游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》将全面避开AIGC,坚持“手搓”

在AI生成内容席卷游戏行业的浪潮下,游戏科学选择了一条不同寻常的路。8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇明确回应:新作《黑神话:钟馗》在设计和资产制作阶段,将全面避开AIGC工具,坚持“手搓”创作。

这一表态源于杨奇分享的观影感悟。他在微博上晒出诺兰新片《奥德赛》的截图,称赞其是“史诗电影的标准答案,深受启发”。有网友在评论区提问:“以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”

杨奇的回复耐人寻味:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急~”

这段话传递了多层信息:团队并非抵触新技术,而是在这个阶段主动选择“不赶这趟车”。杨奇以诺兰用IMAX胶片拍摄《奥德赛》为例——全片拍摄了约210万英尺的IMAX70mm胶片,全球仅41家影院能完整放映——证明技术新旧并非决定品质的关键

选择“手搓”与新作的风格追求息息相关。《黑神话:钟馗》于2025年6月正式立项,风格从《悟空》的热血厚重转向市井烟火的诙谐基调。对于主打传统东方神话、精细化写实国风美术的黑神话系列而言,人工手绘、手工建模依旧是把控作品气质的关键。

“手搓”并不意味着固步自封。杨奇特别强调,这次表态仅针对《黑神话:钟馗》的设计和资产制作阶段。

此前《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外占比超50%。

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更新时间:2026-08-14

标签:游戏   钟馗   神话   科学   杨奇   阶段   资产   胶片   悟空   新作   美术   风格

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