杀戮尖塔2发售不到40小时,已经被盗版移植到手机上了

作为“爬塔肉鸽”这一品类的奠基者,杀戮尖塔的续作杀戮尖塔2问世,游戏正式发售的时候,Steam的服务器商店页面瘫痪了近一个小时。

高达97%的好评率,毫无悬念地登顶Steam全球热销榜。在初代作品长达数年的口碑积累和社区沉淀下,市场对于杀戮尖塔2的期望值,已然被拔高到了一个前所未有的境界。

“好评如潮”也是玩家群体对这款姗姗来迟的续作最直接、最热烈的肯定。

从玩法内核来看,杀戮尖塔2没有推翻前作的成功公式,而是在原有框架上进行了系统性的补完与深化,有人说是dlc,但其实尖塔的玩法理论已经非常成功了,在这基础上深耕是没毛病的。

杀戮尖塔2相对一代来说卡牌数值和遗物,事件质量有着显著提升,就是通过更频繁、更高效的卡牌联动,超标卡打机制怪,让几乎所有玩家都能获得比前作更强的正反馈体验。

类似尖塔1其实是更新了多年才达到现在的平衡点,尖塔2现在超标的神卡和遗物、事件是真多,感觉后面要删除、削弱很多。

画风是不太喜欢的,特别是战士和胖鸡煲,感觉画风都不如一代,提升空间很大了。

尖塔2好的地方在于对游戏原有框架的整体性补完与深化。

初代作品在玩法上的极致高质量,在一定程度上掩盖了其在内容呈现上的短板。游戏的剧情和世界观,大多只存在于遗物的只言片语和简短的描述中,没有正面展开。

而杀戮尖塔2则加入了大量剧情内容。系统性地扩充了游戏的世界观,像战士哥被恶魔控制,猎人被心脏碎片感染,鸡煲和新朋友继续爬塔,鲸鱼变成了大坏蛋,都挺有意思的。

就是刚玩没多久,就发现杀戮尖塔2有了手机版在游戏社区里传播。

要说杀戮尖塔2才ea发售,官方甚至尚未公布移动端的开发计划,哪里来的手机版本?那当然是学习版本了。

移植手机的作者是“wsdx233”,手机版本在杀戮尖塔2发售不到40小时,就被“wsdx233”做出来了,还不是模拟器和什么残缺版本,而是完美移植,从界面优化到触控操作,都显示出相当高的完成度。

仅用时不到40个小时,是个大佬了。

原作者既不借此牟利,也不打广告推广,还没粉丝,看着应该是纯爱好搞的移植。

回想十几年前,面对这样的民间技术分享,评论区最常见的回应往往是朴实的一句“好人一生平安”。

而在今天,尽管玩家们依然为开发者的技术叫好,但许多人会在表达赞赏之前,先附上自己在Steam购买正版的截图,以示对原作的尊重与支持。

大多数玩家的心态也很务实:就是我已经在PC端支持了正版,那么在手机上游玩移植版本似乎也无可厚非,等官方手机版正式推出时,自然会再次购买支持。

而杀戮尖塔2之所以能引发如此高涨的移植热情,很大程度上得益于其与移动端的天然契合,就是杀戮尖塔本来就很适合手机上玩,简洁明了的UI设计和单机属性,其实比现在很多三端互通的游戏,更加适合三端互通。

实际先出手机版本,对杀戮尖塔2还是有影响的,只是官方没适配手机端,所以很难说影响有多大,类似小丑牌和杀戮尖塔这类游戏,其实就应该手机和pc一起上才对。

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更新时间:2026-03-09

标签:游戏   尖塔   小时   手机   版本   遗物   玩法   玩家   世界观   官方

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