带来Windows Central采访,暴雪设计师讨论了《魔兽世界:无限》和《魔兽世界》正式服之间的区别、阵营冲突,以及为13.0的升级加入“世界层级”(Heroic World Tier)的构想。

下面是采访摘要:
- 无限服
在嘉年华的压轴发《魔兽世界:无限》,体现了暴雪对现场观众的承诺,他们深知许多玩家一直在期待“经典+”版本。
《魔兽世界:无限》将作为正式服、怀旧服之后的第三大支柱,塑造魔兽的未来。
无限服将彻底取消针对团本的世界Buff和相关收集机制。
- 玩家分流
即使如“风暴霸业”这样的小型玩法,也必须考虑玩家群的分流问题。
不希望看到玩家脱离正式服社交系统。
虽然正式服存在强大的玩家社群,但多数在游戏之外,Discord这些地方。

- 阻力与社交体验
当降低游戏阻力并提供更多单机内容时,玩家体验往往变得更加孤立。
而游戏阻力和缺乏自动匹配机制通常能促成更多的社交联系。
阻力是“怀旧服”重要特征,但对于游戏时间有限的玩家来说,这意味着他们无法完成副本挑战,其中存在取舍。
正式服跟无限服之间存在巨大差异。
- 正式服问题
正式服确实存在一些问题,也是团队希望解决的。
团队正在考虑为13.0“最后的泰坦”加入“世界层级”的概念,满足那些追求高难度世界内容,更多游戏阻力,更多丰厚奖励的玩家需求。
阻力和开放世界不应是怀旧服标志,《魔兽世界》的所有版本都应具备这些特质。
正式服的新手体验仍有大量工作要做,要帮助玩家更好地理解职业特色、游戏剧情。

- 联盟和部落
据阵营不同,团队用相同的资源构建了两条不同的升级故事线,这也意味着双方各自能体验实际内容的一半
根据剧情走向和玩家反馈决定未来,如果玩家希望看到阵营冲突,团队会在这方面投入更多内容。
目前玩家普遍希望有更多跨阵营玩法,不过他们同时希望保留部落和联盟各自阵营特色。
双方暂时合作,但彼此积怨已久,未来将继续探讨和呈现相关主题。
更新时间:2026-09-22
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