在Bilibili World 2026的5.1H馆中,NVIDIA的展台最为亮眼,他们以GeForce超级玩家体验站为主题,将展台外观直接做成了一个巨型RTX 5080显卡,场面相当壮观。

重点是展台内部也非常有料,NVIDIA联合多家AIC厂商推出了四款热门二次元游戏的限定联名RTX 5080显卡,共8款角色设计,包括来自华硕和微星的《异环》主题,技嘉与七彩虹的《鸣潮》,万丽和映众的《白银之城》,以及影驰和耕升的《明日方舟:终末地》。


现场还展示了来自联想定制的《异环》主题笔记本。顺带联想的主题定制对个人用户也是开放的,旨在打造完全个性化的游戏笔记本系列。

RTX Spark首次国内展示
前阵子COMPUTEX上火热的RTX Spark笔记本、桌面型主机、N1X芯片也都依次亮相Bilibili World 2026。


其中N1X是NVIDIA首款面向消费级PC市场的自研Arm架构SoC,本质上是从数据中心DGX Spark的GB10芯片缩减而来的消费级版本。N1X采用台积电N3制程,拥有20核Arm v9.2,包括10个Cortex-X925性能核和10个Cortex-A725能效核,共享32MB L3缓存。
GPU部分则非常厉害,基于Blackwell架构,6144个CUDA核心,第五代Tensor Core,第四代RT Core,本质上相当于GeForce RTX 5070的桌面端版本,因此玩游戏是绝对没有问题的,NVIDIA也在强调游戏的适配性已经展开。无论如何,N1X已经具备了1 PetaFLOP FP4的能力,相当于1000 AI TOPS。

CPU与GPU之间通过NVLink-C2C互联,CPU-GPU带宽达600 GB/s,为PCIe 5.0的5倍。另外N1X最高使用128GB LPDDR5X,带宽大约为300 GB/s。支持PCIe 5.0、Wi-Fi 7等扩展功能。
在功耗仿麦呢,N1X针对笔记本平台设定在65W到120W之间,DGX Spark平台作为mini PC可以多一些,能够达到140W工号。

目前NVIDIA为OEM厂商提供了公版笔记本设计规范,Bilibili World 2026期间地看到的RTX Spark笔记本都是目前厂商的测试版本,最终产品将会在2026年球季上市。根据设计规范参考,RTX Spark将具备14英寸或16英寸屏幕,NVIDIA G-SYNC的串联OLED显示屏,使用精密加工铝合金机壳,部分机型厚度仅14mm,重量约1.4kg,具备全天电池续航设计,以及哑光玻璃触摸板、高清摄像头、USB4、Wi-Fi 7等。
今年秋季首发RTX Spark笔记本的笔记本厂商包括微软、华硕、戴尔、惠普、联想、微星。

重点是在Bilibili World 2026上,NVIDIA为我们展示了《永劫无间》以及UE4引擎的城市渲染DEMO。NVIDIA表示RTX Spark笔记本可流畅运行1440p分辨率的3A游戏,由于Arm的缘故,游戏适配需要与游戏开发商合作推进,目前已经有数家游戏厂商积极展开深度合作。

从现场体验来看,《永劫无间》已经可以流畅运行且没有遭遇游戏或者贴图上的Bug,完成度很高。这意味着更多厂商也可以在短时间内将Windows平台上的游戏,移植到N1X上。

另一个DEMO就是在UE引擎中对一整个庞大的城市地图进行编辑、渲染,无论拖拽地图中的任何建筑物,或者快速飞到城市中的任何角落,RTX Spark笔记本都是可以流畅应对的,这一点也让人印象深刻。
此外,NVIDIA在官方演示中还展示了12K分辨率的视频编辑工作流,以及1 PFLOP的AI算力允许用户在本地部署和运行大型生成式AI模型,无需依赖云端。不过受限于BW2026现场,我们主要还是看到了眼前的两个DEMO。

顺带,猜猜这是谁?

RTX Spark对面就是小型化的DGX Spark,NVIDIA将其定义为面向个人开发者的桌面级AI系统,核心同样是GB10 Grace Blackwell超级芯片,但定位更偏向专业AI开发与研究工作。包括可以进行单机2000亿参数模型的本地运行,通过200GbE RDMA连接两台DGX Spark,模型规模可扩展至4050亿参数。NVIDIA在现场主要展示本地大模型部署和使用,目前已经能够兼容NVIDIA Nemotron 3、DeepSeek、Meta Llama、Google等第三方模型,以及Cosmos Reason和GR00T N1等基础模型。

DLSS 4.5与AI创作势头正猛
游戏则更符合BW2026的现场氛围,NVIDIA在现场带来了《异环》、《明日方舟:终末地》、《白银之城》、《鸣潮》、《遗忘之海》的现场体验。无论是台式机还是笔记本,这几款游戏都已经能够原生或者通过驱动支持DLSS 4.5,以及最高6x的动态多帧生成,配合光线重建(Ray Reconstruction),游戏在画质和帧率上大幅提升。
例如《异环》中开启DLSS 4.5与光线重建技术,这款二游的画质和流畅度获得了显著提升,配合每个角色特有的世界招数,特效和仪式感拉满。


另一款《白银之城》是乐元素旗下白银工作室研发的二次元开放世界动作ARPG,基于虚幻5引擎开发,采用维多利亚时代美学与蒸汽朋克风格融合的虚构都市白银城作为舞台,核心玩法是扮演侦探,展开推理和动作战斗的游戏,首发将原生支持DLSS 4.5,这也是这款游戏在BW2026上首次公开的试玩。


《明日方舟:终末地》在DLSS 4.5加持下画质拉满,满世界插电线杆,不用多说了,主打一个带劲。

《遗忘之海》是网易Joker工作室自研的一款记忆环游海洋开放世界游戏,采用木偶朋克美学风格,基于网易Messiah引擎开发。前阵子我们已经对这款游戏的光线追踪进行了测试,目前这款游戏也已经加入了对路径追踪、DLSS 4.5超分、光线重建的支持。后续我们也会机型详细的内容测试。



《伊莫》(Aniimo)是杭州爪印工作室研发、FunPlus发行的一款多人在线大世界捉宠RPG,基于虚幻5引擎开发,同样也支持DLSS 4.5,加入6x帧生成的支持,无需重启游戏就能直接获得6x帧生成,超过300FPS的游戏帧率。


《归环》是腾讯旗下萨罗斯工作室研发的一款二次元风格时间循环开放世界RPG,同样也基于虚幻引擎5开发,目前游戏还没有原生支持6x帧生成,但通过NVIDIA APP同样也可以将游戏帧率拉到最高6x。


关于AI内容创作部分就很有意思了。现场首次展示了串流插帧技术,意味着视频串流,也能像视频播放插帧技术RTX Video Frame Generation那般获得更流畅的视频串流体验,用更少的资源,让游戏UP主直播的串流更为丝滑。
同时,现场也少不了NVIDIA Broadcast传统艺能,包括虚拟背景、智能降噪、自动取景、眼神接触等AI直播功能。


剪映AI加速加入了更多本地基于GPU的内容,包括利用RTX 50系列GPU进行AI视频剪辑、生图创作,以及本地一键美颜和微调,这是非常有用的功能。目前RTX AI PC面向视频博主与直播创作者,展示无需云端等待的本地极速创作流程,也正在积极推动整个创作生态走向更为高效的AI创作节点。

说到高效,UP主@GenJi是真想教会你用2天时间打造了一款名为《镜像自我·人生预演》的游戏DEMO,利用RTX AI加速,在几分钟内进入用户主导的"人生可能性沙盒",实时生成专属的人生预演场景,在底层上是依托于RTX GPU的本地算力,通过实时响应用户输入并生成个性化内容。这意味着个人创作正在因为算力的不断升级而大幅缩减。


RTX 5080公版记得买
NVIDIA展台上,7月10日-12日每日上午11点还能有机会抢购到GeForce RTX 5080,售价8299元,通过Queue for GeForce活动规则现场发售,京东发货。购买用户可参与"GeForce玩家典藏卡"抽奖。


至于什么是GeForce玩家典藏卡,巧了,笔者正好抽了一套,拿到了人生中第一块显卡GeForce 3的闪卡。


顺带,玩家礼品站可以获得“谁还没有RTX 5080”超大袋子,作为RTX 5080用户,笔者表示挂在肩上很带劲,你们怎么知道我有RTX 5080的?
更新时间:2026-07-15
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