一个笑脸改十版,室外调试一周……换来的是市民游客“还没玩够”!

第三届上海国际光影节期间

130米高的上海电信大楼

化身巨型“游戏屏幕”

“夜师傅来捕鱼”“夜鹭大作战”

两款互动游戏

吸引不少市民游客体验



看起来只是把小游戏“放大”到一栋楼上,真正做起来,远没有这么简单。


一个笑脸,要改多少遍?




“室外大画幅投影的色彩,和电脑屏幕上看到的效果完全不一样。”幻维数码软件开发部徐工程师告诉记者。



上海电信大楼墙体本身颜色偏浅,入夜后又以黑色夜空为背景。原本鲜艳清晰的色彩,投上建筑立面后,很难保持原有的辨识度。为了让画面既醒目,又符合光影节整体氛围,技术团队对色彩进行了多轮调整,也加入了更活泼、可爱的视觉元素。



游戏里的一个小小“笑脸”,就改过近十个版本。


“一开始设计了很多彩色的表情包,像蓝色、绿色都有,但投上墙后显得有些杂。”


徐工程师介绍。团队随后尝试增加黄色表情的比例,但黄色元素一多,画面的色彩层次又被削弱了。



“泡泡龙看着简单,真玩起来还是会看花眼。”


一名刚刚结束游戏的玩家说,“黄色和橙色会有一点看不清,所以刚刚就失误了。不过如果再来一次,还是能赢的。”



视频可以预设,游戏需要实时响应




如此大的楼体、实时互动的技术形式,最终承载的只是两个简单易上手的小游戏,看似“简单”的背后,是制作团队一次次调整色彩、修改设计、反复测试,以及约一周的室外调试。



这支沪上知名的制作团队在建筑立面影片投影方面已有多次成功实践,但让实时操控的游戏真正“跑”上楼体,对他们来说还是第一次。


和提前制作好的视频不同,玩家每推动一次摇杆,楼体上的画面都要随之变化,对游戏的整体性和连贯性也提出了更高要求。



有玩家体验后觉得,操作本身并不难,只是画面的反应“稍微有点慢,有一点延迟”。


至于紧张感,她笑着说:“和小时候打游戏没什么区别,都紧张得出汗了。”



当这些复杂的工作被藏到幕后,留给玩家的,便只剩下握住摇杆时的紧张、赢下一局的开心,以及结束后那句“还没玩够”。



有玩家形容:“上海市中心130米高楼直接变成游戏屏幕,整栋楼的光影都听你的!”


也有人感叹,通过装置操控投影画面,“获得掌控整片城市空间的沉浸式体验,真的超酷!”



两个并不复杂的小游戏,能在高楼上顺畅“跑”起来,让玩家玩得开心,也让一幕幕楼体光影被拍下、分享并频频刷屏,背后正是一个个细节的反复打磨,以及许多幕后工作人员共同努力的结果。



记者 / 王子吟 陈虹雨

编辑 / 张姗

图片 / 陈虹雨 王子吟

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更新时间:2026-09-23

标签:游戏   室外   笑脸   游客   市民   光影   画面   色彩   小游戏   玩家   团队   摇杆   实时   黄色

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