IESF新设发行商与俱乐部委员会,乐可登出任主席


近日,国际电子竞技联合会(International Esports Federation,简称IESF)宣布成立全新的发行商与俱乐部委员会,并任命AG(All Gamers)董事长乐可登担任该委员会主席。新委员会将作为IESF体系内连接游戏发行商、职业电竞俱乐部与各国(地区)会员协会的机制化平台,推动产业主体更直接参与IESF相关事务的沟通与协作。

新委员会搭建产业沟通渠道

据IESF介绍,新成立的发行商与俱乐部委员会旨在让游戏发行商与职业俱乐部能够直接参与IESF的事务决策与行业协作。委员会将与IESF旗下154个会员协会协同工作,围绕国际赛事统一工作目标,为俱乐部和选手创造发展机遇,并为游戏发行商搭建接入IESF生态的正式渠道。

从行业意义看,IESF是一个以各国(地区)电子竞技协会为会员基础的全球性电竞治理组织。它成立于2008年8月,创始成员为来自韩国、丹麦、德国、奥地利、比利时、荷兰、瑞士、越南等9个国家/地区的电竞协会,属于非政府、非营利国际协会,总部设在韩国首尔,官方语言为英语。IESF的核心使命是推动电子竞技成为被认可的体育竞技项目,围绕制定国际电竞法规与竞赛标准、举办世界电子竞技锦标赛体系赛事、加强治理与诚信建设、关注运动员权益等方向开展工作,并已加入世界反兴奋剂机构(WADA)相关框架。

在这一以国家(地区)协会为会员主体的体系中,此次新设委员会相当于在传统会员协会网络之外,增加发行商和俱乐部等产业主体的制度化沟通入口。委员会不取代各国(地区)协会的会员地位,而是让游戏产品发行、赛事授权、俱乐部运营和选手发展等环节更紧密地纳入国际电竞治理与协作框架。这与IESF近年来强化产业协作的方向一致,也有助于其与另一国际电竞组织全球电子竞技联合会(GEF)等平台形成更清晰的协作边界;IESF与GEF已于2024年签署谅解备忘录,显示国际电竞治理出现协作趋势。

乐可登任主席 将牵头推动多方对话

乐可登拥有二十余年行业管理经验。他曾执掌华硕(ROG)电竞业务,创立LPL战队RW侠(Rogue Warriors),并于2019年加入AG。AG俱乐部1999年成立,总部位于成都,是全球历史最悠久、成绩顶尖的电竞机构之一,设有28个部门与16个游戏项目,在今年8月拿下了EWC世界电竞俱乐部冠军。

乐可登同时担任亚洲电子体育联合会俱乐部委员会主席。亚洲电子体育联合会是亚洲层面的电子体育组织,其俱乐部委员会主要聚焦俱乐部事务。这一身份使他能够打通亚洲俱乐部生态与IESF全球发展愿景之间的联系。

作为委员会主席,乐可登将牵头推动IESF、游戏发行商以及电竞俱乐部之间深化对话与合作。工作职责包括推动各方相关主体参与沟通、挖掘深度合作机会,协助确立共同发展目标,助力国际电竞以及更广游戏行业实现战略性、可持续发展。委员会主席在此机制中更多承担牵头协调、议题推动和行业沟通职责,而非替代IESF会员协会体系。

谈及此次任命,乐可登表示:“很荣幸加入IESF,出任发行商与俱乐部委员会主席。我已做好准备,推动发行商、俱乐部与IESF紧密联结,携手释放全球电竞行业更多潜力。”

IESF主席肯定行业经验与合作价值

国际电子竞技联合会主席弗拉德·马里内斯库对本次任命予以肯定,强调乐可登的行业经验以及稳固行业合作关系的价值。他表示:“理事会全体非常欢迎乐可登加入团队。他在电竞领域拥有扎实的经验与亮眼实绩。我相信,作为委员会主席,他的领导力将助力加强联合会与发行商、俱乐部的团结协作,为全球游戏社群带来显著增益。”

此项举措体现了IESF持续致力于搭建高质量行业合作关系,并将稳固的伙伴关系与深度协作作为竞技电竞未来发展的核心。

关于国际电子竞技联合会(IESF)

IESF成立于2008年8月,是以各国(地区)电子竞技协会为会员基础的非政府、非营利国际组织,总部设在韩国首尔。其会员网络从创始9个国家/地区协会扩展至目前的154个会员协会。IESF以推动电子竞技成为被认可的体育竞技项目为使命,主要通过制定国际电竞法规与竞赛标准、举办世界电子竞技锦标赛体系赛事、强化治理与反兴奋剂合规、关注运动员权益等方式开展工作。此次设立发行商与俱乐部委员会,是IESF在会员协会体系基础上补充产业主体制度化参与渠道的最新举措。

其他说明

发行商与俱乐部委员会:IESF新设的产业协作机制,让游戏发行商和职业俱乐部直接参与IESF事务决策与沟通,并与会员协会协同推动国际赛事和产业发展。发行商通常指游戏产品的发行、运营及IP授权主体;职业俱乐部指组织职业选手参赛、训练和商业运营的电竞机构。亚洲电子体育联合会俱乐部委员会是亚洲层面电子体育组织中聚焦俱乐部事务的委员会,乐可登担任主席,有助于衔接亚洲俱乐部生态与IESF全球协作。

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更新时间:2026-10-21

标签:数码   行商   俱乐部   主席   委员会   协会   电子竞技   会员   亚洲   国际   联合会   行业

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