7月份上线的大版本更新中本来是没有鸣佐和鸣自这两个S忍的改动,但有一天游戏内突然推送了一次更新包,而且上线了一个临时修改公告。目前这个临时公告已经看不到了,但策划是把这个改动合并到了7月份大版本更新公告中。
也就是说这两个忍者的机制改动没有经过体验服测试,之前也没有任何消息,就是策划临时起意在大版本更新后又追加了一次忍者调整。

通过上面这个改动方案也可以看出,策划没有调整双人或者是单人的强度,就是把很多玩家提到的“赖皮”机制稍微修改了一下。如果其中一个角色退场后,另一个角色登场不会再直接增加30秒时间,而是会根据当前对局的时间做出补充,不满30秒就补足到30秒,如果超过30秒就不会再去增加时间了。
看起来这个改动好像是削弱了鸣人自来也和小鸣佐,但实际上这个机制也会影响到对面的情况。假设你本来就是优势局,下个角色登场的血量也占优,时间的增多也会给对面提供一定的翻盘时间,拼血量就需要尽快结束战斗才行。

如果你不怎么关注更新公告,也经常用这两个双角色忍者或者是下次碰到这两个忍者,一定要记住时间的修改已经在正式服生效,不要再被信息差了。
说完了这两个忍者的改动,我想再来聊一下双角色机制。从最初很多人吐槽鸣佐原皮机制不完善,到后面看到小鸣佐可以强行毅力登场,对比之下都认为小鸣佐在很多方面是会更完善。
而随着碰到的次数变多之后,这个强行毅力以及增加时间的机制也慢慢被质疑。凭什么我拿到节奏没打满时间呢,他就可以直接换另一个角色重新跟我博弈,这不公平。

现在这个增加时间的机制修改了,但单角色毅力暴怒登场的机制还是存在,这个机制可能暂时不太好修改了。因为双角色机制导致单角色的血量比较低,如果直接套用最早的十周年鸣佐机制单角色退场后,下个角色登场继续挨打,那这个暴怒的过程就会被取消,单角色的资源使用率可能也会偏低。
所以,你通过这三个双角色的忍者也可以看出,策划是基于对应机制做出了相应的忍者,十周年鸣佐没有单人奥义和暴怒状态,就可以直接省略掉过场,还节省资源。小鸣佐和鸣人自来也就是用同样的机制串联出来的一个框架,策划就往这个框架上面去填充双角色攻击、单角色登场、单角色暴怒、单角色奥义等内容。

所以,我觉得现在的双角色机制还是存在一些可以优化的空间,强行毅力登场是带来的增益效果,那是不是可以添加一些减益效果来达到平衡?
不过,现在的双角色忍者登场率并不算太高,以至于这个改动已经有几天时间了,但有些玩家压根都不知道修改了机制。未来可能还是会继续出这类双角色或者多角色的忍者,不知道策划还有没有新的想法来替代现有的双角色机制。
更新时间:2026-07-21
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