,部分设备还支持额外按键的组合操作。
云存档功能支持将游戏存档备份至Dropbox、OneDrive或其他存储驱动器,并在游戏启动前检查是否存在更新的存档。已使用Steam Cloud的游戏仍由Steam自行管理同步。
PC串流功能也得到改进,掌机现在可以同时连接多台已配对的PC,并在电脑在线时显示其游戏库。使用该功能的用户需要将电脑端的Winhanced Streaming Companion更新至1.2.4.0版本。
其他改进还包括Quick Resume,可减少挂起游戏在等待恢复期间的内存占用;同时,Windows更新将延后至用户停止游戏后执行,以减少对游戏过程的干扰。

扩展掌机兼容范围,免费下载
Winhanced 1.0 Beta支持Windows 11 PC,并兼容华硕ROG Ally、Lenovo Legion Go、MSI Claw和OneXPlayer等主流Windows游戏掌机。此次更新进一步新增了对OneXPlayer X2、X2 Mini、X2 Mini Pro、Apex、Apex i、OneXFly F1和F1 Pro等设备的支持。
目前,Winhanced 1.0 Beta已正式开放下载,用户可前往官方网站获取安装程序及完整更新说明。开发团队将进行为期30天的Beta测试,以修复剩余问题并完善软件体验;测试结束后,游戏内叠加层也将向所有用户开放。
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更新时间:2026-11-02
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