角色介绍模板。

前面做风格测试时,
更多是在解决“画面能长成什么样”。
但如果你真的准备往 AI短剧、世界观人物、团队出场这种方向做,
很快就会遇到一个更实际的问题:
角色怎么稳定地介绍出来?
尤其是犯罪风、帮派风、团队风这种内容,
如果只是一个个单独展示角色,
很容易像素材拼接,
没有“整部作品开始了”的感觉。
所以我这次专门做了一个固定结构:
15秒、6个分镜、multi-cut角色介绍模板。
这类模板最重要的不是单个角色有多炸,
而是整条内容有没有统一节奏。
我的思路是:
前5个分镜分别给不同角色出场,
每个角色都是“动作 → 定格 → 名字/一句话”,
最后一个分镜做团队标题或关键定格,
这样整个片段就会更像一部作品的正式出场。
这一类模板为什么特别适合犯罪风?
因为犯罪风内容本身就特别吃:
- 阴影
- 空间压迫感
- 暖色实用光源
- 人物站位
- 简短有记忆点的台词
也就是说,
犯罪风不需要太花哨的特效,
反而更适合用固定结构去做“气场”。
这次我做的版本,
场景放在烟雾弥漫的复古台球厅,
让角色一个个进场,
最后用球杆击球收尾。
这一类内容特别适合:
- 黑帮风角色出场
- 团队成员介绍
- AI短剧人物亮相
- 组织 / 小队设定展示
如果你后面自己想改,
最简单的方法不是推翻重写,
而是只改 4 个参数:
1. 风格
2. 场景
3. 角色
4. 每个分镜里的动作和一句话
也就是说,
这套模板最大的价值不是“这一条做完了”,
而是后面你可以继续拿去复用。
比如:
把台球厅换成地下停车场、酒吧后巷、旧仓库,
把人物换成你自己的角色,
整个模板依然成立。
下面我把这套犯罪风版本的完整提示词直接放出来。
15秒 / multi-cut
风格:粗犷犯罪风,高饱和度,锐利对比,深阴影,暖色实用光源,胶片颗粒
场景:烟雾弥漫的复古台球厅,琥珀色球桌灯光,阴暗角落
音乐:粗犷爵士嘻哈 ~85 BPM,蒙尘鼓点 + 低音重击,最终球杆击球时停止
角色:
HOLIDAY:女,活力四射,混乱制造者
KODA:男,冷静,掌控一切
DEV:男,坚忍,压迫感
FYE:女,自信,玩世不恭
KARMA:敏捷流浪猫
分镜序列:
1) 24mm中景 / HOLIDAY走入 → 定格
文字 [中左]:"HOLIDAY"
副标题:"没计划。照样赢。"
2) 50mm近景 / KODA迈步 → 定格
文字 [右下]:"KODA"
副标题:"极少开口。但一开口就结束。"
3) 85mm特写 / DEV掰指关节 → 定格
文字 [左下]:"DEV"
副标题:"很有耐心。直到没有。"
4) 35mm中景 / FYE抛硬币 → 定格
文字 [右上]:"FYE"
副标题:"懂规则。但从不遵守。"
5) 35mm低角度中景 / KARMA跳上球桌 → 定格
文字 [左下]:"KARMA"
副标题:"不是你的猫。它只是在这。"
6) 极特写 / 球杆击球 → 定格
文字 [居中]:"5号桌"
副标题:"今晚,没有人全身而退。"
音乐:停止
更新时间:2026-05-11
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