上亿玩家走过15年,腾讯少有的现象级游戏难以复制

今天有个朋友发信息给我说,这是他玩《英雄联盟》以来最好的夏天。

这一年,他玩上了海克斯大乱斗和经典模式,把很多时间都花在了上面,竟然收获了前所未有的快乐。

英雄联盟的活动到处都有,随便去到某个城市,就能碰上一群开黑的朋友,体会线下相聚的快乐。

前两天他走在上海的前滩公园巷,大街上突然所有人都停下手边的事,聚在大屏前,为比赛中每一个选手的操作而欢呼,

他说他真的很开心,有种《英雄联盟》黄金时代的感觉。

好吧,玩梗归玩梗,但我们今年所经历的这种黄金时代并不是泡沫般的想象,而是真真正正从《英雄联盟》15周年的一系列动作中迸发出来的能量。

在上海持续了两个周末的嘉年华,两天目不暇接的精彩赛事,AL新王登基,还有每年都不得不参加的战斗之夜,又开始排队的艾欧尼亚……真的很难想象这是一款已经15年的游戏,但因为它是《英雄联盟》,所以一切都显得那么“理所当然”。

《英雄联盟》国服负责人苏潘会(左)、《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖(右)

在这次交流中,我们能感受到,这个已经走过15年的游戏、IP,还在不断回应着玩家们的需求和期待,也在致力于继续把游戏旺盛的生命力延续到更远的未来。

嵌入城市的潮流派对

《英雄联盟》15周年的主题是“英雄就在此刻”。如果你在这个周年庆来到线下嘉年华,应该会对这个主题有更深刻的感受。

在上海前滩公园巷,叠了15万层心之钢的巨大“律政大亨”蒙多气模成了整条街最亮眼的地标,超出想象的体型、极具喜感的形象,吸引着无数玩家聚集在它面前拍照留念。

以蒙多为中心,有关《英雄联盟》15周年的一切顺着街道向外延伸。我从临近主街的入口走进现场,这里同样聚集着大量的玩家,定睛一看,原来是都在排着队领“联盟身份卡”。

通过在小程序上绑定账号信息,玩家可以在现场打印印有个人头像、游戏ID、注册时间与最高段位的联盟身份卡,并在战绩墙前与自己的游戏高光数据合影。可以说,这张身份卡既是对玩家游戏生涯的一种浓缩总结,也是一种身份认同的具象化体现。

特别是对于许多老玩家来说,有《英雄联盟》陪伴的时间可能占据了现有人生的一半,大家会觉得,我在《英雄联盟》中有一张“身份证明”顺理成章。

领完身份卡向里走,十多张海克斯大乱斗中的符文分布在道路两旁,一面是符文在游戏内的效果,让人看了觉得熟悉、亲切,另一面则是与现实相结合后的效果。

比如“高压锅”在现实中的效果变成了“每一秒,你的钱包增长1元”,“家园卫士”的效果变成了“获得100%下班回家速度(到家后失效)”。无数开始和生活对线的召唤师看了之后都难免会心一笑,并可以贴上贴纸,为它的效果打分。

在蒙多的背后,幸运之门·召唤、双城主题雕塑、浸入式音乐秀《双城之战》等召唤师们耳熟能详的内容也沿着街道依次铺开,多元的内容形式正显现出今天《英雄联盟》生态的繁荣。

玩家们还可以在同人市集中购买由玩家创作的同人周边,给自己的这一趟历程留下实体的纪念。

最令人有感触的瞬间大概是败决和总决赛开始后,我能明显感觉到场地中的人流逐渐向侧边转播比赛的大屏聚集,几乎每一次选手的交锋都能引发现场玩家的惊呼,在那个场景中,很难说大家会特地支持哪一支队伍,更多的还是为高水平竞技的操作博弈欢呼喝彩。

这一直是《英雄联盟》坚持做线下嘉年华的意义,让热爱、社交、乐趣都转化为看得见摸得着的实体。在此时、在此刻,我们会更清晰地感知到,我是一名《英雄联盟》的召唤师。

甘霖也向我们解释了“英雄,就在此刻”的含义,其中一层就是希望用这句话,用线下线上的各类活动、福利去回应玩家对《英雄联盟》的爱。

“是玩家的肯定和支持,以及玩家对我们投入的热情,才赋予了这个游戏如此蓬勃的生命力,也才让我们这个大的团队能够坚持持续不断去探索,为他们创作更多更好的内容,除了肯定之外这也是一种鞭策和鼓励。”甘霖说。

至于另一层含义,也同样隐藏在15周年一系列献给全体《英雄联盟》玩家的内容中。

多元赛事共铸群体记忆

线下的体验足够切身,而对于数亿《英雄联盟》玩家来说,能够呈现在线上的内容也同样会成为广泛群体的共同记忆。

《英雄联盟》一直以来和玩家都有一种独特的沟通方式——电竞赛事。从很早开始,《英雄联盟》的国服周年庆就与LPL总决赛深度绑定,毕竟《英雄联盟》的玩家们一直以来都习惯于“实力说话”。

不过,随着《英雄联盟》生态的持续发展和用户的需求变化,《英雄联盟》也在周年盛典上用更丰富的内容回应玩家。

在周年盛典的两天,除了备受瞩目的LPL败决和总决,还有一系列由职业选手、明星选手、主播组队进行的表演赛事,英雄联盟品牌代言人王俊凯、明星召唤师李佳航、体操世界冠军张博恒等多位明星嘉宾亮相表演赛舞台,Uzi等电竞选手与人气主播大司马等也一同登场助阵。

赛事涉足的玩法模式也足够多样,云顶之弈、《金铲铲之战》、海克斯大乱斗、经典模式还有召唤师峡谷,几乎是“全家上阵”了。更早一些,《英雄联盟》还举办了首届海斗大赛,将一个有趣、热门、全民参与的模式赛事做出了别样的竞技性来。

除了观看这些比赛,玩家们当然也可以自己登录客户端,和往年一样约上三两好友,在战斗之夜自由地来上两把喜爱的模式。

这也是甘霖所说的“英雄,就在此刻”的另一层含义:“希望就在此刻去回望过去的时候,大家能够去更好地享受《英雄联盟》现在有海克斯大乱斗、云顶之弈、召唤师峡谷,也有以后更多值得期待的内容,去享受现在游戏当中好的内容。”

的确,观看周年盛典各项赛事的过程中,我们能感受到无论是什么模式的比赛,玩家们总能找到共同语言。

他们会讨论云顶和金铲铲这个赛季哪种阵容最强势、场上选手装备给的好不好;也会在明星表演赛时玩玩选手们的梗,像王俊凯接受赛后采访时都直接叫Uzi“神”,弹幕满屏都是他太懂了;而到了激动人心的总决赛,AL打出了超出大家预期的表现,3-1击败了一直统治联赛的BLG,更是让无数玩家再度相信,电子竞技一切皆有可能。

无论是哪一场赛事,它都在无数《英雄联盟》玩家心中留下了属于15周年的共同记忆。

跨越代际,连接玩家

赛事的多元性本质上根源于产品的多元化,如今提到《英雄联盟》,它的含义已经不止于召唤师峡谷,也可能是海克斯大乱斗、云顶之弈,乃至更多端外的形态。

苏潘会也用“细分市场”来形容今天的《英雄联盟》,他说:“一个市场很庞大了之后会产生细分市场,《英雄联盟》也会为细分市场玩家提供更好的服务,甚至每一个细分市场都很庞大。比如说整个MOBA市场很大,同时自走棋市场也很大,这些我们都在致力于提供好的服务给玩家。”

的确,《英雄联盟》近一年来在产品侧的动作十分频繁,首先是把海克斯大乱斗玩法转为常驻玩法,并连续迭代了2.0和3.0版本,今年暑期,重点面向老玩家的经典模式也正式上线,这对大多数《英雄联盟》玩家来说应该都是非常特殊、非常有新鲜感的一年。

为了响应玩家们的热情,今年也举办了首届海斗大会

苏潘会也重点提到了海克斯大乱斗的火爆情况,几乎可以说是”空前的热情“,并且“没有衰退”的迹象。在他看来,海克斯大乱斗除了是一个现象级的新玩法模式,同时也在《英雄联盟》的新一代和老一代玩家之间建立起了一座非常棒的桥梁。

“海克斯大乱斗让老的《英雄联盟》玩家在传统的MOBA玩法,这种高强度竞技对抗的基础上,和新一代的《英雄联盟》玩家,对这种娱乐性、抽象的、有趣的,迎合当下社会环境的娱乐需求产生了一个比较好的桥接效应。等于说把传统MOBA和当下的用户需求,并不仅仅是老的玩家的需求,包括新的年轻玩家的需求有效桥接起来了。”苏潘会说。

某种程度上讲,海克斯大乱斗的推出也向外界回应了一直以来大家对《英雄联盟》长线发展的疑问——如何在新时代为这款产品持续注入新的活力,适应玩家的需求变化以及如何吸引新世代的玩家。

今年6月的时候,官方在社交媒体上发布了一条视频,主题叫“当年1.3亿英雄联盟玩家现在都在做什么工作”,玩家们纷纷在评论区晒出自己的工作照、入坑时间和本命英雄,满满回忆感涌出的同时,《英雄联盟》也在不知不觉中见证了一代人甚至几代人的生活变迁。

所以,当上亿《英雄联盟》玩家都开始“与生活对线”,《英雄联盟》自然要去适应他们今天的变化和需求,或许是更休闲、或许是更轻度。

苏潘会打了一个很有意思的比方,他说《英雄联盟》2019年推出云顶之弈时,某种意义上是一种怀旧服,它的推出产生了大规模的玩家回流,并且在不同的赛季也会产生巨量的回流,因为确实有很多老玩家觉得,云顶之弈的节奏很适合现在的他们。

“拳头游戏以及腾讯都很致力于去研究需求的变化,《英雄联盟》对应这种变化采取的策略是孜孜不倦地投入资源去做玩法的创新、迭代、升级、优化,”苏潘会说,“《英雄联盟》一直以来到现在,在这个领域投入的资源是很多的,因为创新是要很大成本的。”

今天我们看到了海克斯大乱斗的成功,《英雄联盟》也有召唤师峡谷、云顶之弈、大乱斗、斗魂竞技场、无限火力等成功的玩法模式,但同样,过去也有很多玩法尝试已经消失在了历史的长河中,比如扭曲丛林、统治战场、六杀争夺战等等。

早期的玩法模式扭曲丛林

玩法的探索,有成功就会有失败,而正是15年来不断的创新和迭代,才从底层上造就了《英雄联盟》今天的长青表现和产品活力。

苏潘会和甘霖也都提到,明年的《英雄联盟》还会有一波大的。虽然目前还不能够透露具体内容,但相信《英雄联盟》准备的内容会给玩家带来耳目一新的体验。

走过15年,属于《英雄联盟》和上亿召唤师的故事依然在继续,并且在很多层面上走得越来越好。过去,很多玩家可能会把十年前的那段时光称作《英雄联盟》的黄金时代,这不仅仅是因为游戏的热度,也因为那是很多玩家最美好的青春年华。

但和《英雄联盟》一路走来,见证这款产品的迈步、进取,再到15周年的一次阶段性总结,我想说,和《英雄联盟》在一起的每一天,都是共同属于“我们”的黄金时代。

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更新时间:2026-09-17

标签:游戏   腾讯   现象   玩家   英雄   联盟   玩法   周年   模式   赛事   需求   甘霖   内容

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