大航海时代4里广场发放物品会产生哪些效果

最近发现一个问题很有兄弟即使玩了很多年大航海时代4也有可能对广场发放物品会产生哪些效果不太了解,今天就该大家详细全面的分析一下到底广场发放物品会产生哪些效果。



一、提升地区基础售价
条件。地区基础售价<世界基准售价。提升额=(基准−地区)×(发放个数×0.02)。
实例。雅加达发胡椒25个(地区1300,基准4200):提升额2900×0.5=1450,售价1300→2750翻倍。不停发会无限逼近4200,最终停在4199。



二、破坏地区基础售价
反过来也成立。地区售价高于基准时,发放后直接降到基准价,且永久不可修复。如那霸发砂糖(地区3400,基准1700),日本地区砂糖瞬间腰斩。



三、压低物价指数
公式。降低额度=(2×数量×数量)%,每次最多降25%。
实例。安曼一次发玳瑁甲4舱:(2×4×4)%=32%,超了取25%,装饰品物价指数100%→75%。再连发两次4舱降到最低25%,此时买水晶、玳瑁甲、翡翠全是2.5折——掌柜被你气得吐血,只好清仓甩卖。压成本就按4+4+4连发12舱。



四、引发流行
基本规则。在杭州发丝绸,有几率引发中国地区流行,杭州、泉州、澳门、沂州都可能;日本和朝鲜不行,得去当地发。所有港口都已有流行品时发多少都没用,有一个空港就能试。
流行PK与热度。杭州流行大炮、沂州空着时,在杭州发茶可引发沂州流行茶,之后看传染性:要么大炮吞掉茶,要么茶反攻杭州。传染性由热度决定,热度到70—100会随机传染同地区航线相连的港口。想赢就用S/L,让茶在热度70前不被传染,70之后再反攻。丽璐的番茄流行错过生日大法时也能用。



五、修炼剑术
听着离谱,但是真的。把角色扔进礼拜室,在广场疯狂发商品。条件:有视金钱如粪土的钱、海枯石烂的耐心、不怕废键盘鼠标。
原理。一舱一舱地发(重点),每次航海经验+50,一天至少25次即1250点。买光该港口商品屯在船坞船里,一天能发几百次,经验10000+,发完换下港。前期升级比在东亚漂级还快,1、2个月航海等级到60级;提前屯好货,10天左右就能把体力+敏捷(即剑术)练满。



注意。只提升传教士的航海等级,即左三维:体力、敏捷、魅力。加点配合S/L,左三维练满(100满值)很容易,最适合把弗里奥、科鲁罗、阿尔加迪斯等天生不会剑的海员练成高手。
总结:提升售价——一次发25舱;压成本——4+4+4发12舱;造流行——每次1舱;破坏售价——没人想干;练武功——买光货一舱一舱地发,神功大成,还落得济世安邦的美名。



修炼剑术、提升魅力哪家强?传教士广场大派送傲称王!

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更新时间:2026-10-26

标签:游戏   物品   效果   广场   地区   售价   基准   剑术   热度   杭州   玳瑁   物价指数   港口

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