大家好我是指尖,23日正式服开启新版本,此前跟大家分享了英雄和装备的平衡调整,也逐字对比了抢先服的更新内容,的确是有些平衡在上线前又调整了。
不过本文不聊平衡改动,分享一些那些比较良心的改动。

简单来说,就是技能前摇期间受到一些控制的影响,让技能的朝向偏离既定方向的问题得到了修复。
我想最喜欢这个改动的当属关羽,比如牛魔开大,关羽撞上去,百分百打的是自己的方向,项羽大招同理。
这个调整的确对于施法方有很差的交互体验,图中用墨子来做演示,玩墨子的经常能感受到这个画面吧。
不过像赵怀真这样本身就带转向功能的技能机制是不会受到影响的。

主要针对的是技能放在草里的可预见性,一共有四套规则调整。
①阻挡型技能:如八戒大招套在草里,在英雄没有进入草丛时,被八戒大招边缘阻挡根本看不到,但调整之后边缘的位置超过草丛的宽度,将不再视作草内视野单位,直接可以看到。
②子弹型技能:调整前子弹从草里射出来,命中自己后才发现攻击者,而调整之后,一旦子弹离开草丛,即可直接暴露,如果是命中英雄,在子弹飞行过程就可以暴露视野,蹲草成本增加。
③持续性技能:比如艾琳的1技能丢在草里,以前隐身,哪怕你路过触发也不知道是为啥被减速,但调整后只要你碰到了技能的外圈,该技能就会直接显形,说白了,调整之后让战局中没有模糊的机制,一切更加清晰透明。

④肉身型:近战英雄在草内位移攻击,调整前是攻击到自己瞬间才会显形,调整之后,只要锁定的是自己,敌人会立即显形,多了一丝反制的空间。
总结:草丛和草外的交互历史上优化过太多的内容,这一次将四个类型的技能进行了透明化的规则统一,我觉得是很合理的,就是不知道想司马懿这种草里大能不能改一下。

本次解除的是五个应该的技能,他们在使用对应技能的时候,终于不再受到召唤师技能的限制了,这里最典型的可能就是安琪拉,这算是一轮应该不小的加强。
这个我觉得做的太好了,刘邦和哪吒这两个需要以敌人或者队友为单位而锁定的英雄,就是怕队友没有读懂自己的想法,以至于在没有语音沟通的情况下打不出配合。
现在这两个英雄都增加了一个“锁定头像显示”效果。

刘邦传送队友前,将大招放在队友的头上时会有一个刘邦的头像出现在队友的视角里,这样你就知道现在刘邦在盯着你,就比如我玩的是刺客,这波上了可能会死,因为你不知道刘邦能不能给自己传大,但有了这个功能,你就能清晰知道是否有援兵。
而哪吒同理,当你锁定敌人时候,在队友的视角里可以看到你已经锁定,意味着我们的冲锋,你哪吒能第一时间针对到后排来拆火。

不得不说这个设计简直是天才,完美解决了路人局沟通差带来的英雄天然弊端,这真的值得给点个赞。
那么以上的实用性优化,你觉得如何呢?评论区说说你的看法吧。
更新时间:2026-09-23
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