【独立游戏通讯】2026年-#20

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

女岛

来自:九指画尸类别:冒险解谜

*暂无介绍

查看该游戏

https://indienova.com/g/female-island

喵呜岛

来自:Meowu Island类别:模拟经营、养成模拟

首款原生 AI 情感陪伴与海岛经营模拟游戏。

体验一段温暖治愈、悠闲而生动的岛屿生活!在这里,你的宠物不再是简单的 NPC,而是拥有丰富情感个性与记忆、会主动找你玩耍、甚至会闹小脾气的小伙伴!

查看该游戏

https://indienova.com/g/meowu-island

奇迹勇者:魔兽防线

来自:1029Studio类别:塔防、放置挂机

汹涌的兽潮正不断冲击你的堡垒,却始终无法越雷池一步。你只需与勇者伙伴们尽情收割来犯之敌,在战斗中不断成长,以更强的姿态迎接下一波——收割,变强,再收割,如此循环。

查看该游戏

https://indienova.com/g/miracle-brave-beast-defense-line

演兵布阵

来自:山海策游戏类别:Roguelike

查看该游戏

https://indienova.com/g/yanbingbuzhen

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

[资源发布] Kingdom Come: 55 首中世纪与幻想风格高保真 16 位音乐资源包

来自:Alenia Studios

作者引语:

这是 Alenia Studios 推出的最新顶级音频资源:Kingdom Come。本资源包专为中世纪与幻想风格的游戏开发量身打造,包含 55 首经过专业合成与后期处理的音轨。

技术规格:由 Alenia Maker 驱动

所有音轨均由我们自主研发的 Python 音频脚本系统 Alenia Maker 编写、合成与母带处理。该系统结合了自定义 MIDI 流程与高端模拟设备建模(如磁带压缩、次低音谐波与空间化渲染),实现了复古 16 位听感与现代交响乐宏大感的平衡。

查看完整日志

https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38476

尝试多语言设置 | 游戏测试中的 bug

来自:拆局爆米花

作者引语:

作为《阈下回响(Subliminal Echoes)》的番外游戏,这次的《寂静之歌(Song of Silence)》中进行了多语言设置尝试。

由于篇幅极短,所以没有找寻其它功能或辅助插件。

而是直接设置不同场景,通过对 Lable 节点中的文字更改、对涉及文字的图片素材进行替换,来达成的。

测试过程中遇到不少离谱的 bug,让我不得不怀疑自己敲代码的时候是不是昏了头。

比如在调用的节点名称后多加了个 if [$节点名称 if ],导致找不到该节点。

将释放某节点 [$节点名称.queue_free() ] 写为了节点不可见 [$节点名称.visible=false],导致后面的 if 语句 [if not get_node_or_null("节点名称"):] 检测不到所需条件,陷入反复拿取道具的循环。

或者 if 语句条件不够,导致一些节点过早被触发……诸如此类芸芸,让人啼笑皆非。

查看完整日志

https://indienova.com/u/systempopcorn/blogread/38484

Miami Vandal Demo

来自:jasonfukingcai

作者引语:

MIAMI VANDAL

这款游戏受到迈阿密风云,迈阿密热线,盗火线,合金装备和静脉注射的等游戏的启发。

此为早起测试版,不代表最终品质。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/jasonfukingcai/blogread/38486

独立开发者的本地工作流优化:我开源了两个轻量级 Python 库

来自:Alenia Studios

作者引语:

为了在使用 8GB 内存的电脑上优化我的游戏开发辅助工具,我构建并开源了 Zenith(推测性启动引擎)和 Nerve(本地工作流连接器)。

作为一名独立游戏开发者,我经常编写一些本地 Python 脚本和工具来自动化处理我的游戏资产和工作流(例如我之前制作的图像处理工具 FrameGrid 和 Giftly)。但在只有 8GB 内存的设备上,庞大的 Python 环境会导致严重的加载延迟,让本地工具链变得笨重。

为了解决这个问题,我将底层的优化逻辑封装成了两个正式的开源 Python 库。如果你也经常为自己的游戏项目编写辅助开发工具,它们或许能提升你的工作效率。

1. Zenith:推测性启动引擎 沉重的依赖导入(如图像处理库)会拖慢自制工具的启动速度。Zenith 是一个面向 Python 3.14+ 的编排层。它利用自定义的 MetaPathFinder 和 free-threading 模型,在后台推测性地加载依赖项。它能预先准备内存,从而将本地工具的冷启动延迟降至接近于零。

2. Nerve:本地工作流连接器 我设计它是为了让不同的本地开发工具能够无缝连接。它允许你创建完全离线的自动化工作流,让各个脚本之间高效通信,而无需搭建沉重的本地 Web 服务器。

这两个库遵循 Alenia Studios 工具许可证(明确禁止用于 AI 训练数据集和源码倒卖),但对所有商业和非商业的独立游戏项目 100% 免费。

由于它们目前主要服务于我个人的开发需求,代码架构可能并不完美。我非常欢迎社区中的开发者提供代码审查、优化建议或提交 PR。

项目 GitHub 源码:

查看完整日志

https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38497

Meowa——利用多 agent 帮助开发者降低游戏开发成本

来自:Meowu Island

作者引语:

喵吉托游戏工作室在研发 AI 游戏《喵呜岛》的过程中,开发了一个 Agent Harness 产品 Meowa,利用多 agent 帮助开发者降低游戏开发过程中各个环节的成本。

我们目前已开放美术 agent(完美像素资产生成,完美抠图,像素帧动画生成,高度风格一致的美术资产生成等能力),音效 agent(音效生成,音乐生成及配套的管线)。网址:https://meowa.ai

除了网页版,我们还提供 agent 版本,方便大家集成到自己的工作流中。

接下来我们会陆续开放策划 agent,开发 agent,,qa agent 等。各项功能将会陆续放开,敬请期待!如果有什么功能建议也请告诉我们,帮我们的工具打磨得更好!

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHElmlMoL175s0kh/blogread/38498

《道●极简世界》全新升级

来自:天龙 1771

作者引语:

《熊猫的世界》改名为《道●极简世界》,游戏引擎及内容玩法全新升级

本作是一款支持手柄双人同屏游戏的合集类 3D 游戏,有升级、商店、装备、属性、每日任务、好友等系统,部分游戏除可同屏双人玩,还可联机和好友一起玩。目前已上线 9 款趣味玩法,涵盖《荒岛求仙》《御剑侠》《贪刀侠》《再战三国》《战斗迷宫》《迷宫》《成语天地》《数字消》《打字王》,玩法类型丰富多样,休闲、闯关、对战、益智应有尽有。

此外还有一款足球游戏,球场已搭建完毕,即将开写代码,后续将持续更新上线,值得期待!

整个 9 合 1 压缩包仅有 3M 多大小,优化拉满,轻松畅玩无压力。

《荒岛求仙》是本作最新迭代开发的核心玩法,支持手柄或键盘双人同屏玩。在荒岛世界中,玩家可以自由探索冒险,通过砍树、杀狼、挑战通天塔、擂台赛、神秘商人等完成境界突破,还可合成道具、制作装备、洗炼灵根、学习技能、炼制法宝、培养神识、操控傀儡等,体验修仙历练之路;同时支持使用木板自由搭建任意建筑,解锁高自由度荒岛修仙体验;后续还将持续新增更多玩法与全新地图。快来创造属于你自己的荒岛吧!

游戏目前有在线玩和离线玩两种模式,需要账号进行在线玩的,可联系作者获取。

以下为部分游戏截图:

《荒岛求仙》

查看完整日志

https://indienova.com/u/dxl1771/blogread/38506

[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 20

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:

梦幻水下区域制作中

这次主要在调整《绘空少女 SHUNYA》的瀑布区域。

想尝试做出一种安静、梦幻、带点神秘感的水下氛围,也重新调整了场景的光影、颜色层次与空间感。

目前还在继续优化中,希望能让探索过程更加舒服自然

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/waisiong/blogread/38509

林中酒馆开发日志 01

来自:小冰冰

作者引语:

前段时间因为上个独立游戏想得太复杂,感觉一年半载做不完,所以就搁置了。

于是乎想做个小型的模拟经营,换换脑子。最终选择了 3Dgodot 像素方向。

今天做了个雏形才感觉应该搞个开发日志,能记录下平常遇到的问题

--也方便我装逼

我才不会说是因为看到了海外大神的 godot 像素案例感觉有搞头才起的想法

查看完整日志

https://indienova.com/u/seb1900/blogread/38510

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

【招聘贴】杭州玩心不止寻找一位资深游戏运营(页游)/游戏运营主管(页游)

来自:游戏招人与被招人会员:小小小

你会做什么

1.产品运营策略制定与执行

确定产品定位、用户画像、付费模型,制定从预热到长线运营的全套打法,并对 ROI 负责

2.推广增长与买量决策

制定推广目标、把控投放素材方向、分析买量数据,持续优化获客成本和用户留存与投放团队紧密协作

3.数据驱动产品调优

跟踪核心指标(DAU、留存、ARPU、LTV),根据数据反馈推动产品迭代,形成调优闭环

4.版本节奏与活动运营

把控版本迭代节奏,策划线上活动,推动产品功能优化,提升用户活跃和付费转化

5.行业情报与竞争分析

持续跟踪竞品动态和行业趋势,为产品方向和运营策略调整提供数据支撑

我们在找什么样的人

硬性要求(必须满足)

1.必须 2 年以上游戏运营管理经验,有独立操盘项目经验,熟悉页游联运/CSU 模式

2.必须 熟悉页游市场生态,了解行业数据和竞品动态

3.必须 数据分析能力强,能基于数据制定调优策略,有成功调优产品经验

4.必须 有成功项目 KPI 达成记录,可提供具体数据

加分项(有则优先)

1.曾独立负责月流水 XX 万以上项目(具体数字请填写)

2.有手游买量运营经验,能把手游增长打法迁移到页游

3.有团队管理经验,带过 3 人以上运营团队

我们能给你的

1.独立操盘空间:直接对产品 KPI 负责,不是执行命令,是做决策

2.成长资源:页游+手游双品类视野,打通买量运营全链路能力

3.稳定赛道:公司专注买量,资源投入稳定,不随意切换方向

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https://indienova.com/groups/post/104728

拒绝用爱发电!战棋项目寻长期兼职战友(Unity/策划),有预算有 Demo。

来自:游戏招人与被招人会员:guoba

【联系方式】

微信:guoba1908

备注:请备注“应聘方向+昵称”(如:Unity 程序-阿强),最好附带一份简单的个人介绍或过往作品链接。

【项目状态:拒绝画饼,落地为王】

这不只是一个想法,而是一个正在运行的项目。

进度明确:已完成核心玩法框架与世界观设定,拥有清晰的开发路线图。

实机可玩:目前已有一个可执行的技术验证版本(Demo),核心规则已跑通,随时可以试玩体验。

目标清晰:需要在现有基础上,扩充内容、打磨手感、完善系统,向正式发售推进。

【需要这样的你】

我们不找“做完这一单就失联”的外包,只找能长期稳定合作的伙伴。

1. Unity 程序(长期兼职)

核心任务:基于现有框架,负责棋盘交互、战斗结算、UI 系统等模块的持续开发。

硬技能:精通 Unity+C#,熟悉 Git 工作流。有战棋/SLG 开发经验或 A*寻路、状态机经验者优先。

软素质:靠谱第一。能保证每周固定的投入时长,不随意失联,代码规范,便于后续维护。

2. 战棋策划(长期兼职)

核心任务:负责关卡设计、数值平衡、技能体系拓展。

硬技能:深度理解《火焰纹章》《XCOM》等经典机制,能产出规范的配置表和设计文档。

加分项:对战争/历史题材有深入研究,或者有 Mod 制作/完整项目经验。

【合作与回报】

真金白银:提供明确的项目报酬(非纯分成),具体金额/结算方式(时薪/月薪/节点结算)可商量,保障你的付出有回报。

长期绑定:签订合作协议,明确知识产权与署名权。我们希望你是未来的核心主创,而不是一次性劳动力。

协作方式:

全程远程协作,Git 管理,定期线上同步。

如果你在杭州/上海,欢迎当面喝茶聊细节,沟通效率更高。

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https://indienova.com/groups/post/104730

独立游戏【招】数值策划(业余时间、线上合作:创业)

来自:游戏开发组会员:马辉

一、枪械数值策划

负责设计枪械成长体系,包括伤害、后坐力、配件加成等数值模型,需通过 Excel 或战斗编辑器搭建原型并验证平衡,规划长线迭代,确保新枪械/配件上线后不破坏战斗生态。

二、经济系统数值策划

针对不删档长线养成,设计“产出-消耗-交易”闭环经济,从微观、中观、宏观三层建模,制定物品刷新、交易税率、资源转化等参数,通过“价值锚点”稳定物价,预防通胀/通缩,具备动态调控思维。

我们提供灵活合作模式与研发资源,期待你带着数值设计方法论和游戏理解加入,共建废土生存法则。

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https://indienova.com/groups/post/104734

【找团队】UE/Unity 双修,3 年 AAA 经验,北京优先

来自:北京独立游戏会员:w333

关于我

我在找什么样的团队

合作条件

接下来怎么做如果你或你的团队觉得我合适,欢迎带上:

私信或留言给我

lilChacho@tutamail.com

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https://indienova.com/groups/post/104738

找一个策划一起做一个卡牌游戏,类似杀戮尖塔,但是 PVP

来自:综合讨论组会员:spardanviro

已经把代码底层架构搭好了,就等设计卡牌验证玩法了,感兴趣的+QQ422987301

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https://indienova.com/groups/post/104741

武侠沙盒游戏,寻团队或者个人一起合作,目前策划案已经全部完成

来自:游戏开发组会员:Nova-8F5s

游戏基础:

游戏引擎采用 Godot,单机游戏,以 2.5D 固定视角呈现。

玩法与体验核心:

·RPG 养成与势力经营建造为玩法主轴,互相交织

·玩法挑战为宏观战略(势力层面的资源配置、建造与决策)与微观战棋(具体冲突的回合制战场)双尺度

·随机性:动态研发与探索 + 涌现性独特故事线

·大语言模型的生动嵌入

美术风格:

2.5D 俯视角,走格子式沙盒。整体基调:写实基底上点染国风意境。

需求:底层逻辑与基础玩法的可行性验证,与系统基础框架的完整搭建。

我们希望能与具备丰富的 ECS 与 Godot 开发经验的团队进行商谈与长期合作。

联系方式:Q14961403V15755150014

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https://indienova.com/groups/post/104743

【23.5 万全包】Unity 修仙宗门经营单机 70 天工期

来自:游戏开发组会员:Nova-gARQ

Unity 国风修仙宗门经营单机游戏定制,需求定稿,无中途修改。

预算 23.5 万一口价全包,工期约 70 天,交付完整源码。

付款:30% 预付 - 40% 中期(Demo 验收)-30% 收尾(全功能交付)。

需有同类游戏案例,广佛本地优先,私信发案例与计划。

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https://indienova.com/groups/post/104744

独立战棋游戏招募像素美术主创

来自:综合讨论组会员:苦泉

大家好,我正在制作一款奇幻战棋游戏,这是一款日式复古风格的像素游戏。我希望将传统的日式 RPG 体验和现代性的战棋系统结合起来,让它既拥有强剧情驱动的体验的同时也具有战术思考的深度。

美术风格

场景部分使用像素美术,立绘则用厚涂风格。游戏的风格可以参考星之海,北欧女神,圣剑传说等。

战斗系统

天平(Libra)系统——这是一种动态平衡系统,玩家可以通过它获取增益效果,也可能获得负面效果。这种平衡是通过一两种特殊资源来控制的。

其中一种天平系统是人格系统,具有意识的单位拥有的独特系统。通过 Volition(意志)和 Sanity(理智)两种资源来触发各种人格特质。通过 Volition 触发通常是正面效果,而通过 Sanity 触发的往往是负面效果。在战斗决策上,玩家可以通过降低 Sanity 值来触发敌方的负面效果或者提高自己的 Volition 值来触发自身的正面效果。

傀儡系统——这是一个可以让几乎任何单位成为可以控制的友方单位的系统,可以看成是一种宝可梦捕捉系统。玩家可以通过消耗一些特定的资源(包括一些从敌方身上搜刮的素材)来复制单位。更多的细节具体和游戏剧情相关,所以在这里就不剧透了。

动态世界

和一般的战棋游戏不同,我希望能在大地图中添加一些动态的元素。比如说当两个国家开战时,会向前线不断投放兵力,而大地图上也会生成相应的军队,玩家可以和它们交互;地图上可能会随机刷出流浪商人;昼夜交替也会让地图上的元素产生变化。

目前已经大致完成了战斗系统的设计和程序框架,世界地图的设计和其他系统还在进行中。

我希望能找到一些熟练的像素美术,主要工作是绘制人物动画,场景,世界地图的设计等。

如果有老师感兴趣,请联系我,谢谢。

QQ:2280599022

邮箱:2280599022@qq.com

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https://indienova.com/groups/post/104747

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更新时间:2026-05-25

标签:游戏   独立   通讯   玩法   引语   系统   节点   原帖   日志   项目   工作流

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