小时候通关过,最近又在模拟器上开着四倍速重温了一遍。封神榜应该是小时候在FC上玩过最好的国产RPG游戏了。

怪物种类。别说红白机了,就是到了PS时代,都很难见到野怪设计如此实在的作品。大地图每过一个区域,野怪种类就会更换,即便两个相邻的洞穴,怪物也不相同;除了四海龙王和十殿阎罗,没有"换色怪"。《封神榜》宣传是8M容量,我相信大部分容量都用在野怪立绘上了。

剧本。作为名著改编,自然不指望剧本优秀到什么程度。但在FC捉襟见肘的文字量下,它依然能通过对话刻画出四个主角不同的性格,原创角色小龙女丝毫不让人感到违和。看看隔壁的《吞食天地》——孔明借东风居然要去扶桑国消灭大蛇、拿到"秘法书"。那句话怎么说来着,改编不是乱编。

游戏节奏。角色动作很快,如果你玩过同时期的DQ,就知道这是多么舒服的节奏(别跟后来的游戏比)。《封神榜》流程很长,但只要注意技能搭配,每个区域稍稍练级就能轻松过。在那个还没有隐藏boss概念的年代,最终boss纣王强到离谱,但练到六十多级依然可以硬过(不用秘籍和bug)。

战斗单调。战场唯一的随机数就是我方的hit数和miss,其它都没有浮动值设计,战斗从头到尾缺乏变化——这点要表扬隔壁的《吞食天地》和《重装机兵》。本作最强的招数是什么?抛开那个即死的"终极术",从头到尾都是平A。是的,平A。在不用秘籍和bug的打法下,打纣王最好的方法依然是压哪吒等级,然后疾兵术加平A。

剧本头重脚轻。开篇的四海龙宫加地府篇幅太长,留些容量给姜太公加入之后的剧情会更好。毕竟姜太公刚加入还没做什么,就打闻太师、进军朝歌城了。
遇敌率。后期相当感人,三步一雷五步一坑。如果不想练级,不用净水基本没法走路。

商店很坑。所有东西卖出都是半价,客栈价格却蹭蹭涨,姜太公的武器全员最贵还必须买两个,导致前中期一直很缺钱。
练级地点。最好的是最后的大地图,怪弱经验却不少,性价比最高。我刷到76级实在刷不动了,四倍速都不想刷——后期升级属性提升太可怜。

恶趣味。小时候没发现,游戏里有不少恶趣味,例如女儿国的小怪。对儿时的我们来说,这种艺术似乎过于前卫了。另外,打雉鸡精和琵琶精要用"捆仙锁",我在想为何不配合上"打神鞭"呢。
不得不说,这次回顾此作品,完全是为了怀念童年。

当年你在FC上通关过《封神榜》?
更新时间:2026-10-13
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