10公斤黄金,说送就送。
仅仅只是大厂足够土豪吗?
近日,沐瞳科技在内部发布通知,MLBB十周年“神话之路”24K纯金纪念手链已经全部到货,面向符合资格的员工人手一条。
领取时不区分职级、绩效高低,包括正式员工和校招实习生。
沐瞳科技的底气来自核心产品MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游MLBB(《决胜巅峰》)的表现。
Sensor Tower数据显示,该游戏全球累计流水近24亿美元,2026年1月海外收入同比暴涨122%。
沐瞳科技官网信息显示,其全球累计注册用户已突破15亿,月活峰值超1.1亿。

今年1月,该公司CEO张云帆曾在线上年会中宣布,为每位员工发放一条5克黄金手链作为全员奖。此次福利算是沐瞳科技兑现了年初的承诺。
事实上,今年不只沐瞳科技以黄金作为福利来发放。
有媒体统计,年初在年会上发放黄金及相关产品的游戏公司至少有22家。发放模式主要分为两类:一是将大克重金条设为头奖,二是作为普惠福利发放给全员。
有媒体按照沐瞳科技员工数超2000人初步计算,发放的黄金总重量约10公斤,物料总价值接近千万元。
若以当前足金零售行情估算,单条5克足金手链的市场售价在6200元上下,要比年初时的价格低一些。
有媒体曾测算,按照1月底1685元/克的首饰金价计算,当时每条手链价值8425元。

值得注意的是,沐瞳科技表示,员工领取上述福利“不看段位,不设排位”(借用自家MOBA游戏术语),即不会区分职级和绩效高低,只要在2026年1月30日年会当日处于在职状态,全部拥有领取资格,包括正式员工和校招实习生。
沐瞳人力资源团队此前还通过邮件确认,即便此后已经离职的人员,同样具备领取资格,公司将通过邮寄方式送达。
沐瞳科技2014年于上海成立,是国内最早一批出海的游戏研发厂商,在新加坡、印尼、马来西亚等多地设立分支机构,主要做海外移动游戏研发与全球发行业务。
其王牌产品MLBB,也就是海外玩家熟知的《决胜巅峰》,是东南亚市场国民级MOBA手游。
人手一条的手链是MLBB十周年的纪念款。
它出现在一个微妙的时间点。

3月,字节跳动将沐瞳科技以超60亿美元全资出售给沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group(以下简称“Savvy”)。
沙特Savvy Games Group以超60亿美元收购沐瞳,这对公司的全球化路径有何影响?
沐瞳目前绝大部分收入还是靠MLBB。对于这种依赖单一产品的游戏公司来说,最大的隐患是什么?
AI对游戏出海最大的改变是什么?
目前MOBA竞争格局是怎样的?
对此,北京商报记者魏蔚和书乐进行了一番交流,本猴以为;
10公斤黄金的土豪手笔背后,是中国游戏在全球的分量。
备受关注的沙特收购,也同样佐证着这个分量。

沙特一直在全力发展电竞经济,以期在石油经济之外,开启第二战场。
此刻,沙特无论是电竞奥运还是电竞战队,都搭建好雏形,急需一个自有电竞爆款,在全球电竞争霸中形成差异化护城河。
对于沐瞳科技而言,沙特收购让其本来就在海外已经拥有的主流市场地位,有可能进一步通过沙特的全球电竞赛事攻略而扩张。
尤其是《决胜巅峰》这个海外超级爆款,此刻正处于青春期,而作为沙特近期通过大手笔购入的顶流游戏IP之一,必然在后续的世界电竞顶级综合赛事谋划中占到C位。
对于游戏大厂而言,单爆款确实有可能一荣则荣、一损俱损,但现阶段问题不大。
毕竟《决胜巅峰》还很年轻,在电竞爆款游戏往往生命周期超过15年以上的状态下,还是具有相当后劲。
不过对于沐瞳而言,如何从单爆款走向双爆款,并且跳出MOBA这个红海领域,需要有更大、更多的试错。
毕竟单爆款驱动只能算是进入了游戏公司排位赛,而常青的顶流游戏公司,至少同期有两个以上超级爆款。
而在沐瞳豪气满怀的背后,则是中国游戏出海的大潮。

中国音数协游戏工委数据显示,2026年上半年,国内自研游戏海外市场实际收入达123.72亿美元,同比增长30.22%。
AI等前沿技术也正成为游戏厂商破局的关键。
AI对于游戏出海,主要还是辅助性外挂,能够加快国产游戏在海外进击过程中,快速迭代版本,并通过AIGC快速完成特定地区、特定版本的内容制作。
较之过去需要大量资源和时间去堆砌的海外本地化版本“适配”,效率将几何倍提升。
这对于中国游戏在海外市场的快速覆盖,能够起到催化剂效果。
回归到MOBA这个细分类型,则中国游戏出海又有不同的特点。
目前MOBA游戏的大盘相对稳定,几个头部游戏占据了市场主流,在没有颠覆式创新游戏玩法的状态下,不会有大的改变。

同时,其游戏出海还有三个主要特征:
一是中国游戏进一步向海外拓展。
中国MOBA游戏通过针对性开发海外玩家接受度高的英雄,既有海外文化特征明显的英雄,也有在海外有一定认知度的中国特色化英雄如熊猫,去进一步扩大海外玩家接受程度。
二是中国文化伴随MOBA的英雄扩容而向海外拓展。
MOBA的英雄是可以在版本迭代中不断扩容的,而通过各种特色鲜明的中国英雄,配合赛博朋克、蒸汽朋克等海外玩家熟悉的皮肤等二次元内容,进一步推动了文化出海的活力。
三是MOBA领域的中国游戏开始稳站全球C位。
如果说《王者荣耀》的基本盘主要在国内,逐步向海外延伸,《决胜巅峰》则是以海外市场为最初进击市场,并逐步从东南亚向欧亚大陆深处蔓延。
产自中国的MOBA所覆盖的全球玩家的绝对数上,已经是顶流。
而在各个国家和地区的市场占有,也同样在决胜巅峰。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2026-10-22
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