哪吒加强后胜率最高涨幅3.3%,大禹优化全面飘绿,但仍然超标

大家好我是指尖,3月19日正式服更新,调整了哪吒的数据平衡,也优化了大禹的一些问题,两个英雄调整的幅度都不是很大,那么调整之后他们的变化如何呢?一起来看看吧。

哪吒

首先,哪吒的调整都是在数值上,仅仅调整的是二技能的冷却和伤害。

简而言之,就是前期的强度有所提升,二技能的释放间隔和冷却时间有所降低,同时提升了一点点基础伤害,手感变好了是本次调整的重点。

但是相应的,后期要回收一些强度,所以后期的冷却、间隔都有一点点提升,大家都知道,这个游戏现在前期重要性高于后期,因此哪吒这波调整看似平调,但还是偏向于加强的。

通过首日的数据变化也可以得出这样的结论。

可以看到,出场率方面,顶排和顶端巅峰赛都分别上涨了1%,尤其是顶端巅峰赛胜率涨幅高达3.3%,说明这一轮对哪吒的上限是有所拓宽的。

总体而言,胜率和出场率是全面飘红,但不排除日常波动带来的影响,所以这波哪吒当然算是加强,只是并没有在数据上表现的太过激进。

当然了,就现在的数据情况来看,哪吒在本就不弱的前提下继续加强,策划的用意是削弱后期强度来进行一定的限制,但这轮前期的加强似乎收益更大,反而成了纯粹的加强。

大禹

本次对大禹的调整就只有优化,一共有四项。

分别是一二技能的施法预警、二技能偶现多次击飞的问题、强普对塔伤害异常的问题,以及高光描述异常的问题。

其中,除了第一条之外,另外三条要么偶现,要么和平衡无关,因此这波调整影响最大的,其实是二三技能的视觉表现优化。

在调整的第一时间我就去测了一下,二技能在释放的时候多了一个击退的距离预警,在敌方视角下红色的外圈更加清晰,原本莫名其妙就会被击飞的情况现在有了可闪躲的空间。

而大招更明显,敌方视角下聚鼎的范围内一片红,十分清晰,所以也会更好躲,因此,技能命中率降低了,强度自然也就下去了。

本次调整之后,虽然只有技能表现上的优化,但却实打实影响到了大禹的数据,巅峰赛胜率直接降了1.1%,可以说全面飘绿。

然而因为原本夸张的数据,这点降幅似乎并不足以影响到玩家用他上大分,更是没有对大禹地位有丝毫的摇动。

在调整之前,全分段、巅峰赛和顶排胜率都在57%和接近57%的水平,这还是持续走高的状态,本体调整后总体降幅不足1%,仍然在56%上下,因此如果根据策划周二直播的说法,后续技能的削弱似乎也并不会很远了。

以上就是两个英雄调整后的数据情况了。

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更新时间:2026-03-23

标签:游戏   哪吒   大禹   涨幅   技能   数据   巅峰   强度   后期   敌方   大分   降幅

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