自从微软选择将第一方游戏上架索尼PlayStation平台后,外界关于“Xbox series X/S将是最后一代Xbox”的传言,就开始在社交平台出现。如今,Xbox新掌门人Asha Sharma公开确认了代号为“Project Helix”的下一代Xbox相关信息。

据Asha Sharma透露,Project Helix“将在性能上领先,并运行你的Xbox和PC游戏”,有关这款新主机的信息会在下周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上进行更多的披露。
过去数年,微软一直致力于推动“Xbox Play Anywhere”,也就是将Xbox从主机品牌变更为跨平台娱乐生态。
如今随着新掌门人的确认,Xbox主机将同时支持运行Xbox专属游戏和PC游戏,微软游戏业务的战略转型几乎已经是板上钉钉。目前基于Xbox Play Anywhere的跨平台能力,受支持的游戏可以在Windows PC、Xbox游戏机,乃至云端无缝切换,而且存档实时同步。

然而Xbox Play Anywhere尽管实现了平台和玩家的双赢,但花一份钱在多个平台都能体验游戏的代价,却是由开发者来支付。自从2020年以来,Xbox Play Anywhere的游戏支持率就一直徘徊在低位,现阶段支持该功能的游戏累计只有1400余款,其中大作更是不足1/10。
究其原因,游戏支持Xbox Play Anywhere,就意味着开发商需要为Xbox和PC分别进行优化和兼容,也就是赚一份游戏的钱需要付出200%的精力,性价比实在太低。反观不支持Xbox Play Anywhere,PC玩家和主机玩家该买也还会买。以至于除了与微软紧密合作的第三方厂商,其他开发商对Xbox Play Anywhere一直兴趣缺缺。
那么下一代Xbox主机可以运行PC游戏,究竟意味着微软游戏业务转向何方呢?答案是微软对于游戏业务的目标已经变了,不再追求“让玩家买Xbox”、而是“玩家无论在哪都能玩到微软的游戏”。

目前接棒微软游戏业务首席执行官Phil Spencer的是来自微软AI工程部门的Asha Sharma,而非此前传言中的接班人Sarah Bond是有原因的。
将游戏业务彻底融入微软的AI和云战略,才是当下Xbox的核心使命,这就注定了理想的游戏业务掌舵人不能是“传统游戏人”。甚至游戏主机的战争到此为止,持续二十余年的“PlayStation vs Xbox”叙事划上了句号。
从结果来看,微软已经投子认输,毕竟一台能运行PC游戏的主机在玩家眼中,必然不是原教旨主义的主机。归根结底,收购动视暴雪虎头蛇尾或许就是他们退出主机战争的导火索。
2022年微软以687亿美元天价收购动视暴雪,不就是为了拿下号称“欧美三亿手柄枪战梦”的《使命召唤》,结果却碰上了美国FTC和英国CMA的反垄断调查。
当微软不得不用一连串让步才勉强“吃下”动视暴雪,Xbox独占《使命召唤》的设想也随之破裂。等到他们好不容易消化了动视暴雪,此前疫情时期的红利使得游戏行业增长停滞,真金白银的投入却没有换来业绩增长,就导致了Phil Spencer只能黯然下课。

虽然微软确实输掉了主机战争,但索尼也没有赢太多。如今即使再忠实的索粉也会承认,微软实现了打造Xbox的初衷,索尼的PlayStation已经被牢牢困在客厅娱乐场景,再也无法对PC生态发起挑战,“PlayStation将会让PC走向终结”更早已是竹篮打水一场空。
在微软董事会的视角下,数百亿美元的真金白银花了,Xbox还是卖不过PlayStation,并且在整体营收中的占比也不到10%。可反观隔壁的索尼,PlayStation所在的SIE占索尼集团营收的1/3。失去了Xbox,微软还是微软,可一旦失去PlayStation,索尼恐怕就真的要元气大伤。
这也是为什么索尼在试水跨平台发行游戏6年后,选择了重回主机独占策略,不再计划将旗下重磅游戏移植到PC平台。简而言之,微软现在想通了,继续与索尼争夺客厅娱乐场景并没有什么意义。尽管Xbox能够直接运行PC游戏确实会削弱它作为一台游戏主机的价值,可要是将Xbox视为一个为游戏特化的PC,大家是不是就豁然开朗了。

如今一个反直觉的现实,是后疫情时代越来越多的玩家选择PC平台。Newzoo发布的《Year in review: 2025 to date》报告就表明,2025年全球PC游戏以430亿美元的收入实现了10.4%的同比增长,增速在三大平台中位列第一。也就是说用PC玩游戏不再只受到中国玩家的青睐,而成为了全球性的趋势。
如今高歌猛进的PC游戏市场,微软却不是最大的赢家,手握Steam的Valve才吃下了最大一块蛋糕。尽管微软做出了许多努力,但在PC端负责应用分发的Microsoft Store却始终不温不火。守着“金山银山”却无处下手,微软显然也着急。
既然在PC上挑战Steam没指望,隔壁Epic Games砸了几十亿也没有改变现状,微软的做法就是“山不见我,我自去见山”。Xbox在兼容PC游戏后,玩家从Xbox游戏商店买游戏就能绕开Steam,毕竟Steam暂时还没办法出现在Xbox上。

总而言之,微软已经定调,Asha Sharma时代的游戏业务不再执着于卖Xbox主机,转而依托现有资源做一个纯粹的游戏开发商和发行商。
更新时间:2026-03-09
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