新作杀上畅销Top1:苦等4年,这个北京小厂终于又爆了

文 / 游戏那点事 Green.Y

熟悉的配方,不同的味道。

小游戏赛道竞争依旧激烈,同质化的休闲塔防、生存对抗类产品层出不穷,想要在海量新游中脱颖而出并不容易。

而近期一款三国题材塔防小游戏《赵云与阿斗》,在没有大规模铺天盖地宣发的前提下,悄悄在平台榜单站稳了脚跟,上线之后便长期霸占抖音小游戏新游榜榜首位置,热度始终居高不下,同时在平台热门榜中也表现稳定,排名从未跌出前二十,长线热度远超同期多数休闲新游。

放在小游戏行业里来看,这款产品的商业化表现格外值得留意。当下抖音小游戏大多分为内购变现的IAP模式与广告变现的IAA模式,市面上多数冲进畅销榜前列的游戏,基本都依靠内购付费拉动流水。

但《赵云与阿斗》全程只采用纯广告变现的IAA单一盈利模式,没有设置任何氪金充值入口,依旧交出了亮眼的商业化成绩单。

截至发稿,《赵云与阿斗》已连续三天稳居抖音小游戏畅销榜首位,对于一款无内购、纯靠广告变现的休闲塔防小游戏而言,这份榜单成绩有着不错的参考价值。

抛开榜单数据,这款游戏最直观的差异化亮点,在于美术风格与玩法的结合。它跳出了市面上常规三国塔防写实建模、Q版人物的固有设计思路,全程以汉字作为战场作战单位,搭配经典三国背景搭建对称塔防对战玩法,文字国风视觉加上策略塔防的核心玩法,形成了鲜明的产品记忆点,也让它在一众同质化小游戏里快速抓住了玩家目光。

而这款黑马小游戏背后的开发团队,也并不陌生。开发商蜜獾工坊早前凭借《猛鬼宿舍》(躺平发育)一炮走红,开创了风靡一时的躺平生存类玩法,一度引领了整条赛道的跟风潮流,是休闲小游戏领域极具代表性的创意厂商。

时隔多年,这家擅长挖掘小众创新玩法的工作室,再度推出全新塔防作品,依旧延续了自身不走流水线换皮的研发思路。


01

把塔防玩成了书法大战

从画面不难看出,《赵云与阿斗》核心玩法为对称式塔防对抗。对局分为敌我双方两个阵营,双方核心目标一致,都需要抵御一波波接连刷新的敌方进攻单位,守护己方阵营内的“阿斗”。

这款游戏最别致的设计,在于全场所有作战单位都以汉字形态呈现。巧妙的是,这些文字单位发起攻击的瞬间,会实时形变转化为对应的兵器发起进攻。整场对局满眼皆是汉字元素,视觉风格十分独特,却不会显得单调呆板,文字动效搭配攻击画面,让整场对战的观感鲜活有趣。

正式开始对局后,玩家前期的布局会受到限制,开局仅能在场地内固定的六块地块中部署作战兵种,同时系统会附赠一次免费的兵种放置次数,抵挡前期首轮小怪攻势。

对局内的经济体系设计也简单直白,游戏内基础资源为馒头,资源获取途径分为两种。最常规的方式是击杀敌方单位,每消灭一个敌人,玩家就能收获一份馒头。除此之外,己方阿斗每受到一次攻击伤害,玩家也会在短时间内一次性获取十份馒头。

对局里兵种招募过程中,玩家无法直接花费馒头购买想要的兵种,只能依靠刷新卡池来更换备选兵种,一旦刷新,本轮没有及时部署上场的兵种就会直接被覆盖清空,没办法保留备用。除此之外刷新过程还有概率抽到铲子道具,利用铲子就能解锁新地块,扩大自己的布阵范围。

游戏目前一共设置了刀、枪、骑、弓四类基础兵种,定位分工清晰且各有适配场景:刀兵是近距离单体输出,枪兵主打中距离穿刺攻击,骑兵负责近距离范围清场,弓兵则承担远距离单体消耗。

所有基础兵种都只会占据一格地块,并且场上已经部署好的兵种能够自由挪动位置,灵活调整防线布局,这也十分考验玩家的排兵思路,需要合理规划每一块地块,把兵种输出价值发挥到最大。

游戏还加入了经典的合成升级玩法,将两个相同等级、相同种类的兵种放置叠加,就可以完成兵种进阶,提升整体战力,进一步丰富了对局的运营策略。

除了基础兵种之外,武将体系是《赵云与阿斗》对局里核心的战力构成,也是这套玩法最有特色的部分。玩家在刷新备选兵种的过程中,会随机掉落武将单字,像是刘、飞、赵这类文字卡牌,和场上作战单位一样延续了游戏文字化的美术风格。

不过这类单字卡牌本身没有任何攻击能力,无法直接上场防守,必须凑齐对应的文字两两组词,才能解锁完整的武将作战单位,投入战场作战。

游戏的武将池梯度划分很清晰,既有赵云、张飞、刘备这类人气极高的三国传奇武将,也包含张苞、关兴这类定位稍低一档的史诗武将,适配对局前中后期不同的作战需求。

所有武将依旧沿用刀、枪、骑、弓四种基础攻击模板,贴合原本的远近攻击机制,同时额外附带专属的独特技能,能够打出眩晕、击退这类控制效果,在团战防守、阻挡敌方冲锋的时候能起到关键作用,弥补了基础兵种缺少控制手段的短板。

和基础兵种单纯依靠同等级合成升级不同,武将拥有两套独立的升级路径,除了常规的兵种合成进阶之外,武将在场上击杀敌方单位还能积攒经验值自主升级,养成方式更加灵活。

这也给对局运营提供了新的思路,玩家前期可以先用获取门槛更低的史诗武将过渡,依靠持续击杀小怪快速拉高武将等级,等到后续凑齐传奇武将的配对文字后,就能平稳替换阵容,不用重新从零培养高阶武将,运营节奏更加顺滑。

也正是因为武将足以左右对局走向,每一次刷新抉择都会变得十分纠结。每次刷新结束后,玩家都要权衡取舍:是预留一格地块保留手里的武将单字,赌后续刷新能凑齐配对文字,解锁强力武将;还是直接舍弃未成组的单字,把资源和地块留给场上现有的输出兵种,强化当下防线。

此外,《赵云与阿斗》还有武器系统,玩家需要连续登录三天之后才会开放这一玩法。其中,武将的兵种类型决定了自身可装备的武器范畴,并在战斗过程中随机掉落,一些品质更高的武器,还需要收集多件同类部件进行合成,才能最终装配使用。

这种资源、地块与阵容之间的心理博弈,也是这款塔防对抗玩法最耐玩、让人反复游玩的核心亮点。

不过《赵云与阿斗》看似是实时PVP对战模式,实际对局体验则并非如此。游戏里观看广告时整场战斗会直接暂停,再加上对手呆板固定、毫无临场应变的布阵行为,不难判断出游戏大概率采用了异步对战机制,甚至本质更偏向PVE对局。

抛开对战模式这点不谈,单论完整对局的游玩感受,《赵云与阿斗》的沉浸感做得还算不错,游玩节奏把控得恰到好处,全程玩下来不会觉得枯燥乏味。

对局前中期玩家不需要频繁进行高频操作,兵种升级、阵容成型的速度较快,轻松就能搭建起基础防守阵容,游玩压力很小;等到对局进入后期,可扩张的地块变多,场上兵种排布愈发繁杂,玩家需要在纷乱的战场里逐一寻找可合成升级的单位,与此同时还能顺势拿到新的刷新次数,操作内容循序渐进变丰富。

玩家往往专注于兵种合成、防线补强、武将搭配的运营过程中,不知不觉就结束了对局,猛然才发现敌方阿斗已经被攻破,整体游玩总会带着一点意犹未尽的感觉。


02

每天都是新对局

或许因为《赵云与阿斗》目前还处于早期开发阶段,制作组把研发重心全都放在了对局玩法本身,再加上游戏仅采用IAA广告变现模式,没有付费氪金内容,整体UI界面做得十分干净简约。

让笔者意外的是,《赵云与阿斗》依靠每日内容的动态变化留住玩家,借助每日变化机制,自然而然引导玩家每日上线游玩,也能平稳维持游戏的日常活跃度。

首先是每日地图轮换机制,全天所有对局都会沿用同一张固定地图,敌人的行进路线、地块布局全程保持一致,玩家需要根据当日的地图地形调整布阵思路,考验大家对地形和防守点位的理解能力。

在此基础上,对局每一波敌人刷新时,都有概率刷新出带有特殊词条的精英敌方武将,这类敌人强度会小幅提升,不过击杀之后可以额外获取10份馒头资源,能有效补充对局经济,也让每一波防守都多了一点随机变数。

其次是道具体系。每结束一场对局,玩家都会拿到局外货币蜜獾币,可以用它在神秘商店选购各类对局道具,这也成了拉开不同玩家对局体验与实战差距的主要因素。这些道具都仅限当日使用,次日便会重置,不会一直累积生效。

道具划分成主动和被动两类,玩法作用各有不同。其中主动道具最多只能携带两个,功能比较多样,既能随机改变场上文字形态、直接提升作战单位等级,也能布置地雷用来阻拦敌人,并且在单局之内可以多次触发使用。

被动道具的携带上限则是六个,效果会在整场对局中持续生效,像有概率刷新农民、随时间持续产出馒头,或是每隔六十秒自动产出一把铲子这类效果,在对局前期过渡阶段帮助很大,尤其是地块空间充足的地图里,这类道具基本都是优先选择的对象。

另外还有一个比较有意思的设计,不少主动和被动道具都带有双向影响的特性,并非只对己方有利,比如有的道具会同时提升敌我双方阿斗的生命值,也有的会一并加快两边所有单位的攻击速度,这类效果也让道具的选择和使用多了不少权衡考量。

还有就是《赵云与阿斗》内设置了排行榜与星级、胜率相关的规则,玩家每完成一局对战,胜利便会提升星级,失利则会扣除星级,榜单的存在也让不少人有了冲击排名的想法。

与此同时,每日胜率数据会进行重置,玩家既能借此大致判断对手的整体水平,也会更愿意在对局里尽力争取胜利,提升当日的胜率表现。

总的来说,《赵云与阿斗》的核心游玩脉络十分明确,每局对战结束后都会收获蜜獾币,积攒足够数量后就能前往商店挑选适配的道具,一步步强化对局能力,战斗中又会不断拾取、合成各类武器,当道具和装备体系逐步完善,对局优势也会变得明显,很容易打出连续取胜的战绩。

等到每日内容刷新,地图、规则全部更新后,大家又会重新开启一轮这样的游玩循环。就目前的内容来看,游戏基础玩法已经搭建得比较完整,后续如果能补充更多趣味玩法,或是上线好友对战之类的功能,应该能让整体游玩内容变得更加丰富。


03

熟悉的配方,不同的味道

单独来看,《赵云与阿斗》融合了每日内容轮换、类肉鸽玩法与文字造型的塔防设计,各部分内容都有着各自的看点。

其实这套颇具辨识度的设计思路,并非开发团队蜜獾工坊的初次尝试,在此前推出的《墨战》里,除了塔防相关内容有所区别,整体的核心表现形式和设计逻辑都大致相近。

这家工作室凭借《猛鬼宿舍》(《躺平发育》)被不少玩家熟知,不过新作《赵云与阿斗》并没有跳出现有品类做出全新的游戏模式,再加上整体玩法框架偏向保守,想要实现长期稳定运营,后续还要面对不少挑战。

当然也能看出这支团队在玩法构思上有自己的想法,作为中小型游戏团队,他们更倾向于在现有的玩法概念上做延伸和打磨。同时游戏选用纯广告变现的IAA模式,没有设置内购付费,这也让游玩过程更看重玩家的策略搭配和日常时间投入,数值差距不会被付费拉开。

结合DataEye公开的信息来看,《赵云与阿斗》从6月4日才正式启动买量素材投放,整体投放规模不算大,素材数量基本维持在几十到几百份的区间。而且宣传内容大多以对局实战画面为主,缺少更有看点、容易出圈的视觉内容,也使得游戏的传播节奏偏慢,相关话题热度没能快速提升。

在笔者看来,蜜獾工坊的制作思路和多数休闲小游戏厂商不太一样,他们往往先敲定核心玩法,再顺势搭配宣传与变现方式,尽量不去破坏原本的游玩体验,和市面上不少依靠买量素材驱动的流水线开发模式形成了反差。

结合自身体验以及玩家的普遍评价,目前游戏的负面反馈主要集中在两点,一是对局体力存在限制,二是有不少玩家觉得对局胜负会受到系统机制干预,体验感大打折扣。至于团队接下来会优先优化现存问题,还是转头投入到新项目的开发中,目前还无法确定。

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更新时间:2026-06-23

标签:游戏   北京   新作   畅销   阿斗   兵种   武将   玩法   玩家   道具   地块   小游戏   作战

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