对于手游玩家来说,“看30秒广告换奖励”“看广告获得额外游戏时间”已经不算什么新鲜事。

但如果有一天,这套玩法出现在PC和主机的买断制游戏里呢?
最近,微软公开的一项专利申请,就因为这个方向引发了玩家讨论。
从专利描述来看,微软研究的是一种将游戏内广告引入PC、主机以及云游戏平台的技术方案。
玩家可能通过观看广告获得游戏时间或者其他奖励,同时系统会尽量寻找“不打扰游戏”的时间点播放广告。

比如完成任务之后、过场动画结束时,或者玩家主动打开菜单的时候。
乍一看好像还挺“聪明”,毕竟总不能玩家正在打BOSS的时候,突然弹出一个30秒洗衣液广告吧?
问题在于,玩家真正介意的是为什么我买了游戏还要看广告?
手游免费玩,靠广告赚钱,很多玩家多少还能理解。
但如果是一款售价几十甚至上百元的买断制游戏,玩家已经完成了一次购买,结果游戏过程中还要被要求观看广告,这种体验自然很容易引发反感。
更巧的是,这件事还被玩家拿来和Steam对比。
Valve此前更新过Steamworks相关政策,明确限制将付费广告作为游戏商业模式。
开发者不能要求玩家观看广告才能继续游戏,也不能利用广告来限制游戏内容;如果一款游戏本身依赖广告盈利,也需要在登陆Steam之前移除相关广告机制。

微软这边研究怎么把广告更自然地塞进游戏,Steam这边则直接告诉开发者:别把广告当成游戏玩法。

这也难怪一些玩家会开始调侃G胖拯救了游戏!




当然,目前也没必要把事情直接理解成“微软准备给所有Xbox游戏插广告”。
因为专利申请不等于产品已经确定,更不等于一定会落地。
大型科技公司申请专利,本身就可能是为了技术储备、知识产权保护或者防止竞争对手抢先布局。
所以现在玩家真正炸锅的是游戏行业到底还能不能继续往“广告变现”这条路走?
手游时代,玩家已经习惯了“免费游戏换广告”;但买断制游戏的逻辑本来就是一次付费购买完整内容。
如果未来连单机游戏都开始出现“看广告换时间”“看广告领取奖励”,甚至广告成为正常游戏流程的一部分,那玩家买到的究竟还是一款完整游戏,还是一个需要继续给厂商贡献广告收益的平台?
更新时间:2026-09-29
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