环球买下雅达利游戏《Pong》电影开发权,问题是这片到底演什么?

在经典游戏《Pong》的屏幕上,能称得上“角色”的东西只有三样:左右两块挡板,以及中间来回弹动的方块。

它没有主角姓名,没有世界观,也没有需要被拯救的王国。玩家要做的,只是别让那个方块从自己身后溜走。如今,环球影业却准备把它当成电影项目来开发,而且同行的还有《Asteroids》《Adventure》《Berzerk》《Breakout》《Centipede》《Crystal Castles》《Millipede》《Missile Command》和《Yars’ Revenge》。

据 PC Gamer 报道,雅达利与制作、经纪公司 Entertainment 360 合作,把这十款经典游戏的电影开发权交给了环球。环球已经买下其中首个项目:马特·赖利与卡尔·汉普共同撰写剧本,两人也担任制片人,Entertainment 360 的盖蒙·卡萨迪参与制片。

目前公开信息没有说明首部电影对应哪款游戏,也没有公布导演、演员、预算或上映日期。所以更准确的说法是,环球拿到了一组开发项目,而非十部电影已经排队开拍。好莱坞每年买下大量版权和剧本,真正进入拍摄阶段的只是其中一部分。

这点对雅达利尤其重要,因为类似的消息,我们已经听过不止一次。

十个老游戏,能凑出多少剧情

2009年,环球就拿到过《Asteroids》的电影版权。2010年前后,《Missile Command》曾与二十世纪福克斯产生联系;2016年,雅达利又宣布与 Emmett/Furla/Oasis 合作开发《Missile Command》和《Centipede》。这些项目最后都没有变成院线电影。

这次重来,最容易引起好奇的依然是同一个问题:怎么把一款只有几条线、几个色块的老游戏,拉长成九十分钟以上的动作冒险片?

十个项目的难度并不相同。

《Adventure》虽然画面简陋,玩家甚至只是一个小方块,却已经有城堡、迷宫、钥匙、宝剑、巨龙和圣杯。设计者沃伦·罗宾内特把文字冒险的房间与物品关系,压缩进 Atari 2600 的硬件限制里,还偷偷留下写着自己名字的隐藏房间。

它后来成了游戏史上最著名的早期“彩蛋”之一,也为《头号玩家》的关键情节提供了灵感。

《Yars’ Revenge》的家底更厚。它讲一群由地球苍蝇演化而来的雅尔人,对抗奴役它们的 Qotile 帝国。1982年的卡带还附送漫画,雅达利甚至发行过带主题歌和故事朗诵的唱片。要拍成昆虫外星文明之间的战争片,编剧至少不用从物种名称开始想。

《Crystal Castles》有收集宝石的本特利熊、女巫 Berthilda 和一批童话怪物;《Berzerk》有会说话的机器人,以及永远带着笑脸追杀玩家的 Evil Otto;《Missile Command》则把冷战年代的核焦虑浓缩在一个结局里:城市迟早会被摧毁,游戏没有真正的胜利。

剩下几款就比较考验想象力了。《Asteroids》是飞船打碎陨石,《Centipede》和《Millipede》是玩家在蘑菇丛里消灭昆虫,《Breakout》是不断打砖块,《Pong》则把最后一层装饰也省掉了。

Entertainment 360 的卡萨迪说,最好的雅达利游戏会把玩家丢进一个世界,剩下的由想象力完成。这句话听上去像宣传口号,却准确点出了这些版权对电影公司的吸引力:它们提供一个全世界都能迅速认出的名字和视觉符号,同时几乎没有复杂剧情需要照搬。

剧情少,有时真是优势

过去的游戏改编电影常被骂,通常有两个相反的原因。改得太多,玩家觉得它只借了名字;照搬太多,电影又容易变成剧情串场的过场动画合集。

早期雅达利游戏恰好绕开了这场争执。没人能要求《Pong》逐帧忠于原作,也很少有人会为《Breakout》里的某块砖被删戏而生气。编剧可以从“对打”“突围”“守城”“昆虫入侵”这些基本概念出发,写一套原创人物和冲突。

这类做法已经有过可供参考的成功案例。《愤怒的小鸟》从弹弓、鸟和猪扩写出一整座岛;《狼人游戏》原作只是多人社交推理,电影则把它拍成发生在暴雪小镇的悬疑喜剧。后者在烂番茄获得86%的媒体推荐度,一度成为评价最高的游戏改编电影之一。

票房已经给了好莱坞更直接的鼓励。《超级马力欧兄弟大电影》全球票房约13.59亿美元,《我的世界大电影》约9.58亿美元;派拉蒙披露,三部《刺猬索尼克》电影累计全球票房达到12亿美元。环球正是马力欧电影的发行方,它显然知道一款玩法先行的游戏,怎样变成适合家庭观众的商业片。

但“原作剧情少”只代表改编空间大,不代表电影自然会好看。《超级马力欧兄弟大电影》和《我的世界大电影》票房很高,媒体评价仍相当分化。1993年的真人版《超级马力欧兄弟》、2012年的《超级战舰》和2015年的《像素大战》也提醒过观众:一个熟悉的图标能让项目更容易被介绍,却不能替编剧完成人物和故事。

更何况,这十个名字的知名度并不平均。《Pong》是世界电子游戏名人堂首届入选作品;《Asteroids》曾卖出七万多台街机;《Centipede》靠鲜艳配色、轨迹球和独特的蘑菇花园留在玩家记忆里。可对年轻观众来说,《Millipede》或《Crystal Castles》更像刚从旧卡带盒里翻出的陌生单词。电影若只依靠怀旧,能被准确击中的观众恐怕有限。

雅达利又开始认真营业了

把老游戏交给环球,也符合如今这家雅达利的做法。

近几年,公司把业务重新集中到经典游戏。它先后收购保存游戏资料的 MobyGames、复古社区 AtariAge,以及擅长修复老游戏的 Nightdive Studios和 Digital Eclipse。后两家工作室分别长于高清复刻与“可玩的游戏纪录片”;《Atari 50》把一百多款游戏、开发者访谈、档案图片和时间线放进同一套作品,已经证明旧游戏可以靠讲清自身历史重新出售。

雅达利还在持续买入旧版权。2023年收购《Berzerk》时,公司公开说要扩大经典作品的数字、实体发行,并尝试新游戏、品牌和商品合作。最新半年报里,《Missile Command Delta》《Adventure of Samsara》等改造老 IP 的新作仍在发行。电影开发权只是这套经营方式延伸到银幕后的结果。

这种选择也很现实。今天的雅达利不再是上世纪七八十年代那家制造街机和主机的公司,但它仍握有一个能被广泛认出的品牌,以及一批规则简单、形象明确的作品。对它而言,电影不必每部都成功;只要有一个项目真正上映,就可能把一个沉睡多年的名字重新带回商店、合集、硬件和授权商品。

环球拿到的也并非十份写好的故事,更像十组便于继续加工的概念。有些能拍成太空灾难片,有些适合怪物片或童话冒险,《Missile Command》甚至可以处理一部相当阴郁的战争电影。真正尴尬的还是《Pong》:两块挡板和一个方块,究竟谁来当主角?

答案大概要等首个项目公开才知道。眼下能够确认的,只有那颗方块又一次弹了起来。至于它会不会越过开发阶段,过去十几年那几部没拍成的《Asteroids》《Missile Command》和《Centipede》,还在旁边安静地等着。

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更新时间:2026-07-31

标签:游戏   环球   电影   玩家   项目   方块   剧情   名字   票房   原作

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