说了好多期英雄无敌3,今天咱们来聊一个相对比较技术性的话题,那就是英雄无敌3里的78个兵种,实际伤害输出能力最强的十个兵种都有哪些?
要想回答这个问题,我们首先要了解两个基础概念。一个是英雄无敌3的伤害公式,另外一个则是英雄无敌3的单位伤害概念。
第一个其实很好理解,在英雄无敌3里,基础伤害 = 兵种数量 × 兵种伤害值 × 伤害系数 。
而实际伤害的系数,则由攻防差决定。当攻击 > 防御时:系数 = 1 + (攻击 - 防御) × 5% 。当攻击 < 防御时:系数 = 1 - (防御 - 攻击) × 2.5% 。
当然,这个系数不是无限增加减少的,极限修正下的上限为:攻防差≥60 时,伤害系数最高为4.0 倍 。下限则为:攻防差≤-28 时,伤害系数最低为0.7 倍 。
所以我们在判断一个兵种伤害输出的时候,只要记住伤害数值=兵种伤害然后乘以这个伤害系数就可以了。

而在这个公式里非常重要的另外一环,则是兵种的数量以及对应的价值。虽然大家都知道高级兵一定强于低级兵,但是因为价格的原因,其实有些情况下同样资源能够获得的更多数量低级兵,在实战里伤害不一定比高级兵差。
关于这里的计算方式其实也很容易,我们只要按照金币以及资源换算(1个高级资源等于1000金币),然后用同样的金币数量来看能雇佣的兵种数量。就可以作为输出强度的一个计算标准了。
结合前面这两个因素,然后再加上兵种的一些特性效果(减少防御、两次攻击等),我们就可以选出英雄无敌3里,78个兵种中输出能力最强的十个。
那么,如果在同样是10万金币雇佣、对方都是20点防御力的情况下,输出能力最强的十位都是谁呢?我们不妨从低到高,一一到来。

以上述标准,圣龙的单个价格为5万金币(3万+20个高级资源)可雇佣数量为2个,攻击力50,平均伤害75。特性无。
按照公式计算,则:
圣龙伤害系数 = 1 +(50-20) × 5% 。为250%
那么实际伤害为2*75*2.5=375。
点评:虽然圣龙看起来实力非常强横,但是单个价格也是冠绝整个游戏的存在。如果单纯看输出能力的话,少量圣龙其实是远远比不上其他顶级输出兵种的。这也是为什么游戏中我们虽然可以经常招募到几条圣龙,但是在实战中总觉得它当不了核心输出的原因。

可雇佣数量为13个,攻击力30,平均伤害50。特性无
按照公式计算,
大天使伤害系数 = 1 +(30-20) × 5% 。为150%
那么实际伤害为13*50*1.5=975。
点评:同等情况下,大天使的输出能力比起圣龙就要强很多了。虽然也是价格最高昂的兵种,但是和圣龙相比大天使还是要便宜很多。所以哪怕当不了核心输出兵种,但是大天使在实战里的伤害能力还是可以排入最强的一档。当然,和纯输出相比,大天使的战略价值还是会高出很多倍的。

可雇佣数量为25个,攻击力19,平均伤害40。特性忽视80%防御力
按照公式计算,
比蒙伤害系数 = 1 + (19 -20*0.2) × 5% 。为175%
那么实际伤害为25*40*1.75=1487.5。
虽然有神技忽视防御,但是比蒙巨兽的面板输出能力并没有那么突出。哪怕按照减少80%的防御来计算,比蒙巨兽在标准模版下的伤害增幅系数也就是1.75倍。
而顶级兵种的价格,让比蒙巨兽的数量并没有那么占优势。
当然,同等情况下比蒙巨兽比大天使的伤害输出还是要高很多的。
至于为什么实战里大家感觉比蒙巨兽更强,其实原因主要是在于实战中会有英雄属性加成,属性越高,比蒙巨兽减防效果越突出。比如实战中我方英雄攻防40,敌方英雄攻防也是40。那么40点攻击是实打实加在比蒙巨兽身上,但是对方的40点防御折算下来则只有8点生效。这一下子就让比蒙巨兽的实战伤害增幅可以拉满到4倍上限。那么此时比蒙巨兽的实际伤害就是:
25*40*4=4000。
一下子就从第八变成了第一名。
当然,这种情况并不是非常普遍的。所以我们在计算输出的时候,还是按照最保守的情况来计算就是了。

可雇佣数量为143个,攻击力13,平均伤害13。特性雷电攻击(1只10点,20%概率等于1只2点)
按照公式计算,
雷鸟伤害系数 = 1 - (20 -13) × 2.5% 。为82.5%
那么实际伤害为143*13*0.825+143*2=1913。
点评:如果只看纸面数据,那么雷鸟其实不算特别明显的高输出兵种。但是雷鸟有一个非常特殊的特技,就是20%额外释放雷击,并且效果和对方防御无关,固定1只10点伤害。
有了这个特殊属性,雷鸟的实际伤害效果就要比其他同等级兵种好很多。输出模版里的实际伤害也比比蒙要更好一些。

可雇佣数量为67个,攻击力18,平均伤害22.5。特性双倍攻击(平均40%)
按照公式计算,
恐怖骑士伤害系数 = 1 - (20 -18) × 2.5% 。为95%
那么实际伤害为67*22.5*0.95*1.4=2005。
点评:恐怖骑士输出超高,这点是很多玩家一开始就知道的墓园族特点。但是这个所谓超高,其实是有很大水分的。
第一,恐怖骑士的单价很贵,导致同样金币情况下恐怖骑士的数量不足;
其次,虽然恐怖骑士的攻击高,但是也没有和其他同等级兵种拉开档次,没有绝对性的影响;
最后,恐怖骑士高输出的核心原因是有两倍伤害,但是两倍伤害的触发概率是20%,所以实际平均下来,只相当于最终伤害高了40%。
因此,虽然恐怖骑士的单位输出超过2000,但是依然没办法挤入前五之列。

可雇佣数量为83个,攻击力16,平均伤害22.5。特性冲锋(最高+45%伤害)
按照公式计算,
骑士伤害系数 = 1 - (20 -16) × 2.5% 。为90%
那么实际伤害为83*22.5*0.9*1.45=2437。
点评:和恐怖骑士相比,骑士看似没有那么张扬,但是实则扎实程度,比起恐怖骑士有过之而无不及。
毕竟论价格,骑士比恐怖骑士便宜不少,同样10万金币前者能招募67个,后者则可以招募到83个之多。
而且骑士的特技冲锋,虽然看起来没有那么扎眼。但是实战中却非常容易触发满伤害,毕竟是通过玩家自主手操来的,比起纯靠概率的双倍攻击其实伤害要更高。
两者平衡之下,骑士的最终输出能力比恐怖骑士更强,也在情理之中。

可雇佣数量为667个,攻击力6,平均伤害2.5。特性两次攻击
按照公式计算,
神射手伤害系数 = 1 - (20 -6) × 2.5% 。为70%
那么实际伤害为667*2.5*0.7*2=2334。
点评:神射手输出高,从这个名次来看还真不是大家印象中的高,而是就是高。
毕竟神射手足够便宜,而且基础伤害和攻击力都不错,再加上两次攻击的特点,所以纸面数据上,神射手的伤害输出甚至要比很多六级兵和七级兵都强。
但是实战中,这个兵种却有一个问题,那就是远程的伤害减半问题。所以只有装备了金弓或者幻影神弓,否则神射手的伤害输出就只能是纸面数据而已。

可雇佣数量为444个,攻击力9,平均伤害4。特性两次攻击
按照公式计算,
神射手伤害系数 = 1 - (20 -9) × 2.5% 。为72.5%
那么实际伤害为444*4*0.725*2=2575。
点评:和神射手的特点几乎一样,虽然价格比神射手更贵一些,但是攻击力和伤害也要更强。
综合输出能力达到了2575,比神射手还要高一些。虽然也有远程减半的影响,但是比起神射手,大精灵更适合出现在最终大决战里。

可雇佣数量为714个,攻击力8,平均伤害3.5。特性两次攻击
按照公式计算,
狼骑士伤害系数 = 1 - (20 -8) × 2.5% 。为70%
那么实际伤害为714*3.5*0.7*2=3498。
点评:英雄无敌3里伤害输出的王者巅峰之一。虽然是二级兵种,但是价格便宜,攻击力和伤害双高,还有近战两次攻击的特性。
综合伤害指标达到了3498,是前面兵种的接近两倍以上,堪称据点族真正的决战兵种。当然, 实战里这个兵种皮脆血少,但是如果有适合的环境,它绝对能砍的对方头皮发麻。

可雇佣数量为250个,攻击力12,平均伤害8.5。特性两次攻击
按照公式计算,
十字军战士伤害系数 = 1 - (20 -12) × 2.5% 。为85%
那么实际伤害为250*8.5*0.85*2=3613。
点评:城堡族的隐藏王者,和狼骑士比,十字军战士的攻击更高,伤害更强。所以同样是两次攻击,十字军战士可以打出比狼骑士更高的单位伤害。
当然,这么强大的伤害能力之所以在实战里体现不出来,还是由于十字军速度太慢所致。
纵观前十名的兵种,他们之中既有我们公认的强力顶级兵种,也有大家之前没想到的低级兵种。为什么看似排名高的输出部队,实战里却感觉打不到那么高的伤害呢?
其实原因也很简单,因为这些兵种血量低,虽然数量多,但是在前期的战斗中非常容易折损。而且决战中大量的顶级输出部队,也是对方集火的第一目标。所以我们经常看到的局面,是十几个大天使带上几十个骑士,一两百的十字军以及几百个神射手。
但是如果我们真的想看到这些兵种的实际输出能力,那么只要在战斗前期稳妥使用,在决战里又能给与他们该有的战略地位,那么最终,它们也会给到我们意想不到的回报也说不定,不是么?
更新时间:2026-05-11
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