从 10 月 15 日 Beta 最后一次完整更新算起,我们一直在处理问题、打磨职业、改善各个区域的玩法,并回应 Beta 测试者给我们的反馈。以下是这 2 个半星期里做出来的更新与改动。
种族天赋与种族技能此前已经发过一次,为了让这份说明完整,这里一并收录。
再一次感谢所有陪我们测试 Beta、给了我们这么多反馈的人。你们的付出我们非常清楚,我们等不及想在 11 月5日见到你们。

Bug 修复
投掷现在会正确使用 0.5 秒的蓄力计时(此前错误地使用了投掷武器的攻击速度)。
传承奖励「铁炉堡气枪(复制品)」现在可以正确地对同样装备了它的友方使用。
「逃兵」减益的持续时间降低到 40 秒(原为 5 分钟)。
眩晕的持续时间降低到 2.5 秒(原为 3 秒)。
所有种族现在都拥有正确的基础属性。例如牛头人战士相比人类战士现在正确地多出 5 点力量(此前错误地只多 2 点)。这一修复同样应用到了「高阶」与「塑风者」两种天裔的基础属性上。
由触发效果产生的定身现在会正确地受递减影响。包括冰霜之咬、陷阱、强化翼击、反击,以及强化断筋。
职业
开发者笔记:整个 Beta 期间我们意识到,试图让每个职业大致都卡在经典旧世的数值预算里,意味着我们每加一个新元素,就必须在别的地方砍掉点什么。这些削减让一些标志性技能变得没劲,也关上了本来可能很有意思的设计方向。
所以最近两周,我们提高了全游戏的职业伤害,并相应提高了高级怪物的生命值来补偿。这份多出来的「余量」让我们能把数值调到一个我们希望对整体手感更好的位置。
除此之外,这一轮改动里有一部分,反映的是我们当初可能过于仓促地照搬了燃烧的远征或巫妖王之怒时代的方案,而不是另辟一条更契合《无限》战斗模型的新路。
我们在职业设计上的目标不是数值上的绝对平等,而是让每个职业在他加入的队伍里都显得有价值,并且让精通它的人能得到强大、难忘的高光时刻。《无限》里做到这一点的办法,是加倍强化每个职业独有的长处与差异,而不是把它们过度统一。
开发者笔记:我们用 Beta 测试期间收集的数据和反馈,把一切都调到了合理的位置。但唯一真正的检验还是游戏本身。除了 Bug 和严重脱轨的情况,我们不打算在现在到下周团本开放之间做大改动。
等我们拿到了玩家升过 30 级、接触各类内容的足够数据,会做一次依据数据的大规模数值调整。而这一切只是《无限》各职业的起点,它们会在接下来数月乃至数年里继续演变,就像 2004 年正式上线之后那样。
通用改动
各类天赋在施放低等级法术时,不再有触发几率上的惩罚。
这条惩罚对暴风雪依然生效。当你施放的技能等级,比施法者当前等级低 12 级以上时,暴风雪触发奥术专注、冰霜之咬和寒冰指的概率仍然会降低。
学习新技能不再自动把它们放进动作条。
所有职业的训练费用都做了调整。
同一等级学会的大部分技能,训练价格相同,例外是牧师分种族专属的那些技能。
1 到 60 级把本职业技能全部学完,现在的总花费在 206 到 207 金之间。
术士的费用已经扣掉了买宠物魔典的预期支出。
德鲁伊
裂伤现在是野性天赋,不再由所有德鲁伊自动学会。
凶猛撕咬新增了一个 24 级的 1 级,原有的所有等级统一上调一级。
熊形态与巨熊形态:威胁加成从 50% 提高到 115%。这是为了补偿拯救祝福被移除。
蓄势:32 级学会的新被动。「当你不在战斗中且能量为满时,你会获得蓄势。蓄势使你下一个能量技能的消耗降低 10 点。」
撕碎:武器伤害百分比从 155% 提高到 200%。
爪击:武器伤害百分比从 110% 提高到 140%。
毁灭:武器伤害百分比从 350% 提高到 435%。
割裂:基础点数与攻击强度加成提高约 25%。
斜掠:基础点数与攻击强度加成提高约 25%。
凶猛撕咬:基础点数与攻击强度加成提高约 25%。
扑击:基础点数与攻击强度加成提高约 25%。
星火术:基础伤害点数提高约 40%。
平衡
起源:现在使持续伤害与持续治疗提高 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。
枭兽形态:该天赋提供的暴击加成重新作用于所有类型的暴击,并重新与兽群领袖互斥。
野性
野性之心:该天赋移到恢复树,与激怒互换位置。
裂伤:现在是第 4 行的 1 点天赋,取代原始撕咬。为配合更早学会,裂伤新增了两个等级。
掠食纪律:这是第 4 行第 3 列的 1 点新天赋,取代变换之力。「你的凶猛撕咬不再把多余的能量转化为伤害,但仍然会根据你多余的能量造成额外伤害。」它没有前置天赋。
掠食攻击:移到第 1 列(原为第 3 列)。
兽群领袖:该天赋提供的暴击加成重新作用于所有类型的暴击,并重新与枭兽光环互斥。
自然本能:移到第 4 列(原为第 1 列)。
撕裂与割碎:移到第 1 列(原为第 3 列)。伤害加成提高到 3/6/9/12/15%(原为 2/4/6/8/10%)。
狂暴天赋已移除。
原始撕咬:取代狂暴,成为第 7 行第 2 列的 1 点天赋,前置为兽群领袖。等级数减少到 3 级。
变换之力:现在是第 7 行的 1 点天赋,前置为掠食纪律。和第 4 行一样,野性现在有两个不同的 31 点天赋——一个偏向熊的玩法,一个偏向猫的玩法。
恢复
激怒:该天赋移到野性树,与野性之心互换位置。
自然主义者:现在使所有伤害提高 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。现在还使野性成长的施法时间降低 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 秒。
反射:该天赋从第 3 行移到第 2 行,与微妙互换位置。
微妙:该天赋从第 2 行移到第 3 行,与反射互换位置。
大地母亲之赐:该天赋已移除。
绽放:第 3 行的 1 点新天赋,取代大地母亲之赐。「当你的回春术或愈合因持续时间结束而失效时,目标会立即获得相当于你精神 100% 的治疗量。若这两个法术是被驱散而失效,则改为治疗你精神的 50%。」
迅捷治愈:现在要求目标身上的回春术或愈合效果,必须由施法德鲁伊本人施加。
野性成长:基础施法时间改为 3 秒。
猎人
猎人印记不能再通过使用不同等级的法术,对同一目标重复施加。
修复了 4 级猎人印记提供的远程攻击强度低于 3 级的问题。
修复了爆炸陷阱减益的文字表述问题。
猎人所有类型的陷阱现在共享同一个 30 秒冷却,不再区分火焰系与冰霜系各自独立冷却。
瞄准射击:所有等级的额外伤害提高约 110%。
奥术射击:所有等级的基础伤害提高约 30%,攻击强度系数从 0.1 提高到 0.15。
毒蛇钉刺:每跳的攻击强度系数从 3% 提高到 5%,所有等级的基础伤害提高约 20%。
雄鹰守护:所有等级的远程攻击强度加成提高。新数值 1 到 6 级依次为 20、35、50、70、90、110。
猎人宠物在重置训练时,不应再丢失天生的攻击速度被动。
兽王
寻路:该天赋从第 2 行移到第 3 行。
射击
弹幕:伤害加成从 3/7/10% 提高到 5/10/15%。
狙击射击:所有等级的额外伤害提高 100%。
强击光环:所有等级的远程攻击强度加成提高。新数值依次为 20、35、50、75、100。
生存
撕裂打击:该效果会始终覆盖同一猎人已有的同类效果,即使新效果每秒伤害更低。
闪电反射:敏捷加成从 2/4/6/8/10% 提高到 3/6/9/12/15%。
法师
附魔冰刃的视觉效果已修改,以更清楚地表达它是定身而不是眩晕。
冰霜冲击:该法术已移除。
奥术
飞弹速射现在正确地在法师开始引导奥术飞弹时消耗(此前是在结束时消耗)。
飞弹速射从第 1 行移到第 2 行。
奥术韧性从第 2 行移到第 1 行。现在最多可投入 3 点天赋,护甲提升上限为智力的 75%。
若同时触发了飞弹速射,清晰预兆不再被奥术飞弹消耗。
修复了奥术飞弹不触发清晰预兆的问题。
奥术专注:该天赋已移除,现已合并进冰霜树的精准天赋。
奥术冲击:每层增加的法力消耗从 175% 降低到 100%。按智力百分比转化的法术伤害从每层 15% 降低到 12%。持续时间延长到 18 秒。
火焰
修复了点燃不作用于烈焰风暴后续伤害段的问题。
灼烧:该天赋现在最多可投入 5 点,使受影响法术的暴击率提高 10%,原为 3 点、6%。
强化火球术:更名为助燃。现在还使奥术愤怒的施法时间最多降低 0.5 秒。
临界质量:该天赋回调为最多 3 点,原为 5 点,总计暴击率提高 6%,低于此前的 10%。
强化火焰冲击从第 1 行移到第 3 行。
冰霜
穿刺冰寒天赋已移除。
寒冰护体现在激活时使你的冰霜伤害提高 15%,持续 1 分钟,并且在护盾存在期间额外提供 5% 冰霜伤害。
开发者笔记:移除穿刺冰寒能让玩家在天赋树早期多出几个点可以分配,强化寒冰护体则给了法师一个为了 PvE 一路点到底的理由。
寒冰防护提高你的寒冰护体与冰霜结界可吸收的伤害量。
寒冰防护不再有反射法术的几率,改为有几率完全抵消该法术的伤害,且不消耗冰霜结界。
元素精准更名为精准,并恢复为 3 点天赋,使所有法术的命中率提高 2/4/6%(原为 1/2/3/4/5%)。
冰枪术现在有 8 秒冷却,与火焰冲击共享。对冰冻目标的额外伤害上调回 300%。
深冬之寒:对冰锥术的伤害加成提高到每层 20%。
圣骑士
正义之怒现在 10 级就能学(原为 16 级)。这样一来,它与其他坦克拿到坦克姿态的等级就对齐了。
拯救祝福、群体拯救祝福与「撤销」已移除。
正义之怒现在提供 33% 的所有威胁加成,另外还提供 90% 的神圣伤害额外威胁。
光明祝福已移除。
正义之怒现在正确地被传承天赋「迅捷与亡者」变为免费。
愤怒审判的持续时间降低到 3 秒(原为 4 秒)。
神圣
精神集中移到第 1 行(原为第 2 行)。改为 5 点天赋(原为 2 点)。满级效果不变。
强化圣印改为 5 点天赋(原为 3 点)。满级效果不变。
崇敬移到第 2 行(原为第 3 行)。改为 2 点天赋(原为 3 点)。满级效果不变。
不屈信仰移到惩戒。
净化之力移到第 2 行(原为第 3 行)。
真理之声已移除。
神恩术移到第 3 行(原为第 4 行)。
启发移到第 3 行(原为第 4 行)。
神圣导管已移动。
神圣精准移到第 4 行(原为第 5 行)。改为 2 点天赋,使神圣系法术命中率提高 4/8%(原为 6/12/18%)。此外,神圣精准现在还会使你身上的沉默效果持续时间缩短 10/20%。
第 4 行新天赋光明誓约。射程 40 码,消耗基础法力的 8%,无冷却。向目标盟友立誓保护 5 分钟,提高你神圣之光、圣光闪现与神圣震击的治疗量。一名圣骑士同时只能立下一个光明誓约。额外治疗量随玩家等级提升。
第 5 行新天赋无尽之光。被动——当你的神圣震击施放于未受你光明誓约影响的盟友身上时,其暴击率提高 15/30%。
神圣之力改为:使你的神圣系法术的暴击治疗加成提高 10/20/30/40/50%(原为使神圣震击与神圣打击的暴击率提高 3/6/9/12/15%,其他法术提高 1/2/3/4/5%)。
光明守望现在只能对友方目标使用,其进攻能力已被移除。提示文字已相应改写。
防护
清算现在会正确按层数执行攻击次数,并且清算在坐下时不再获得层数。
神圣智慧移到防护第 1 行(原为神圣第 1 行)。
神圣职责移到第 2 行(原为第 3 行)。
神圣职责不再提供耐力百分比加成。除了原有的使圣盾术、圣佑术与圣殿骑士壁垒冷却缩短 30 秒/1 分钟之外,现在还会使你的自律效果持续时间缩短 5/10 秒。
强化愤怒圣印已移除。
圣殿骑士壁垒移到第 3 行(原为第 5 行)。
圣殿骑士壁垒现在属于魔法效果,可被驱散。
强化正义之怒的减伤改为 3/6/9%(原为 2/4/6%)。
盾牌专精改为 2 点天赋,使盾牌格挡值提高 15/30%,并有 50/100% 的几率回复你最大法力的 4%。(满级效果不变。)
坚韧移到第 3 行(原为第 1 行)。
预感移到第 4 行(原为第 2 行)。
迅捷审判改为立即释放你当前激活的圣印。不与审判共享冷却(原为重置审判技能的冷却)。
单手武器专精已移除。
第 5 行新增天赋坚忍。使你身上眩晕与魅惑效果的持续时间缩短 10/20%。
神圣之盾移到第 5 行(原为第 7 行)。
钢铁信条改为 3 点天赋(原为 5 点),使神圣打击产生的威胁提高 10/20/30%,并提供 2/4/6% 的减伤,持续 6 秒(原为提高 5/10/15/20/25% 威胁,并减少 2/4/6/8/10% 伤害)。
第 7 行新增天赋誓盾。使你的神圣打击冷却缩短 4 秒。此外,神圣打击现在会用你的盾牌挥击,触发所有在你格挡时激活的天赋,但不消耗它们的层数、也不触发它们的冷却,并让你在 6 秒内可以格挡法术。
惩戒
神圣导管移到神圣树第 3 行(原为惩戒第 2 行)。
神圣审判移到第 2 行(原为第 3 行)。
定罪移到第 2 行(原为第 3 行)。
定罪改为使所有法术与攻击的暴击率提高 2/4/6%(原为使近战攻击暴击率提高 1/2/3/4/5%)。
辩驳不再提供攻击强度加成(原为提高 1/2/3% 攻击强度)。
不屈信仰移到惩戒第 3 行(原为神圣第 2 行)。
双手武器专精移到第 4 行(原为第 5 行)。
双手武器专精改为同时提高神圣与物理伤害 2/4/6%(原为只提高物理伤害)。
双手武器专精改为:在装备双手近战武器时,使圣骑士产生的威胁降低 7/14/20%。
法律工具已移除。
光明勇士改为:使圣骑士的法术伤害提高其智力的 12/24/36/48/60%,同时使愤怒之锤的施法时间缩短 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒。
复仇改为最多叠加 5 层(原为 3 层)。
复仇现在的前置是命令圣印(原为神圣审判)。
第 5 行新增天赋驱邪术——使你的超度亡灵施法时间缩短 0.5/1.0 秒,冷却缩短 5/10 秒,并使其可以对恶魔生效。
光明扭曲已移除。
无封印之怒是新的 31 点天赋。你的近战攻击会储存一份当前激活圣印的复制,持续 15 秒,最多叠加 3 层。用另一个圣印命中目标时消耗所有层数,使被储存的圣印按其正常几率每层触发一次。
无封印之怒现在的前置是忏悔。
牧师
真言术:盾现在可以被同级或更高等级的真言术:盾正确替换。
暗言术:灭若未能击杀目标,现在对牧师造成最大生命值 30% 的伤害,原为 10%。暗言术:灭未命中时不再对牧师造成伤害。
修复了亡灵牧师的黑暗牺牲仍然会打破群体控制效果的问题。
神圣
联结治疗已移除。
在联结治疗的位置新增天赋神圣联结。当牧师用快速治疗治疗自己以外的目标时,该次快速治疗 50% 的治疗量也会作用于牧师自身。这部分治疗不产生威胁。
暗影
噬灵疫病传染不再从小动物身上扩散噬灵疫病。
吸血鬼的拥抱治疗不再能产生暴击。
修复了驱除疾病与废除疾病会把牧师打出暗影形态的问题。
盗贼
施放切割不再让坐下的目标站起来。
蓄势:18 级学会的新被动。「当你不在战斗中且能量为满时,你会获得蓄势。蓄势使你下一个能量技能的消耗降低 10 点。」
新增法术捅刺。24 级学会。消耗 5 点能量,10 秒冷却,近战范围。立即用副手武器攻击,造成 50% 武器伤害并产生 15 点能量。捅刺不会未命中。2 级在 44 级学会,产生 25 点能量。
致命毒药的攻击强度系数提高到 0.009(原为 0.0045)。
速效毒药的攻击强度系数提高到 0.01(原为 0.005)。
刺杀
无情天赋触发时,不再让坐下的目标站起来。
强化破甲移到第 2 行(原为第 3 行)。
谋杀已移除。
致命改为 2 点天赋,使所列技能的暴击伤害提高 10/20%(原为 5 点天赋,提高 4/8/12/16/20%)。
精力移到第 3 行(原为第 5 行)。
新天赋血溅。被动,第 3 行 1 点天赋。使你的割裂持续时间延长 6 秒,锁喉持续时间延长 9 秒。
无情打击移到第 5 行(原为第 3 行)。
无情打击改为 5 点天赋,每点连击点数有 4/8/12/16/20% 的几率回复 25 点能量(原为 1 点天赋、每点连击点 20%)。
剧毒移到第 5 行(原为第 7 行)。
剧毒现在是被动,使你的捅刺技能在 6 秒内提高你 30% 的毒药伤害,并使你施毒几率提高 20%。
封印命运改为 3 点天赋,使你的连击点数技能暴击后有 33/66/100% 的几率额外增加一个连击点。
毁伤移到第 7 行(原为第 9 行)。
毁伤伤害提高到 90% 武器伤害,另外的固定伤害量也一并提高(原为 75% 武器伤害,且固定量更低)。
战斗
强化剔骨已更名为致命一击,使你的剔骨伤害提高 7/13/20%,并使你的死亡印记技能的伤害与储存速率提高 7/13/20%。
强化邪恶攻击更名为高效打击,现在使邪恶攻击与出血的能量消耗降低 3/5(原为只降低邪恶攻击)。
强化疾跑移到第 2 行(原为第 3 行)。
新天赋沉着。被动,第 3 行 2 点天赋。使你的蓄势技能的能量消耗降低额外提高 5/10。
完美执行的能量消耗降低提高到 15(原为 10)。
武器专家移到第 4 行(原为第 6 行)。
侵略移到第 4 行(原为第 6 行)。
侵略改为使邪恶攻击与剔骨的伤害提高 5/10/15%(原为使邪恶攻击、剔骨与背刺提高 2/4/6%)。
双武器专精移到第 5 行(原为第 4 行)。
双武器专精改为 2 点天赋,使副手武器伤害提高 25/50%(原为 5 点天赋,提高 5/10/15/20/25%)。
新天赋钢铁闪光。被动,第 6 行 5 点天赋。使你的捅刺技能产生的能量提高 3/6/9/12/15,并使其冷却缩短 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 秒。
敏锐
修复了使用匕首时出血与幽灵一击伤害远高于预期的问题。
铺垫移到第 1 行(原为第 2 行)。
铺垫改为:在你闪避掉对方攻击或完全抵抗其某个法术后,有 15/30/45% 的几率给目标增加一个连击点(原为 33/66/100%)。
机会改为 5 点天赋,使背刺、锁喉、伏击与毁伤伤害提高 4/8/12/16/20%(原为 2 点,提高 5/10%)。
肮脏伎俩移到第 2 行(原为第 5 行)。
伪装移到第 2 行(原为第 1 行)。
伪装改为 3 点天赋,使潜行时移动速度提高 5/10/15%,并使潜行冷却缩短 2/4/6 秒(原为 5 点,提高 3/6/9/12/15%,冷却缩短 2/3/4/5/6 秒)。
预谋移到第 3 行(原为第 4 行)。
锯齿利刃移到第 3 行(原为第 4 行)。
狡诈移到第 4 行(原为第 2 行)。
幽灵一击移到第 4 行(原为第 3 行)。
幽灵一击现在还使你 7 秒内的下一次伏击或锁喉无需潜行即可施放。
强化扰乱已移除。
新天赋快速脱身。被动,第 4 行 2 点天赋。使你可闷棍的目标上限提高 1/1,并在闷棍一个目标后使你的移动速度提高 15/30%,持续 3 秒。
强化感知移到第 5 行(原为第 4 行)。
出血改为使施法者的割裂与锁喉伤害提高 15%(原为只提高割裂 15%)。
终结已移除。
割喉已移除。
新天赋靴刀。被动,第 6 行 5 点天赋。使你的捅刺技能有 20/40/60/80/100% 的几率为目标增加 2 个连击点。
千刀万剐已移除。
新天赋死亡印记。主动,第 7 行 1 点天赋。消耗 25 点能量,射程 20 码,10 秒冷却。诅咒。终结技,标记目标,按连击点数储存你攻击造成的一部分伤害。锁喉与割裂的伤害按双倍速率储存。6 秒后,储存的伤害会被释放,上限受攻击强度与暴击率提高。
萨满
风怒武器现在会让萨满额外播放一次武器挥击动作。
风怒图腾现在会让玩家额外播放一次武器挥击动作。
图腾投射更名为图腾召唤。现在把萨满的图腾传送到萨满自身所在位置,冷却缩短到 30 秒。
闪电箭:所有等级的基础伤害提高,高等级提升的百分比更大。最高等级提高了 80%。各等级新的基础伤害大约是经典旧世版本的 78%(但施法时间比经典旧世短)。
闪电链:施法时间延长到 2.5 秒。主目标基础伤害提高到同等级闪电箭基础伤害的约 145%。法力消耗提高到同等级闪电箭法力消耗的约 225%。
震击:所有震击的基础伤害回调,与经典旧世的数值一致(高于此前《无限》Beta 的数值)。
元素
闪电过载:天赋现在提供 10/20/30% 的几率触发一次重复法术,原为 3/7/10%。
熔岩爆裂:已移除。由雷霆召唤替代,使闪电箭与闪电链的暴击率提高 5%。所有对熔岩爆裂的引用一并移除。
元素掌握更名为闪电掌握。图标已更换。
元素延伸不再缩短图腾投射的冷却。
增强
强化幽魂之狼从第 2 行移到第 4 行。
漩涡武器:触发几率翻倍。
风暴打击:现在造成 150% 标准化武器伤害,原为 100%。冷却从 8 秒缩短到 6 秒。
精神敏捷:现在使萨满的攻击强度提高智力的 50/100/150%,原为 33/67/100%。
乱舞:现在使攻击速度提高 6/12/18/24/30%,原为 5/10/15/20/25%。
恢复
激流:法力消耗降低约 40%。冷却从 6 秒延长到 12 秒。激流不再有初始治疗,只有持续治疗。
术士
法术石现在正确地只提高暗影伤害(原为提高暗影与火焰伤害)。
宠物现在每点主人耐力获得 2 点生命值(原为每点 7.5 点生命值)。
痛苦诅咒现在会正确动态更新其伤害。
吸取灵魂:该法术在造成伤害(而非击杀)时获得灵魂碎片的几率已显著降低。
痛苦
强化诅咒现在正确地影响疲劳诅咒与痛苦诅咒。
强化吸取:现在提高吸取法力的吸取量,但不再提高折磨的伤害。
折磨:法术伤害系数翻倍,以匹配预期的每次施法时间系数 0.286 每秒。每秒基础伤害现在每级提高 2.5。60 级的每秒基础伤害实际从 36 提高到 86。
毁灭
暗影与火焰:该天赋的伤害加成现在使火焰或暗影伤害提高 4/8/12/16/20%,原为 2/4/6/8/10%。
战士
修复了胜利冲锋的提示文字错误显示其造成伤害量的问题。
防御姿态:威胁加成从 30% 提高到 80%。
猛击的冷却缩短到 15 秒(原为 18 秒)。
武器
强化战术掌握改为 3 点天赋,使你在切换姿态时额外保留 5/10/15 点怒气(原为 5 点天赋,保留 3/6/9/12/15 点)。
双手武器专精改为在使用双手近战武器时使伤害提高 2/4/6%(原为提高 1/2/3%)。
血涌改为 2 点天赋,使你对受你撕裂影响的敌人进行的主手近战攻击有 10/20% 的几率允许你发动一次压制(原为 5 点天赋,4/8/12/16/20% 几率)。
强化猛击对猛击冷却的缩短改为 2.5/5 秒(原为 3.0/3.0)。
狂暴
血之狂怒与饮血天赋在给战士回复生命时不再产生威胁。
血之狂怒在坐下时不再触发。
洪亮嗓音现在还会使刺耳怒吼的怒气消耗降低 5/10/15/20/25%。
激怒从第 4 行移到第 3 行。
新天赋鲁莽挥击。第 4 行,1 点。15 秒冷却。消耗基础生命的 25%。你接下来的 4 次近战攻击额外产生 5 点怒气。持续 8 秒。
饮血从第 6 行移到第 5 行,现在连接血之狂怒而不是激怒。
乱舞不再需要死亡之愿作为前置。
乱舞改为 3 点天赋,使暴击后 3 次挥击的攻击速度提高 10/20/30%(原为 5 点天赋,提高 5/10/15/20/25%)。
新天赋强化旋风斩。第 6 行,2 点。被动。使你的旋风斩冷却缩短 1/2 秒,并使其对最近敌人的伤害提高 15/30%。
嗜血现在需要死亡之愿作为前置天赋。
防护
挑战:威胁加成从 5/10/15% 提高到 7/13/20%。
玩家对玩家
在暗矛群岛战场中,扔掉旗帜后不再给扔旗的玩家挂上「刚扔下旗帜」的减益。
种族
矮人
大地之怒(暴击伤害与治疗提高 2%)已移除。
新增:匠人精准——法术与攻击的命中率提高 1%。
人类
无情现在使暴击率提高 1%(原为 2%)。
人类精魂现在使精神提高 10%(原为 5%)。
兽人
野蛮已移除(暴击率提高 1%)。
命令重新加入,使术士与猎人的宠物伤害提高 5%。
血性狂怒的冷却缩短到 2 分钟(原为 3 分钟)。
天裔
风之祝福的急速加成降低到 2%(原为 3%)。
解读地脉现在使法力与生命回复速度提高 50%(原为 100%),持续 15 秒。该技能在激活「激发」期间无法使用,届时会被更强大的激发效果替换。
在地脉处使用解读地脉,还会额外获得「调谐」,持续 1 小时。处于调谐状态时,解读地脉的收益提高到 100% 的回复提升。调谐状态死亡后依然保留,进入团本时移除。
天穹视界现在是移动速度提高 15%(原为 10%),持续 15 秒。
在元素汇聚点使用天穹视界,还会额外获得「充能」,持续 1 小时。处于充能状态时,天穹视界的收益为移动速度提高 30%。充能状态死亡后依然保留,进入团本时移除。
牛头人
平原奔跑现在每层提供 2% 移动速度(原为 1%),总计最大提升 60%(原为 30%)。
平原奔跑不再提高骑乘移动速度。
耐久除了 5% 的生命值提升之外,不再提供任何其他修正(没有命中率或暴击伤害修正)。
巨魔
狂暴的持续时间延长到 15 秒(原为 10 秒)。
亡灵
食尸现在重新可以在免疫物理伤害的状态下使用。
修复了坟墓之触触发频率不够高的问题。
修复了坟墓之触会留下光柱视觉效果的问题。
坟墓之触的内置冷却缩短到 15 秒(原为 25 秒)。
手柄支持
手柄支持已经进入完整可用的状态。
在《魔兽世界:"无限"》里,所有主要的玩法与核心界面体验都可以用手柄完成,包括移动、施法、交互、界面导航等等。
手柄设置可以通过编辑模式与选项菜单自定义。
动作条
绑定在手柄动作条上的范围伤害物品现在可以使用,并能放置到指定位置。
再按一次动作条按键即可确认放置,与地面指向型范围法术一致。
修复了切换当前键鼠动作条页面会导致手柄动作条按钮错位的问题。
修复了编辑模式下修改手柄动作条设置后不能立即生效的问题。
插件
改进了手柄界面与玩家自制插件的兼容性,降低插件冲突导致界面问题的概率。
背包与物品栏
修复了确认或取消摧毁物品后,手柄焦点可能从物品栏移开的问题。
修复了在不同高度的背包列之间移动时,手柄横向导航可能出现异常的问题。
修复了交易期间用手柄浏览物品栏可能导致 Lua 报错的问题。
修复了从手柄界面切回键鼠界面后,用键鼠打开单个背包可能导致 Lua 报错的问题。
改进了使用手柄时的背包管理。
改进了手柄背包界面。
更新了视觉表现,背包状态更清楚。
新增剩余背包格数与弹药数量指示。
改进了背包提示与交互。
改进了钥匙链的导航与高亮。
改进了物品栏搜索的布局。
角色选择与规则集选择
为规则集选择界面的导航与交互增加了手柄支持。
修复了使用手柄时,返回角色选择界面后新建角色不会被自动选中的问题。
过场动画
过场动画现在支持用手柄跳过或退出。
战斗与目标选择
新增用手柄选中此前指定的焦点目标的支持。
LB + RB + 下方向键可以用来选中你的焦点目标。
当你的当前目标同时也是焦点目标时,目标右键菜单会显示「清除焦点」。
友方尸体现在可以用手柄选中。
友方模拟指向可以选择友方尸体。
友方 Tab 指向可以选择友方尸体。
改进了手柄对小动物的目标选择。
敌对模拟指向可以选中小动物。
软指向可以选中小动物。
改进了手柄对敌方玩家的目标选择。
友方模拟指向不再能选中敌方玩家。
敌对模拟指向不论对方 PvP 标记状态如何,都可以选中敌方玩家。
当玩家背后的单位仍在屏幕可见范围内时,模拟指向现在可以选中它们。
处于「假死」但仍可攻击的单位,现在只有在手柄准星对准它们时才能被选中。
修复了使用手柄时,某些可攻击敌人错误显示交互图标的问题。
修复了拾取或关闭拾取窗口后,尸体可能被错误地锁定为玩家目标的问题。
飞行路线
飞行路线现在支持用手柄的返回/取消动作提前结束。
玩家会在下一个可用飞行点下坐骑。
导航与焦点
修复了关闭画面设置确认对话框后,手柄焦点可能从选项面板丢失的问题。
更新了弹窗行为:非用户主动触发的弹窗不再自动抢走手柄焦点。这类弹窗可以用查看/选择动作或对应的手柄输入主动聚焦。
更新了手柄导航提示,在受支持的界面面板之间切换时使用 LT 与 RT 按键图标。
宠物
宠物移动命令新增手柄支持。
宠物落位可以用交互键确认,或再激活一次该技能确认。
专业
修复了当技能升级是唯一可选操作时,手柄用户无法在专业训练师处使用训练动作的问题。
修复了移除专业的提示没有表明该按键需要长按的问题。
任务
修复了用手柄查看其他地图区域的任务详情时可能导致 Lua 报错的问题。
挥砍计时器
修复了双持角色登录后,副手挥砍计时器可能不显示的问题。
提示与界面
取色器中的不透明度调节新增手柄支持。
修复了使用键鼠界面时,装备管理器中错误出现手柄 LB 与 RB 提示的问题。
更新了手柄提示,使其保持常显,而不再允许用手柄开关。
物品
背包
背包不再自动装备到可用的背包格,现在必须由玩家手动装备。
任务与世界
调整了世界许多不同区域的刷新速度。
开发者笔记:这些调整的目标是支撑开服时的大规模玩家数量,让玩家不至于卡在硬性瓶颈上,能继续享受游戏。刷新点存在一定争抢是预期之内的,也是体验的一部分——把它彻底消除并不是我们的目标。
这些调整后的刷新速度,在低等级区域总体偏快,新手区最快,随着等级提升逐渐变慢,这与玩家自然分散到《无限》众多区域中的节奏一致。等开服初期低等级角色的浪潮平息下来,我们会把低等级区域调回更常规的速度。
调整了各类任务的经验值。
调整了部分任务的前置条件与等级设置,以改善全世界的任务动线。
为各类任务的目标增加了鼠标悬停提示。
为各类任务补充了缺失的兴趣点标记,并修正了错误的标记。
修复了各类任务在任务日志中的区域分类错误。
修复了若干任务:摧毁关联物品不会放弃任务,以及放弃任务不会摧毁对应物品的问题。
修复了部分萨特被归类为人型生物而不是恶魔的问题。它们现在对圣骑士的恐惧程度提高了 100%。
奥特兰克山脉
修复了达拉然召唤师召唤能力过强的问题——它们会一直召唤到小心脏承受不住为止,然后还要再召唤几下。
贫瘠之地
如果「反击!」事件当前没有开启,你现在可以与雷斯加·死门对话来启动它。
联盟的传令兵现在会在随机位置刷新。
黑海岸
「神圣潜水员」任务现在会给予经验奖励。
莫高雷
幽暗萌芽的幼体现在给予更低的经验值,与其更低的生命值相称。
奥格瑞玛
修复了「隐藏的敌人」任务中,任务完成后中尉的徽记仍留在背包里的问题。
洛丹伦废墟
洛丹伦废墟的副本任务现在统一要求最低 15 级才能接(原为 15 级与 16 级混用),部分前置条件也已调整。
泰达希尔
裂隙——为「扭曲的仇恨」任务,该区域的蜘蛛数量略有减少。
湿地
修复了「屠戮」任务中,战斗接近尾声时屠戮会重置的问题。
修复了「死亡矿井的毁灭」任务中,阿尔巴·月明无法交任务的问题。
更新时间:2026-11-04
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