快科技5月6日消息,开发者Andy Nguyen前不久发布了PS5 Linux项目,可将PS5主机改造为一台功能完整的Linux电脑,运行Steam游戏和各类模拟器。
Digital Foundry对该项目进行了实际测试,通过Proton兼容层运行Steam游戏并与原生PS5版本对比。
结果显示,在最佳条件下,PS5 Linux可以达到接近原生主机的游戏性能,但显存限制仍是主要瓶颈。

PS5 Linux支持固件版本4.50及以下的旧款PS5,可完整调用8核16线程Zen 2 CPU和36组RDNA 2计算单元的GPU,默认频率CPU 3.2GHz、GPU 2.0GHz,可选加速模式提升至3.5GHz和2.23GHz。
《黑神话:悟空》是表现最亮眼的项目,未开启加速模式时,PS5 Linux版本达到了原生PS5性能的99.9%,开启加速模式后额外提升约3%。


不过Digital Foundry强调,这属于最佳情况,原生主机版本针对硬件的深度优化是通用Linux驱动加Proton方案难以常态复现的。
此外,原生PS5版的纹理质量更接近PC版低画质设定,高纹理在Linux下部分场景会出现性能下降,这与Linux的内存管理机制有关。
显存分配是核心短板,PS5采用统一内存架构,但Linux将其按PC方式分割为独立内存池,动态VRAM分配上限仅约6GB。

这直接导致《识质存在》在后期区域出现严重卡顿,《红色沙漠》甚至出现天空渲染错误,《控制》在1080p低画质+中等光追下基本维持在50-60帧,部分场景降至40帧区间。

值得注意的是,原生PS5版并未提供1080p 60帧光追模式,Linux测试表明这一模式在硬件上是可行的。
更新时间:2026-05-07
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