《湮灭之潮》线下试玩内容,都是boss战的游戏战斗内容,也得到了玩家热议,只是效果上不怎么正面。
作为一个动作游戏,也没有因为战斗体系翻车,也没有出现游戏的优化问题,而玩家争论不休的也不是游戏的品质,而是全在说女主角格雯德琳的脸“变了”。
相关讨论已经完全占据玩家视野。

这是去年《湮灭之潮》PV里格雯德琳的造型,哥特与奇幻风格的战甲,胸前佩戴着多层项链。
游戏标签之一就是女主格雯德琳带着冷冽北欧混血气的脸,整体面部表情克制而内敛,透露出坚毅与警觉。很是符合玩家喜欢的柔美又有战斗力的女角色设定。
海外玩家也是相当喜欢这种白人混血的欧美玄幻风格,毕竟国外大作现在的审美,这类美型角色的确很少见了。

然后这次的争议就来自于格雯德琳的脸蛋,最新官方试玩里的格雯德琳的脸模,和去年pv的造型对比,已经变了。

倒也不是变丑,而是气质上变得有点平庸了,整体神态从“冷御姐”转向“温顺精致”,大量玩家认为新模型呈现出一种“网红化”的观感,网路上的投票有超过8成的玩家觉得旧模型更加好看。
新的不能说丑,但是摆在一块对比那是明显不如原版有辨识度。

不止国内玩家这么认为,海外关注《湮灭之潮》的玩家也是不喜欢女主的形象优化。好好的脸“动她干啥”?

大部分人都认为蛇夫座是为了国际审查方面,修改了女主的脸模,引发了争议,游戏原本的动作和战斗系统都没什么人说,所有人的注意力全聚焦在格雯德琳的脸上。
制作人付坤出面回应了这一问题。他的解释就是女主格雯德琳的脸模并没有改动,pv和试玩里的脸都是一样的,有差异是因为游戏在光照的优化上出现了一些瑕疵,这个版本也不是最终版本,后面还会进一步优化。

这个也是有道理的,因为游戏里的光影效果的确非常影响角色形象。同一个模型在不同场景的光影下能呈现“换头”级观感。
不过玩家也没听进去,主要除了格雯德琳。

莫德雷德也是有变动了,上面的是新版,下面的是旧版,不过争议五五开吧,主要新版本的莫德雷德比较有亚洲美女那种风格,所以还挺多人认为旧版是大妈脸,认为蛇夫座改得不错的。
反对者则是认为旧版符合人种,人物性格,背景故事,表情、气质和眼神更贴合一个“疯女人”的设定。

让《湮灭之潮》失去玩家信任的,还是因为除了五官肤色的变化,格雯德琳的身材也变了,对比初版宣传图,胸部的肌肉线条被明显削弱。


然后原版角色身体的物理抖动效果也没了,具体呈现效果就显得很僵硬。这完全是游戏的技术倒退了。
虽然还没发售,角色调整在测试期间有变化也正常,可玩家大多都是不喜欢这种货不对版的,要么最一开始就不做,做了又回调回去,冲着初版脸型来的玩家自然会感到失望。
对比隔壁钟馗已经在逐帧分析游科的技术细节,《湮灭之潮》这段时间全在热议女主的脸有没有改,就挺搞的了。
更新时间:2026-08-29
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