不进美国,不卷日韩:一批中国团队正在小语种市场闷声赚钱

7月28日,由罗斯基联合Adjust、XMP主办的「游戏赛道新机会」线下沙龙即将在上海漕河泾召开。活动汇聚国内出海一线公司负责人、知名小游戏出海公司以及休闲游戏研发团队,聚焦2026游戏出海全链路实战干货,面向华东游戏研发、发行、买量从业者,拆解爆款增长逻辑,深挖出海全新赛道机遇。

在活动上,欣欣互动VP王真人带来了《小语种,新市场,寻找下一个增长曲线》分享。每个小语种市场都有一个隐形的冠军,你完全不知道他有多赚钱。十几二十个人的团队,一个月几百万美金流水,利润率高得吓人。他们不追风口,不做大宣发,只是默默地在一个地方深耕了三年。那么,这些“隐形冠军”是怎么炼成的?

以下是分享内容整理:

一、核心判断:垂直细分领域的垄断,是小语种生意的第一法则

过去两三年,我们公司一直在关注小语种方向,接触了很多新团队在不同地区做尝试。今年我最深刻的感触是:做小语种,最重要的就是在一个小范围内做到垂直细分领域的垄断。核心逻辑很简单——寻找没有被认真服务过的语言和人群。

什么叫“没有被认真服务过”?以前大家讲小语种,无非就是中东、日韩、东南亚那几个地方。但上个月我们看数据,表现最好的是印度。大家都说做生意要去钱多的地方和人多的地方。钱多的市场是美国,美国就不说了,兵家必争之地,不是小团队能竞争的地方。人多的地方就是印度,我发现好几个项目在印度都跑出了非常不错的数据。

具体的打法上,有两种细分路径。一种是按品类细分,不限国家,比如只做卡牌、只做塔防,某个团队就死磕一个品类,全球通吃。另一种是按区域细分,东南亚、土耳其、阿拉伯,每个细分市场都可以跑出一个团队来。两种都成立,关键是要选一个方向扎下去。

还有一点很重要:快速选择,快速放弃。我们犯过的最大错误,就是在某个地方犹豫太久。现在我的建议是,很多项目第一天数据不行,大概率以后也不行,不要纠结,马上换。尤其是研发侧,拖得越久,浪费越多,不如重新做一个新的。

二、重点市场拆解:这些地方的真相,和你想象的完全不一样

印度——大杂烩市场的爆发逻辑

先说印度。上个月我看到一个印度短剧产品,数据好得惊人。我不理解,为什么印度市场会吃这一套?后来跟那个团队的产品经理聊,他给我讲了一个很朴素的原因:印度人去一次电影院不容易,买一张票,希望什么都看到——唱歌、跳舞、悬疑、爱情,全都要有。他们把看电影当成去游乐场,追求的是“物有所值”。所以印度电影特别长,三四个小时是常态。衍生下来,印度就是一个适合做大杂烩的市场。

昨天我又跟另一个做印度的朋友聊,进一步验证了这个思路。他们做的是Casino产品,本来数据很差,后来做了一个调整——把大量头部的休闲游戏塞进了Casino的大厅里,变成一个“什么都有”的游戏。调整之后,一天流水做到1.2亿卢比,付费留存有90%,他们自己都难以置信。之前他们内部也以为印度人只是来看看,不会充钱,结果人家真玩,玩了还真充,而且是纯IAP。

这给我们的启发是:深刻理解一个市场的用户心理,比什么都重要。

另外,我对印度市场的判断是——中国团队的开发远远不够,还有很多机会。短剧领域,一个深圳团队在印度做纯IAA短剧,一天消耗十几万美金,这是实打实的数据。印度的问题从来不是需求,而是支付和流量。但今年,印度支付问题已经有人彻底解决了,过包的问题也被解决了。谁最先解决这两件事,谁就最先赚到钱,流水大到超乎想象。

巴西——信息差带来的成本鸿沟

巴西这个市场,按照传统理解,Casino类比较好赚钱,但今年Casino也不好做了。不过最近跟一些做巴西的朋友聊,发现有人又可以了。信息差可以差到什么程度?同一个产品,一个团队严格卡死ROI,只能买到6美金左右,三个月回本才能赚钱;另一个团队同样的产品,预算能放到10美金。为什么?因为后者的买量、素材、运营策略效率更高,体系更强。

这就是发行能力的差距——同样的市场,不同的团队,成本可以相差一倍以上。

墨西哥——被低估的“没钱”市场

墨西哥我们原来也看不上,觉得没钱。但在细分领域,休闲类、特殊品类都有机会。现在墨西哥有一个头部产品,常规游戏能做到月流水百万美金,非常规游戏甚至能做到千万美金级别。这个市场的空间很大,取决于你用什么样的品类、什么样的方式去打穿它。

伊拉克——被忽略的中东第二极

伊拉克的数据,我两年前就提过。在中东,伊拉克的市场规模仅次于沙特。同一款产品,在伊拉克的流水跟沙特是一个级别的——月流水千万美金级别。我们都知道《Yalla》在中东跑得很好,但它在伊拉克也是千万美金的规模。这个市场有体量、有需求,只是没有足够的产品去满足。充值怎么解决?就是线下代理一个一个去收回来。有一个中国老板两年前去伊拉克做电商,现在是头部电商了。所以我的建议是,不要只盯着游戏看,如果你要深耕一个地方,就去拆分这个地方有哪些互联网生意可以做。现在AI把很多应用的生产和供应链门槛拉低了,每个市场都值得重新看一遍。

阿尔及利亚——大厂看不上,就是你的机会

我认识有一个团队做社交产品,类似探探、陌陌那种,在阿尔及利亚数据非常好。他们在东南亚干不过中国头部产品,但阿尔及利亚恰恰是空白。做了深度本地化之后,就稳稳站住了。

我的建议是:不要做很大的市场,在某一个小国家做一个本地的泛娱乐产品,或者本土化的AI工具,机会非常大。 尝试成本很低,小团队很适合批量做验证。

三、竞争方法论:用资源的投入程度,建立你的垄断壁垒

回归到最本质的问题:中小团队在小语种市场怎么竞争?

核心就一句话——资源的投入程度,决定你的壁垒高度。

我举一个卡牌类产品的例子。某些团队在某个区域的做法是:把某个品类的代理权全部签下来,给的版权金永远是市场最高价,未来三年都维持这个价格。这意味着别的发行拿不到这个区域的产品。小区域大公司看不上,不会来抢,三年过后,这个市场就没什么人能做了,这个团队就建立了自己的竞争壁垒。

商战有时候就是这么简单粗暴。其实做海外生意,归根结底就三个要素:流量、支付、产品。进入一个市场,先看这三件事哪些被解决了,哪些没有被解决。你的优势在哪里?如果你能解决任意两样,第三样的资源自然会来找你。

对于中小团队,我的建议是:进入一个市场之前想清楚,起码奔着3年去做。 三年积累下来,你足够判断自己能不能在这个地方有所成就。选定之后,要做长周期投入的准备。 三年前很多公司要做俄罗斯,现在回头看,没有几个坚持下来的。坚持下来的,都有了竞争壁垒。

四、研发与发行:谁主导,谁说了算?

现在的行业现状是:单纯的研发和发行都很难独立走通。

做小语种,我判断应该由发行去主导方向。因为大量的研发团队嗷嗷待哺,没有立项思路。而如果对一个市场没有足够积累和认知,也拿不出好方向。

我们公司有很多投资合作的研发团队,如果有各位发行朋友有好的立项思路,欢迎来找我们做定制,不收定制费。你有想法,我们来做,在这个过程中一起去打磨产品理解市场。

更重要的是,研发必须走工业化立项,流水线测试。靠制作人天马行空地想,成功概率微乎其微,跟买彩票没区别。但如果摸索出一个区域的工业化立项思路,成功概率会高很多。

五、几个关键动作:快速验证、疯狂上包、品牌积累

第一,快速放弃。

不上不下的项目最可怕。一开始很差,没什么好说的,放弃;一开始很好,也没什么好说的,加大投入。最怕那种不上不下的,你总是不死心,反复花钱,反复测试。我们的判断是:不上不下,直接放弃,把机会留给下一个。

第二,时间窗口期疯狂上包。

每一个市场、每一个品类都有时间窗口。你能过包,能投回来,就要储备更多包,疯狂上。过了那几个月,再上就没有意义了。

第三,建立区域品牌效应。

有一个团队做得非常成功,他们在同一个国家每两个月上一个产品。这意味着这个国家百分之六七十的用户都被他们的广告覆盖了。品牌效应建立之后,后续每款游戏都有保底收入和下限保障。三年时间,他们成为这个区域的头部发行。

六、最后说两句:等来的机会,才是真正的大机会

说了这么多,核心就几句话:

中小团队的机会不在国内、不在美国、不在日韩。真正属于你们的大机会,在那些没有被充分关注过的小语种市场。

我非常后悔自己进小语种市场进晚了。其实几年前就有人聊过,觉得印度人那么多,需求肯定在,但没人真正去干。直到上个月看到真实数据,才发现原来可以这么赚钱。

但话说回来,那个做印度休闲游戏的团队,也是做了快两年没赚到什么钱,一直在怀疑人生。直到AI工具和生产力上来,他们切换到短剧、漫剧的赛道,一下子爆发了。正是因为两年前就开始在这个市场积累,当机会来临时,他们才能接得住。

游戏行业最不缺的就是这种故事——等几年,来一个机会,一个项目,一波爆发。

属于中小团队的大机会,不在红海里,在小语种里。前提是,你现在就开始积累。

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更新时间:2026-08-31

标签:游戏   美国   中国   团队   市场   印度   产品   伊拉克   机会   品类   地方   数据   阿尔及利亚

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