8月份的SLG市场Tap4Fun、IGG、途游、三七等厂商都测试了新品,像是贪玩这样的厂商也久违地有了新动作。
竞争逐渐地不再局限在国内的出海厂商之间。近些年已经有几款国产SLG稳居韩国iOS畅销榜的前列,包括点点互动的《Whiteout Survival》《Kingshot》和FUNFLY的《Last War:Survival》等。眼看着市场机会,韩国本土的游戏厂商也开始端出了自己的SLG。
而国内厂商不仅在持续不断地跟进数字门玩法,同时也在试着做出更多新意。

看起来《Last Voyage》的二合玩法也具备长线养成的潜质,不过实际并未运营起来。玩家在SLG玩法中建造建筑消耗灵感值,而灵感值则需要通过Merge-2玩法完成订单获得。随着玩家陆续建造起SLG玩法所需的建筑,Merge-2玩法也很快就会被搁置到一边。
在SLG玩法设计方面,《Last Voyage》采用了最流行的WOS-like类型,同样有升级家具、居民管理等玩法内容。
此外游戏在原有的玩法基础上做了些小调整,比如建筑每隔5级就会解锁新的家具,而不同家具需要消耗的资源种类也各不相同。另外除了常规的家具升级之外,玩家还需要升级「时之砂」,用于减少建筑的升级时间。因此玩家所感受到的「福利感」实际上是来自于玩法机制、而不是资源投放。

在队伍编组玩法上,《Last Voyage》还加入了额外的养成要素。游戏中的英雄队伍以「船」作为载体,玩家可以消耗木材提升船只的部件等级以及船只等级。船只等级越高,为战斗和采集所提供的属性加成也就越高。船只的等级上限会受到主城等级的限制,另外升至5、6级的时候还会解锁船只的装备栏,提供了更多的养成搭配空间。

《Last Voyage》在战斗关卡方面则很好地结合了航海题材,没有直接照搬现成的轻度SLG模板。游戏中以主城为中心设计了方格化的海图,玩家需要逐一探索解锁各个海域,并完成海域中的战斗关卡和探索关卡,其中各个海域的解锁会受到主城等级的限制。对比起常见的线性闯关,玩家在游戏中可以更自由地选择闯关的先后顺序。
此外游戏还在其中融合了SLG本身的拉线形式,并且以十倍行军速度来填补行军时间过长的问题。在后续的关卡中,游戏有可能借此限制玩家的闯关速度。

《Last Voyage》整体上还是将Merge-2作为导流玩法来吸引受众,核心设计则更接近市面上流行的轻度SLG。与此同时,想到用Merge-2玩法结合SLG的还不止《Last Voyage》一款,而且融合的思路截然不同。
掌趣科技在今年7月海外测试了《Thicc & Thug》,并且在8月份更名为《Lockdown Girls》。相较起来,《Lockdown Girls》的Merge-2玩法占比则要更重一些、SLG玩法反倒显得还不那么完整。
《Lockdown Girls》采用了典狱官题材+美女题材,玩家需要招募美女角色作为员工,并收容各种罪犯。从SLG的玩法设计来看,游戏仅保留了极少数的建筑内容,并且所有建筑都是即时升级,没有通过时间加速道具来绑定商业化。取而代之的,解锁美女服装内容成为了主要的驱动力,这也是主线任务的阶段性奖励。

美女角色在二合玩法中起到了生成器的作用。和多数Merge-2游戏相似,《Lockdown Girls》中的每个角色都可以生成两类不同的物品,分别进行合成升级。
不同的是,游戏中每次生成的物品等级都是固定的,因此「生成」本身这个行为并没有太多爽快感。而且随着完成的订单越来越多,玩家还可以提升角色的生成等级,随之生成更高级的物品。所以即便任务所需的物品等级越来越高,玩家也不需要真的花费大量的时间和体力才能完成任务。
Merge-2玩法成为了《Lockdown Girls》的玩法表现形式,因此游戏的商业化和社交内容也围绕着展开。比如玩家购买VIP就可以解锁自动合成功能、购买早期的优惠礼包可以通过新角色解锁双倍生成物品的功能,都能大幅提升推进主线任务的速度。包括当玩家耗光体力之后,也可以通过帮派求助、月卡奖励等途径获得额外体力。

目前《Lockdown Girls》保留了最基本的雷达搜索、行军战斗等SLG内容,不过游戏中并没有「产兵」和「兵损」的概念,角色本身就代表了队伍的战力。
对比两款游戏来看,《Last Voyage》更加注重SLG持续运营的可行性,《Lockdown Girls》则更加看重前期Merge-2玩法所带来的用户留存。至于Merge-2和SLG到底该怎么实现好玩法耦合,现在来看依然没有一个定式,各家厂商也还在探索当中。
另外一提,Merge-2的玩法融合无疑是各家厂商都在尝试的创新方向,哪怕融合的不是SLG玩法。比如今年海外还有一款新品《Weaponia: Merge & Fight》曝光,其玩法就结合了Merge-2和RPG放置战斗。
韩国厂商在休闲RPG赛道上有着相对成熟的经验,现在也开始在SLG赛道上体现出来。
Underdox近两个月就在东南亚市场测试了新品《Polaris: Crown Legacy》(简称为Polaris)。根据官网介绍,团队在今年1月成立,《Polaris》作为团队的首款作品在Q3开启测试、预计Q4在韩国、台湾等亚洲市场上线、明年登陆欧美市场。
《Polaris》的亮点在于结合了韩国市场比较熟悉的放置RPG玩法。游戏流程从放置卡牌的玩法内容开始,玩家可以组建一支5角色组成的队伍进行回合制战斗。角色分为护卫、弓箭手、枪兵类型,提升等级和升星都能对应提高战力。
游戏中保留了相当明显的放置玩法要素,从抽卡系统中就能明显感受出和常规SLG的区别。抽卡系统混合了英雄碎片、升级资源、建筑材料等,玩家不仅可以最高一次抽取20次,还可以通过看广告来获取抽取次数。
这类放置RPG设计在韩国市场可谓是屡试不爽,每隔一段时间就会出现一款新爆款。比如Devsisters的姜饼人IP新作《CookieRun: Crumble》就在近一个月迅速排到韩国iOS畅销榜TOP20。

《Polaris》很快就过渡到SLG的部分,而且游戏还将放置战斗的部分做成小窗口在画面上方展示,提醒着玩家及时领取放置奖励、关注卡牌养成。游戏中也包含了SLG基本的建筑升级、拉线行军玩法。比较特别的是,官网还提到游戏设计了韩式MMORPG风格的自由交易功能,目的是让玩家投入的时间能具有长线价值。

其实不只是创业公司,就连已经具有一定名气的韩国厂商也都对SLG表现出更浓厚的兴趣。
比如GameDuo在近一年来就测试了SLG产品《Boom Boom Captain Survival》和《Leaf World》,App Store显示两款游戏预计在10月和9月上线。此前GameDuo旗下比较知名的游戏包括《Archer Forest》《Zoocastle》等,多数是休闲向的小游戏,现在颇有开拓新市场的势头。
《Boom Boom Captain Survival》在去年就在台湾、加拿大市场进行测试,今年3月登陆东南亚市场。从玩法设计来看并没有太多亮点,虽然也包含了家具升级的内容,但比起WOS-like来说还是要简化不少。游戏改成了平面化的主城经营,可能会更加贴合轻度化的定位。

《Leaf World》则不只有SLG的玩法部分。游戏中将放置卡牌战斗改成了放置塔防的形式,面对大量敌人的时候更容易产生成就感。游戏还结合了idle玩法要素,需要玩家砍伐树木、收集木材并完成订单、赚取金钱。

虽然现在SLG市场还完全是国内厂商的天下,但韩国厂商也不打算面对市场机会视而不见。而且在他们的经验引导下,轻度SLG说不定在什么时候又会出现一次集体进化。
idle元素更加流行了
今年三七互娱推出了新的SLG爆款《Last Asylum: Plague》之后,idle元素就变得更加受到关注。尽管《Last Asylum》的收入在8月中旬停止了快速增长,不过各家厂商依然从不同角度融入idle元素。
Tap4Fun测试了新品《Sherrif Wars》,游戏玩法逻辑几乎完全对标《Last Asylum》。游戏采用了西部牛仔+监狱题材,idle玩法的具体操作因此也做出了差异化。玩家需要领着囚犯进行清洗、关押、谈话、安排工作等一系列操作,相比起在牢房中完成所有交互显得更加繁琐。
另外在今年早些时候,Tap4Fun还测试了类似玩法的《Last Shelter Check》,采用的是检疫站的题材和idle玩法,可见对《Last Asylum》的玩法设计相当看好。

IGG测试了新品《Underworld Tycoon》。游戏的前期流程中虽然也有家具升级的内容,但并不像《Whiteout Survival》那样融入到SLG玩法中,而是纯粹idle玩法——消耗金钱升级家具后,反过来提升相应的赚钱效率。
游戏甚至在战斗环节中都结合了idle元素。玩家需要控制角色攻击敌人并赚取金币,在特定位置上交金币后可以召唤轰炸机造成大量的范围伤害。这类战斗玩法需要玩家手动操作,并且带来了割草般的快感,基本上可以视作「数字门」的平替。

途游测试了新品《Lost World: Survival》。游戏做成了搜打撤玩法,玩家需要在地图中收集食物、撬开集装箱收集材料等,操作体验比起idle更接近于轰隆隆-like,如果途中随机遇到敌人袭击时,则会转入到放置卡牌战斗当中。游戏的SLG部分做成了树屋的形式,而玩法则还是WOS-like那一套。
另外星合互娱也在上个月测试了一款搜打撤玩法的《Keep Surviving》,并且融合了枪械射击玩法。不过游戏框架类似于Roguelike混合休闲的关卡制,SLG的要素还不是很明显。目前游戏已经下架,猜测还只是在早期尝试阶段。

海外市场微降1.3%,
《三国杀》杀入SLG市场
Sensor Tower数据显示8月海外SLG市场收入规模环比略微下降1.3%、下载量下降4.1%。其中收入榜单的中下游发生了变化,灵犀互娱的《信長の野望 真戦》掉出了榜单外,而三七互娱的《Z Route: Redemption》则在增长的同时跻身进榜。

其中增长幅度比较大的包括三七互娱的《Z Route: Redemption》和华纳兄弟的《Game of Thrones: Dragonfire》。
三七互娱的《Z Route: Redemption》大概是近几个月以来唯一一款把数字门SLG做成的新品。游戏使用了末日丧尸题材、欧美写实画风,从题材画风到玩法层面都相对保守,但依然能够从层层包围中做出不错的成绩来。
游戏在今年5月上线,随后逐渐在美国iOS畅销榜上攀升,近期上升到100名左右后停止了收入增长。此外游戏在韩国市场也同样排在iOS畅销榜100多名。

华纳兄弟的《Game of Thrones: Dragonfire》在今年6月上线,并在美国iOS畅销榜上逐渐攀升到最高第35名。华纳兄弟在2017年就发行过《权力的游戏》IP的SLG《Game of Thrones: Conquest》,游戏采用了COK-like的玩法,曾在美国iOS畅销榜TOP 50待了两年多的时间,早期收入表现也比这款新作还要好得多。
不过《Game of Thrones: Dragonfire》更关键的意义在于验证地缘策略类SLG在欧美市场的可行性。过去欧美市场一直被认为不适合做率土like玩法,即便是网易的《指环王:纷争》也在面临收入下滑之后选择停运。

国内市场中也有一些值得关注的新品曝光并即将开启测试。
比如游卡曝光了《三国杀》IP的SLG《三国杀·烽烟策》。从介绍来看,游戏玩法放在SLG赛道中似乎也显得比较特别。比如游戏计划将桌游的身份博弈玩法带到SLG里,玩家在每个赛季都可以寻找自己的立场、隐藏身份。游戏计划在10月份开启首次测试,TapTap页面显示预计在明年Q1上线。

iFUN旗下成都探险者的SLG《Royal Crown: Kingdom Wars》曝光了国服版本《国王对决》。其海外版本在去年8月上线,收入表现不是很出众,但近两个月出现了增长趋势。近期游戏的海内外版本都在商店页加入了捉宠元素的宣传图,可能是带动海外版本收入增长的原因之一。

两英里科技曝光了《九万亩》的APP版本,并计划在9月初进行国内版本第一次测试。此前《九万亩》早在2022年就上线了微信小游戏版本,2024年出海继续进行过一轮大推,据透露国内版本有机会在10月份前上线。

SLG市场的格局虽然可能短期内不会出现剧烈变化,但已经有一些产品展现出逆袭而上的趋势。而且尽管一众SLG已经将爆款产品视为标准答案,现在也依然在陆续出现玩法特别的新产品。
更新时间:2026-09-03
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