
一篇关于 AI 大模型挑战《杀戮尖塔》的论文,引发了不少讨论。这篇由加拿大和荷兰学者合作完成的研究,测试了 20 个主流 AI 大模型在《杀戮尖塔》A20 最高难度下的通关表现。
实验累计消耗 18 亿 token,调优成本接近 2000 美元,最终仅 GPT5.6 Sao 一个模型成功通关一次心脏。
之前也有过 AI 打《杀戮尖塔》的实验,但相关测试都有明显缩水:只用 8 张牌和 5 个孤立战斗场景,测的是微操而非完整对局;或是驱动真实游戏,但选最低难度 A0,模型只负责战斗、出牌和选卡牌奖励,不涉及路线规划、商店购物和萤火决策。

这次的 Spire Bench 框架,是专门用来评估智能体长期战略能力的。
实验统一使用铁甲战士开局,给所有模型设置相同的随机种子,要求它们从第一层开始,独立完成路线规划、战斗、卡组构筑和资源管理,最终目标是通过前三幕首领战,进入隐藏第四幕击败腐化之心。
为了测试长线规划能力,还允许 AI 记笔记,每层结束后可以记录对局经验,后续自由读取。

为什么选 A20 难度?研究人员选《杀戮尖塔》,是因为这款游戏对资源管理的考验最严格,或许没有之一。玩家要精准把控血量,以此获取卡牌、药水、遗物,构筑 BD 套路应对挑战,高难度下浪费一次微小资源就可能死亡。
A20 难度被称为最艰难挑战之一,官方数据显示玩家平均胜率仅 3%,Steam 统计只有 7.3% 的玩家获得过 A20 通关成就。
这个难度刚好适合考察 AI 的战略决策能力 —— 单个回合的最优选择未必能让玩家走得更远,平衡眼前生存与长远成长,才是通关关键。

实验给每个模型 10 局机会,200 局里仅 4 局打完第三幕,最终只有 1 局通关。对比顶尖主播的对局数据,就能看出问题:
AI 在第一幕平均只打约 1 场精英战,而主播约 2.6 场;萤火选择上,AI 在 57%-75% 的萤火处选回血,顶尖主播仅 9%;哪怕血量还有七成以上,AI 仍有 31% 概率选择休息,普通玩家只有 2%,主播全程选择升级卡牌。
这导致 AI 进入第一幕 BOSS 战时,血量往往在上限 90% 左右,主播大多只剩半血,但有更强的遗物和升级卡牌,损失的血量转化成后续优势。数据显示,采取保守策略的玩家第二阶段通关率仅 15%,积极打精英怪的玩家有 38%。

不仅如此,AI 还有攒牌的坏习惯。面对战斗后的卡牌奖励,人类玩家 23% 会选择跳过,AI 则照单全收,导致卡组越来越臃肿。第一阶段 BOSS 战时,AI 牌组平均 19.3 张,人类仅 16.8 张,而《杀戮尖塔》里,臃肿牌组会让关键牌更难抽到。
如果只看第一阶段,AI 表现已经接近顶尖高手 —— 高手主播第一阶段通关率 85%-92%,和表现最好的三个模型几乎持平。
但越往后差距越大:第二阶段模型通关率 40%-50%,第三阶段 0%-20%,第四阶段几乎无人生还,主播仍有 50% 胜率。

实验还设计了跨局学习机制,每局结束后 AI 可以写经验进记忆库,下局读取。但最终审核发现,17% 的 AI 记忆存在事实性错误,而且记忆里建议谨慎行事的有 119 条,建议冒险的仅 17 条。AI 把过度保守的倾向写进记忆,形成越打越怂的循环。
从这次实验看,当下最强的 AI 能处理不少局部战术,但把眼前优势转化为最终胜利,仍是难题。
这也说明,当面对回报更晚、失败原因更难追溯的情况时,大模型未必能给出最不出错的答案。
更新时间:2026-11-03
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