神奇的DLSS5,就是搞不定二次元

DLSS5迎来了一次风评逆转,上次3月老黄画的DLSS5的ai饼,玩家普遍还是嘲笑的。

因为哪怕是官方展示的优化效果,格蕾丝DLSS 5效果看起来都是个老化的ai滤镜。

也因此DLSS5被全球玩家p图嘲讽,舆论几乎一边倒地唱衰。

而这次的话DLSS5官方是没发布的,属于是2k27游戏文件泄露,连带内置的dlss5文件也泄露了,外网RenoDX社区的玩家有人逆向之后就能让游戏强制开启dlss5了,还完成对40系的兼容工作。

当然,得到的效果都是相当惊艳的。被称赞是“让老游戏再次伟大”,“重制游戏的事业可以安息了”

《艾尔登法环》中角色狄亚罗斯的面部特写。

左侧画面为未开启DLSS 5的原始渲染效果,右侧画面为开启DLSS 5后的效果,角色面部轮廓更锐利,发丝的走向与光泽感更自然,皮肤毛孔与胡茬的细节明显增强,眼神光更明亮,金属铠甲的高光与阴影过渡更柔和,红色羽毛装饰的纤维质感也更真实。

这是技术在边缘抗锯齿、纹理锐化、光影还原方面的优势,尤其在高精度角色模型上效果显著。

除了脸型优化,DLSS5更强的还是在场景上的渲染,是真正意义上改变了很多游戏质感。

这两张图都是DLSS5开启下的gta5,渲染效果完全达到了以假乱真的地步,虽然有人认为这两张图还是有ai味,可是已经比原版强很多了。

DLSS5渲染出来感觉突兀或者 AI 严重的问题并不在于技术和画面渲染,可能是在于游戏引擎的灯光和游戏材质纹理上出现的问题。

不止是现代风格,异世界和异人的风格,DLSS5也一样能驾驭。这几张是《阿凡达:潘多拉边境》,游戏原本的场景很惊艳了,DLSS5一开更是身临其境,夯爆了。

对很多老游戏的场景、人物优化更是让其活出第二世的感觉。

另外DLSS5也都是惊人没有偏离原美术和画面风格,合金崛起,底特律变人,孤岛惊魂一类都是,感觉都像是打开了全局光照和全景光追,光影渲染也是优化明显。

再看看最近很火的一张图,是《燕云十六声》开启DLSS5后的场景,极具中国古风意境,完全cg质感了。

而DLSS5还有点短板的,就是对一些建模完善的角色,加成就不是很大。在对二次元风格游戏的适配中,它暴露出了明显的短板。

最终幻想7里,ai还是会给加了法令纹,皮肤上的毛孔、细微的纹理都给爱丽丝加上了很多的苍老感。

而对二次元,DLSS5还是无法理解。

空之轨迹是其一生大敌。艾丝蒂尔都3d化了。

各种渲染效果都非常搞笑,ai的鬼脑还是无法理解这种二次元建模。不过这东西脸部渲染也是可以关掉的。

在《异环》上的表现也很违和,异环的二次元都市看起来也不太被理解,人物还是典型的二次元风格,线条干净,色彩鲜艳,没有复杂的真实纹理,可背景却是“3D写实”风格,拥有复杂的光影、材质细节,和前面gta一样的真实质感。

两种风格叠加后,角色都不在一个图层,视觉上极其割裂,看起来就跟诡异。

《鸣潮》的风景加成就比较好,人物的话,玩家普遍还是觉得开启DLSS5后女角色都有种3D区的质感。

也还是会有又老又黑的老问题。

《终末地》是一堆二游里变化最小的。就提升不大,但角色也没有变得特别鬼图。

后面有人翻出了终末地游戏之前的访谈。

“怎么让二次元的角色自然融入这样的世界,如果处理不好,角色容易出现两个问题一个是“黑”,所以我们没有直接照搬写实的光照,而是做了一套属于《终末地》的光影翻译”

换句话说,就是现在的二次元游戏在建模光影逻辑上都与写实类游戏都不一样。

各家厂商都为自己的游戏专门调配了独特的光影系统。而DLSS 5的AI模型是基于写实风格的训练数据构建的,它对二次元风格的“理解”仍远远不够。

展开阅读全文

更新时间:2026-09-03

标签:游戏   神奇   角色   风格   光影   效果   质感   纹理   建模   场景   画面

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top