
三国一直是历史圈最热门的IP。无论是单机、网游还是手游、页游,只要与三国有关,首发热度基本低不了。特别是旗下坐拥三国三大IP的光荣,可以说在对三国历史的研究上比很多国内的教授(易中天)、作家(各种延续三国阴谋论的作家)、剧组(新三国)都要懂。至少,我小学初中时期对三国知识的积累,完全离不开《三国志》与《真三国无双》系列的帮助。

没想到这次,光荣又在老游戏上对萌新玩家做出了非常友好的定价,而且还是针对国区玩家的特别福利。《三国志14 威力加强传承版》不仅包含了《三国志14》本体与《三国志14 威力加强版》的全部内容,还有传承版的新剧本,新人物。这些全部加一起,竟然只需要288元,这在以往的系列定价是完全不敢想的。

虽然三国志14本体在steam上是褒贬不一的评价,但不代表游戏不好玩,而是相较于系列传统本作在玩法上进行了颠覆性的更新,攻城略地的核心逻辑更是变成了填色块,所以很多老玩家可能不太适应。当然填色块带来的截粮道玩法也成为了万能解,打法没有以前那么丰富了,但是爽还是很爽的,内政、出兵都可以设置自动选择,又方便了玩家的操作。这也让我更加确信光荣的这种玩法变革就是在为《三国志11》的重置以及新作的推出试水。

此次的《威力加强传承版》更新同样是在原来的基础上增加了许多新内容,包括七个新剧本,超多的新立绘,以及六个新武将:包括朱元璋、刘基、徐达、常遇春、宋江、武松。具体获取方法就是过新加的教程,非常简单。

新剧本还是挺用心的,这里面最搞的就是有一个董卓统一天下的虚拟剧本“魔帝与三英雄”,刘备、曹操、孙坚三人成为了坚定的反董军,开启了“三国”之间最紧密的合作,不得不说这个剧本简直比“无双大蛇”系列还有意思,因为三人是直接合并成同一个势力了,刘备是君主(难度可想而知),曹操走的是军师位,不得不说官方发起疯比各种同人文写手还牛。

蜀帝东征应该会有不少季汉粉去玩,主要讲的刘备为两位弟弟复仇的剧本。然后就是新的最难剧本出现了,“霸气雄心”里的雷薄,开局的评语没有任何建议,只有一句官方吐槽“一望可知,开局便是困局”,有种我当年看我舍长玩一个类似三国志的移动单机版用潘凤统一天下的快乐!非常建议老玩家都去试一试,简直是地狱开局。

还有帝王大乱斗的“英杰会聚”,各方势力都有登场,这次李世民VS朱元璋不用再口嗨了,有官方数据和玩家操作来比较谁是最能打的君王。当然我个人其实是选的“宋江”,三星难度,开局周围都没什么势力贴着,可以发展的很顺,缺点就是队伍里政治和智力高的很少,得去别的势力那里挖人。还有就送宋江的“98魅力”还是挺牛的,很多角色只要宋江出马就能请来。同人小说里梁山好汉都是炮灰定位,我个人其实还是挺喜欢用这种小势力打倒各路有名君王,有种逆天改命的爽感。

机制方面也加了许多内容。
现在每个地区都有几个名胜,玩家可以投资这些名胜,等提升到6级顶级的时候会获得各种buff加成,非常强力。但缺点就是发展投资太费钱,强度得用钱去换,而且发展起来之后,这个地区的府不能丢,不然名胜就成敌人的资源了。

还有军情方面的运用,玩家可以根据邻近势力和自己的关系,下达谍报、侦察和巡防指令。前两个都是获取情报军情的关键,不过获取需要持续投入金钱。军情可以用来提高外交方面的成功率,以及降低敌人对我们使用计策的成功率,简单来说这个新资源让我们可以更方便得把握同盟的风向。当然失败率也不低,还是要结合SL来用。

还有一个天时系统,这个是给民望最高的势力的奖赏,我们可以有很多正面做法来主动提高名望。反之,民望最低的势力会被天时降下惩罚。这个相比《三国志8》威力加强版的随机天意要舒服很多,那个系统纯纯战场搅屎棍。

总体来说,《三国志14 威力加强传承版》最用心的就是新剧本的设计了,每个都挺有梗的;然后是新立绘和新武将,几个武将设计的也都不错,虽然宋江的统率低了些,但魅力数值还是够看的。至于名胜、军情、天时这三个系统对游戏有一定的影响,但影响是不是正面还是要看玩家掌握程度以及开局难易程度,逆风局这三个就完全属于debuff了。

目前这个版本也是《三国志14》最合适入手的版本了,对三国志系列感兴趣的还没入手过本体的玩家我是强烈推荐的,至于老玩家就看信仰程度了。
更新时间:2026-09-21
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