暴跌15%,创13年最低,让成年人上瘾的“玩具”彻底崩盘了

早买早享受,晚买享折扣。这是游戏机行业深谙20年的铁律。

可今年,这项铁律突然变了。

销量不升反降,还一降再降,卖出了13年以来的最差成绩,看它最大市场之一的美国就知道。

数据显示,8月份,美国游戏硬件仅售出55.9万台,总销量下滑近15%。

要说业内是怎么评价这个数据的,那只能说是:相当拉胯。

销量不好的情况下,各大商家应该迎合消费者需求,适当降低价格。

但反常之处在于,以微软、索尼、任天堂为首的三大主机厂商,不但没降价,反而提高了售价。

最后的结果就是,愿意掏腰包的人越来越少,就连一些资深玩家,都默默清空了购物车。

在这样的境况下,有厂家赔了个底掉,退出了竞争市场。有人反而赚钱赚了个盆满钵满,稳稳挺过了行业低谷期。

这到底是怎么一回事儿?

先来看看现在的游戏机市场有多萧条。

截止目前,市场上较受欢迎的几款游戏机。索尼PS5上个月的主机市场,同比下滑了11%。

任天堂也出现了不同回落。其硬件支出较去年同期下滑13%,销售更是无法直视,直接下落了15%。

对比索尼和任天堂,微软Xbox的数据更加触目惊心。

硬件支出下降百分比和任天堂差不多,但它的销量直接大跌三分之一,与同期相比下降31%,在三大主机品牌里,它的销量跌幅是最大的。

而索尼相关负责人,也曾对今年游戏机销量做出预测,其表示“今年游戏机根本卖不动”。

冰冷的数据里,回响着业内人士的声声哀嚎。

令人费解的是,销售量下行,售价却在噌噌噌一直往上涨。

3月,索尼宣布,将在全球市场调整PS5、PS5 Pro、PlayStation Portal的价格。

其中,美国地区PS5的售价,从549.99美元调至649.99美元,PS5 Pro也涨到了899.99美元,涨幅高达150美元。

而在中国市场,PS5也从3499元涨到了3999元,PS5 Pro从5599元涨到了6299元,两个版本调价分别涨了500元和700元。

今年5月,任天堂也正式宣布,将于9月1日起,向全球市场上调Switch 2的售价。

其在美国的零售价,由449.99美元上涨至499.99美元,在欧洲的零售价,则从469.99欧元上调至499.99欧元。在加拿大的零售价,从629.99加元,涨到了679.99加元。

三个市场调价,涨幅分别是50美元,30欧元,50加元。

日本市场则早已在5月底就上调了价格,日版Switch 2专用机型从49980日元涨到了59980日元,多语言版本也从69980日元,涨到了79980日元。

而销售量大跌的微软,早在2025年5月就选择了“动手”。

深受消费者欢迎的Xbox Series系列,Series X从499.99美元涨到了599.99美元,Series S也在原有售价的基础上,涨了80美元。

对此,游戏行业的资深顾问、Circana高级总监就提到过,美国8月新游戏硬件的平均成交价,直接冲到了541美元,刷新了历年8月的最高纪录。

各大游戏机品牌的突然上涨,不仅没让早早加入购物车的“等等党”享受到降价待遇,反而受到了强烈反扑。

这个锅,由谁来背?

再说一个很有意思的现象。

历年从不压货的各大厂商,今年上半年都在提前进货。

进了货卖不出去,放在那儿都是成本,可即便这样,厂商和渠道还是把原计划下半年要进的货提前了。

为什么?

三个字总结:怕涨价。

有业内人士曾预测,存储芯片的价格较之前要涨5-6倍。但现实情况是,存储芯片涨得比想的还要猛。

一位从业几十年的业内老板透露,提前备货虽说也要多花钱,可跟现货市场比起来,那都不算什么。

“为何大家都在抢货,因为害怕后面会更贵。”

“一条16GB的存储芯片,去年还只卖300块钱,今年刚过元旦就卖到了1400块钱。”

仅仅4个月,就涨了3倍还多。

那么,到底是什么原因导致了存储芯片的直线涨价?说起来,大家刚开始肯定不敢相信,后面又会恍然大悟。

因为AI。

AI要发展,就需要建立更强大的服务器,而服务器需要更多、更好的高带宽内存作为支撑,因此,AI数据中心向存储厂提供的订单,价格更高、供货协议日期更长。

在这样的情况下,存储厂自然愿意优先为AI供货,而做游戏机的厂商,只能抢剩下的货。

悲惨的是,不但要抢,还要加价抢。由此以往,存储芯片的上游成本越加越多,导致下面的经销商也不得不提高售价。

据有关人士分析,DRAM和固态硬盘在游戏机成本中的占比,已从之前的15%,直接上升到了近40%。

存储芯片成本的提高导致了提价,而售价的提高,最直观的影响就是销售量。

奇怪的是,对于有的厂商来说,卖得是少了,可赚的却多了。

这又是怎样一笔账?

销量降低了,利润却提高了,这句话当然并不适用于每家公司。

以目前形势来看,各家游戏机都做出了相应的提价,但提价之后,每家能留下多少利润,并不能一概而论。

毕竟,游戏机公司也会因服务的客户类型不同,而导致最终受益不同。

比如,使用Switch 2的客户愿意为高售价买单,但使用微软Xbox的客户却认为没必要为了产品成本之外的溢价多掏钱。

简单来说,就是定位不同,影响就不同。

一直以来,Switch走的都是高端定位,对那些本就不差钱的客户来说。与其换一款性价比更高的游戏机,他们更愿意多掏点钱,为自己的使用习惯买单。

换句话说,Switch是把存储芯片的成本转嫁给了买家。

据有关数据显示,Switch 2在年初到如今的累计统计中,其销售额依然位列第一。

虽然存储芯片导致Switch成本涨了,买单的人少了,但因为其售价在业内一直处于高端位置,一直有利可图,所以,销售量骤减带来的影响不算很大。

话说回来,既然存储芯片涨价这么厉害,那干嘛不干脆直接卖芯片赚钱呢?

你还别说,索尼、微软、苹果三大厂商都使用了这一策略。

8月,索尼PS5的主机销售量虽然减少了11%,但它的硬件销售额就比之前同期涨了17%。

然而,让人不得不承认的是,这种“增收不增销”的销售手法,依然无法逆转存储芯片等原材料持续涨价导致的市场下行形势。

一方面是存储芯片不受控制的涨价,另一方面,还有关税等各种外部因素,任天堂在财报会议上就说:

这一财年,公司将凭空多出大概约1000亿日元的额外成本。

这笔额外支出会不会成为压死骆驼的最后一根稻草,答案就藏在下面的三张牌里。

当然,任何事物的发展规律,都是具有周期性的,存储内存也不例外。

在这次存储芯片的涨价热潮中,大多厂商都是依靠提高售价来保利润,但在短时间内,存储芯片不会跌,游戏机销售量也不会大幅上涨。

在此期间内,谁能撑住,走到最后,就要看能不能走好以下三步路。

第一,寻找新的货源。

AI基建加大了内存使用率,也提高了成本,而凡事都有两面性,内存全面涨价的同时,也刺激了更多货源的诞生。

之前,像索尼、惠普这样的国外品牌,他们的供应链里几乎没有中国厂商的身影。

而现在,在存储芯片普遍涨价,供应紧张的情况下,他们都开始少量使用中国生产的长鑫内存。

第二,及时调整售价。

过去,厂商和客户平均每个季度才重新定一次价格。

现在,面临存储芯片成本不断上涨的压力,大多厂商都把重新定价的时间压缩到了15天内。

有业内人士说,“早一点调价,就能少垫一天的钱。”

第三,笼住资深玩家,吸引新玩家。

涨价潮带来的销量低迷,并不能彻底消灭游戏市场。

8月,美国游戏软件的总榜单前10名中,有6款是新上线的作品。

其中,《NBA 2K27》、《麦登橄榄球 27》、《漫威斗魂:战斗之魂》分别位于销量第一、二、三名。

更显而易见的是,凭借Switch 2版本发售的《艾尔登法环》,排名从第41名,一路升到了第7名。

如果不能在价格上做出调整,那么让游戏本身变得别有洞天,或许也能让局面峰回路转。

AI带来的冲击,不止是存储芯片的成本上涨,还有行业的整体走势。

未来,低价与货源只是入场券。

真正决定终局高度的,还得是根据用户定位所构建起来的信任、体验,以及差异化,才能真正赢得优势,获取转机。

-END-


参考资料:

1、界面新闻:《游戏机销量创13年来新低》

2、新浪财经:《电脑卖不动,但联想们更赚钱了》

3、什么值得买:《游戏机销量创13年新低:官方价普涨、水货价跳水,这届双11进主机的账怎么算》

4、北京日报客户端:《卖不动了?美国游戏硬件总销量创13年新低》

作者:林茵

编辑:歌

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更新时间:2026-10-17

标签:游戏   上瘾   成年人   最低   玩具   游戏机   芯片   销量   索尼   售价   成本   美元   厂商   市场   美国

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