微软这波操作,真把玩家当韭菜了。一边喊着“游戏是一切”,一边反手砍掉四个工作室,还顺手裁掉三千多人。这哪是整顿业务,分明是给Xbox拔管前先签个DNR。

裁员3200人,占Xbox员工总数20%
来,给你看几个数字。新CEO阿莎·夏尔马上任第一把火,烧得比《地狱之刃》里的精神世界还抽象。内部信说“业务运营利润率低”,翻译成人话就是:你们做的好游戏不赚钱,不如把工作室打包甩卖。首日直接送走1600人,剩下的分阶段慢慢裁,钝刀子割肉更疼。

这次被剥离的名单,随便拎一个都是口碑担当。Ninja Theory,做出《地狱之刃》那家,精神健康叙事天花板;Undead Labs,《腐烂国度》系列,丧尸生存独一份;Double Fine,脑洞之王,《脑航员》谁玩谁夸;Compulsion Games,《少数幸运儿》美术风格拉满。现在全被贴上“利润率低”的标签,像二手闲置一样挂出去。更骚的是,连Arkane Studios都在考虑剥离名单上,那可是做出《掠食》《死亡循环》的沉浸模拟大师。
玩家在乎利润率吗?我们只在乎下一款《地狱之刃》还能不能玩到,只在乎《腐烂国度3》是不是要变成服务型游戏恰烂钱。微软一边砸700亿收购动视暴雪,一边嫌自家创意工作室不赚钱,这账算得比《极限竞速》里的圈速还迷。

Xbox这几年靠XGP攒下的口碑,靠的是“开发者友好”“创意优先”的人设。现在人设碎了一地,只剩财务报表上的冰冷数字。如果连Ninja Theory这种拿奖拿到手软的工作室都留不住,玩家凭什么相信你还会为优质内容买单?
再这么砍下去,Xbox怕不是要变成“光环、战争机器、极限竞速”三件套无限循环,外加一堆年货COD。到那时候,谁还跟你聊游戏艺术?直接打开Steam不好吗。
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更新时间:2026-07-08
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