游戏这门生意,终于让阿里和字节认输了
5个月前,字节跳动把沐瞳科技以超60亿美元卖给了沙特人。昨天,阿里把灵犀互娱以至少15亿美元卖给了信宸资本。
两家中国最有钱的互联网公司,在不到半年时间里,相继把最值钱的游戏资产打包出售。这不是巧合,是一场事先张扬的撤退。

阿里做游戏的历史比很多人想象的要长。2014年马云说“绝不做游戏”,2020年又把游戏业务升级为独立事业群,反复横跳了十几年。
真正让阿里游戏站上巅峰的,是2019年的《三国志·战略版》,上线一年多全球累计收入突破百亿。但爆款之后,再无爆款。
《三国志幻想大陆》《如鸢》都没能复制辉煌。灵犀互娱五个工作室、约1200人的团队,陷入漫长的产品空窗期。
2023年蔡崇信和吴泳铭接棒阿里,新管理层的第一把火是“回归核心”。吴泳铭说得直白:非核心业务“将通过尽早盈利或出售等方式实现价值”。游戏,显然算“非核心”。
阿里未来3年要往AI上砸3800亿,在这种级别的战略投入面前,一个年收入三四十亿、跟电商和云几乎不产生协同的游戏部门,留着干嘛?

字节做游戏的历史从2018年开始。那时候抖音还没完全统治短视频,游戏广告主是头条系最大的金主之一。“既然你们都在我这儿买量,那我为什么不自己做游戏?”
这个逻辑听起来无懈可击,但执行了6年,字节终于发现:流量和做游戏,是两回事。
2023年11月,字节CEO梁汝波拍板,朝夕光年大规模收缩。原话是:过去几年追求“大而全”,项目不聚焦。说白了,花了6年、烧了不知道多少钱,还是没做出一个能打的。
《晶核》一度被外界视为翻身之作,但它的成功很大程度上依赖抖音渠道的巨额投流。有分析师算过:如果按市场价格结算流量成本,《晶核》几乎不可能盈利。字节内部甚至有人吐槽:“抖音把流量倒给朝夕光年,不如倒给外部游戏更赚钱。”
沐瞳是字节游戏资产里最后一块遮羞布。《决胜巅峰》在东南亚确实是头部MOBA,但这款产品从2016年上线到现在快十年了,始终没拿出足够分量的新产品。字节2021年花40亿美元买它,5年过去,战略没了,光剩个游戏。

字节和阿里退出的背后,是中国游戏行业一场残酷的“军备竞赛”。自2020年《原神》发布以来,国内重度游戏进入“工业化”乃至“3A化”时代。做一款能进畅销榜前十的游戏,成本从几亿涨到十几亿甚至几十亿。
腾讯和网易占据超七成市场份额,剩下都在存量盘子里争食。更关键的是,游戏是“慢生意”——主创人员的才华决定一切。让做算法推荐的人管理做内容创作的人,文化冲突是天然的、结构性的、几乎无解的。
除非一家平台大厂只想“玩票”,否则永远面临一个悖论:如果游戏没有战略意义,为什么要做?如果有战略意义,高层肯定频繁插手,导致失去竞争力。

现在回头看,中国互联网平台型大厂里,还在认真做游戏的,只剩腾讯了。网易名义上是“大厂”,但过去十年早已变成了一家比较纯粹的游戏公司。
不过话说回来,灵犀被信宸资本接手,沐瞳被沙特人买走,说明中国游戏资产在全球仍然有价值。沙特人愿意花60多亿美元买一个东南亚MOBA,说明这个赛道还有稳定现金流。
只是对于阿里和字节来说,这笔钱不如拿去投AI、投电商、投云计算。在“战略收敛期”里,做减法比做加法更需要勇气。

流量可以买到用户,但买不到灵魂。这句话,字节和阿里花了多年时间、交了不知道多少学费,终于想明白了。
你觉得阿里和字节放弃游戏是明智还是遗憾?评论区聊聊。
更新时间:2026-08-22
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