暑期档,还是腾讯的天下吗?
如果假期没有了王者荣耀、和平精英,还能玩什么?

腾讯游戏最近的变化,并不只体现在财报数字里。
2025年,腾讯本土市场游戏收入达到1642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入达到774亿元,同比增长33%,首次突破100亿美元。
到了2026年一季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长6%,国际市场游戏收入同比增长13%。在《王者荣耀》《和平精英》等老产品重新恢复增长后,腾讯正在进一步强化“长青游戏”体系。
5月27日晚间,腾讯游戏围绕制作、发行、投资三个业务板块,带来42款游戏产品的新动态。
从当晚会议中可以看出,腾讯长青游戏矩阵已经形成较健康的增长态势,其中成熟产品如《王者荣耀》《和平精英》等均发布了大量新奇内容更新及IP生态计划。
与此同时,纯PC/主机端产品占比近50%,15款新游也在更多品类和题材上形成广泛布局,于更多领域谋求长青产品的涌现。
还值得关注的是,继3月GDC一口气带去21场游戏AI相关分享后,腾讯再发布9项游戏AI应用进展。
腾讯此次会议集结天美、光子、魔方、北极光等腾讯核心工作室群,内容覆盖自研新游、经典产品迭代、重磅IP联动、海外精品代理等多个板块,全方位覆盖开放世界、战术射击等多元游戏赛道。
在腾讯发布的游戏中,多端产品共计28款,其中有20款为纯PC/主机产品,占比约48%,为历年最高。
在移动端取得领先之后,腾讯正进一步向PC端、主机等平台进攻。
然而,似乎一切的话题,依然都围绕着“王者荣耀”。
在2026年一季度财报中,腾讯提到,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等多款产品流水创下新高。
有着庞大游戏库存的腾讯,其基本盘依然离不开王者与精英!

腾讯游戏一口气发布42款产品,更像是构建自己全球生态的布局。
怎么看这种全品类产品矩阵和全域开发者生态的战略布局?
每年腾讯游戏都会带来自己的游戏电竞领域的规划。
今年的发布会来看,腾讯继续通过内容、技术以及赛事方面提升IP活力,这种模式的优势在哪?
此次发布会共计6款游戏都提到了对AI技术的使用,腾讯内部正在把AI带入到所有产业中,这对于腾讯游戏有什么影响?
相比于腾讯,网易在上周的发布会上显的有些克制,新品仅4款、创历年新低,聚焦在长青游戏,为什么会出现这种策略?
从两大厂商的策略来看,虽不相同,但是也是为接下来的暑期档作准备,今年的暑期档将呈现怎么样的竞争格局?
对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,本猴以为:
当创意让位给“钞能力”,也就难免游戏思维固化。
广种薄收,一直是腾讯游戏的主色调,海量发布、内部赛马、谋求爆款,也是依靠“钞能力”支持下的腾讯全球攻略。
对于腾讯而言,近年已经通过买买买完成了全球布局,并在并购中逐步完成了资源整合,大踏步进击也就成了一种必然。
至于电竞赛事领域,腾讯尽管拥有多个爆款电竞游戏,但整体影响力还比较“国内”,谈不上全球顶级电竞运动。
为此,其必须通过更积极的全球拓展来打开自身电竞游戏在全球电竞运动中的地位,而IP的认可程度,将决定这个地位的稳固程度、
目前而言,尽管游戏是全链条数字媒体,是AI可以全链条参与的最佳练兵场,但大多数还只是作为游戏研发、运营的外挂。

整个行业都还没有出现颠覆式创新的AI落地,腾讯也不例外。
大家都在同一起跑线上,大厂必然为了保持领先身位而用力过猛。
至于降低门槛、打破壁垒,只是在某些工序环节确实降本增效,但在游戏全链条上,AI只是辅助,创意才是突围的关键。
对比腾讯,网易同为游戏大厂,旗下运营游戏已经是丛林,新作要有,才能打开增量市场,但老游戏必须更新迭代甚至形成IP续作,才能保证存量老玩家的游戏体验。
选择“十年磨一剑”的少量精品新作去试错并固基求飞升,而非广种薄收的泛滥游戏冲击,才是钞能力和腾讯不在一个段位的网易做出的正确选择。
此外,暑期档暂时看不出超级爆款的诞生萌芽。
这一轮暑期档,对于腾讯、网易来说,依然是常青游戏继续固基扩容的守成之战。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
#王者荣耀##腾讯##三角洲行动##国产游戏#
更新时间:2026-06-21
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