辞职后,他们把广东凉茶做成了一款“下火游戏”

最近,一首《我要辞职啦》让万千打工人狠狠共情。

无数个“想辞职”的瞬间最终会叠加成“提辞职”的时刻。游戏《凉茶王》的三位90后主创便是这样。曾就职于同一家游戏工作室的阿辉、浩瑜、抒雅是“职场发小”,一起经历了被欠薪、被老板瞎指挥的“苦难”后选择辞职,创立“猫茶见”工作室,做自己想做的游戏。

花了14个月的时间,游戏《凉茶王》诞生,这是这个小工作室交出的第一份作品。

少见的题材、纯手绘的美术风格搭配逐帧动画,吸引了不少玩家。也使《凉茶王》这款没有豪华宣发的独立游戏,自Demo释出阶段就备受期待。主创们不仅受邀参加了广州、上海、香港等多地游戏展会,还拿下了由香港游戏创作协会(HKGD)颁发的2025独立游戏黑马奖。

游戏围绕北方胖小子阿松南下,到湿热街凉茶铺打工学艺展开,讲广东凉茶知识,聊湿热街的街坊情谊。

欢迎回到“梦中情工”。一群不想打工、去做自己游戏的年轻人,是如何将打工做成一款“治愈系”游戏的?

喝了几斤凉茶,才做得出一款凉茶游戏?

尽管题材相对小众,但《凉茶王》的玩法并不复杂,与绝大多数剧情模拟经营游戏并无二致。

它以上世纪90年代的广东、香港及澳门地区为故事背景,围绕北方胖小子“阿松”南下、在广东湿热街一家老字号凉茶铺打工拜师学艺的故事展开。在设定上,主创将客人的头疼脑热对应湿、热、寒、毒四种“小鬼仔”,玩家通过扮演阿松,在凉茶铺的查师傅的教导下,根据小鬼仔附体来为顾客辨证施茶,同时挖掘湿热街背后的故事。

在广东梗遍布全网的当下,广东凉茶就像北京豆汁,带着“特色美食”的标签,却只有王某吉和加某宝走出了广东。

但即便如此,主创阿辉、浩瑜、抒雅三人偏偏就选中了凉茶这个地域壁垒颇高的题材。

游戏中手绘的药材和凉茶插画

主创团队告诉我们,凉茶题材的灵感来源是主创阿辉家楼下的一间凉茶铺。作为《凉茶王》的主美术和世界观搭建者,将湿热寒毒的“病症”设定成“小鬼仔”的想法最初也在他这里诞生。

“其实我对游戏题材懂得不多,一开始只是想做一个慢节奏的、地道广东文化的故事。舞狮和凉茶两个主题最先出现,但舞狮对我来说相对陌生,我只懂看不懂舞,很多动作、技术都不了解。其次,舞狮的动画更复杂,我想我应该画不来。”阿辉告诉我们。

幸运的是,凉茶题材一经提出就获得了另外两位主创伙伴——负责编程工作的浩瑜和负责文案剧情的抒雅——的一致同意。

浩瑜来自中山,除了承担编程工作,也在游戏中加入了不少地道的粤语表达;

抒雅或许是团队内视角最像主角“阿松”的人,从北方来到大湾区读书的她和阿松一样,是一个能听懂粤语却一直在说普通话的“外来者”。但在大湾区8年,她逐渐从一个“对广东充满刻板印象的北方人”变成一个“把大湾区当家的人”。

“游戏放进了很多香港的街景、地标,也有很多传统岭南建筑。在这边生活8年,我和很多当地人成了朋友,和他们一起吃过大排档、买过凉茶,一点一点体验到真实的岭南。如果是以一个孩子的视角来看,也是《凉茶王》故事的现实雏形。”在抒雅看来,这是一个神奇的变化,所以当凉茶主题一经提出就吸引了她,“我就想要先把它(凉茶王)做出来。”

美术手绘过程

用游戏讲一个湿热街的人情故事

采访当天,三位主创正在上海参加游戏展会。从《凉茶王》的社交账号可以看出,自demo释出后,阿辉、抒雅和浩瑜三人就频繁带着作品参加游戏展会,希望能让更多人对《凉茶王》感兴趣。

从有一个想法到游戏真正上线,《凉茶王》花了大约14个月的时间,截至采访时花销大概在10万元左右,聊到最现实的回本问题,主创笑称大家都是为爱发电,达到了个人的预期。

这一方面与“凉茶”这一地域题材有关,另一方面也与游戏的气质有关。

尽管定位在模拟经营,但抒雅却坦言这与沙威玛这种大家广为熟悉的模拟经营游戏还不太一样。“我们是在平淡温馨的剧情里加了一点点模拟经营,可能不是所有人都会喜欢。”抒雅说道。

在当下浮躁的时代情绪下,《凉茶王》的“慢”不仅有点格格不入,甚至还有点冒险。而故事,恰好是《凉茶王》慢节奏的精髓。

在设定上,主创为湿热街的每个人物、NPC都设计了属于他们的人生故事。值得一提的是,《凉茶王》里的NPC很多都是以曾经参与众筹的玩家为原型做设计。这一方面是埋藏在游戏里的彩蛋,另一方面也是主创们的刻意引导。

“当玩家偶然点开某个NPC,尽管Ta未必与任务相关,但就会让玩家意识到,虽然NPC没有参与任务,但他们的故事线都和玩家并行着。我们想让玩家们发现这个小世界,并从中感悟到一些道理。”主创抒雅解释道。

以美食饼屋的剧情为例,在主角到饼屋买红糖时,主创为饼屋老板加了一句台词:“做凉茶都这么苦了,这么多年终于会记得加一点糖了。”阿辉对这段剧情尤为感触,这让他想起团队埋头做游戏时,会有忘记享受生活的感觉。

而明仔没有办法与陈婆婆告别的故事,则最令主创浩瑜意难平。因为要远行参加美术比赛,明仔错过了与陈婆婆的最后一面。尽管陈婆婆并非明仔的血亲祖辈,却对明仔百般照看。命运开了残酷的玩笑,向未来出发的年轻人,回头发现重要的亲人已经不在了。

陈婆婆与明仔的故事线

除此以外,《凉茶王》在画面上也做足了细节,力求在游戏世界中为玩家创造最大程度的真实感。

入夜后的湿热街,会在细节处发生一些变化。比如红色的塑料“省凳”会少了一个,白天晾在窗外的衣服会收起来,开了门窗的房间会透出更强的光线,连路边卖夜宵的小摊也会只剩最后一碗生滚粥……

文案、美术和程序三人的通力合作,促成了《凉茶王》细节满满的属性。负责主要故事创作的抒雅告诉我们,角色的故事绝大多数都是虚构,负责文案的她会先想象一个场景给到负责美术的阿辉,阿辉会先将场景大致画出,再交还给她,方便代入场景增补细节,来自广东的浩瑜和阿辉也会辅助加入更地道的表达。

“我会先想象,师母去世后师父的房间应该是怎样的。等阿辉画出来后,我再把自己代入想象师父在那样一个房间会怎么生活。非常令我感动的是,有一位小玩家,他一进入那个场景就发现了,梳妆台是最干净的——这确实是师父房间唯一的一抹亮色。”在对话中,抒雅以师父师母的故事线为例,向我们解释了游戏故事创作的心路历程。

在主创们看来,湿热街的故事看似由他们创作,但画面场景就像故事背景,角色有自己的人生故事运转规律,他们只是把这些动人的故事观察和记录下来。

城市画报×猫茶见Cateasee Studio

在成立工作室之前,阿辉、抒雅和浩瑜三人在同一家游戏工作室任职,是并肩负责同一款游戏开发的“战友”。因为摊上了一个“爱抢方向盘”的老板,使他们付出了大量时间和精力的游戏未能完成,再叠加“拖欠工资”的强力debuff,促使他们三人作出了“优化”老板的决定。

在成为“职场发小”之前,他们三位都是游戏爱好者,与无数从“玩家”变成“从业者”的人一样,他们入行的原因尽管不尽相同,但都清晰地指向同一个方向——每一个爱玩游戏的人都希望做出一款自己的游戏。

以下是城市画报与猫茶见Cateasee Studio的对话。

城市画报:为什么给工作室取名叫“猫茶见”?

猫茶见Cateasee Studio:工作室名叫“猫茶见”,其实蕴含的就是我们的过去、现在和未来三款游戏。我们上一个游戏,就是在前司无疾而终的小游戏,里面的主角是一只小猫;tea就是指我们的《凉茶王》;see是未来在研发的那款游戏里的一个元素。

城市画报:从玩家到游戏从业者,哪款游戏对你们的影响是最大的?

猫茶见Cateasee Studio(阿辉):《血缘诅咒》。我觉得它的美术很厉害,玩了游戏之后我选择去读建筑,后来学不会,就回来做游戏。

猫茶见Cateasee Studio(浩瑜):《崩坏3》吧,觉得真的剧情很棒,而且技术力也做得很好。算是玩了之后被影响到,希望自己也能去做一个哪怕技术没那么强、但能落地的游戏。如果没有《崩坏3》,我可能只会停留在玩家身份,但不会入行。

猫茶见Cateasee Studio(抒雅):《绣湖》和《原神》,两个不是很搭界的游戏。前者是觉得它文字量少,但画面、音乐等视听都做得很优秀;后者是因为我很喜欢前面有一段剧情,但后面有点拉胯,让我觉得有点遗憾。没选老游戏是因为心境不同,以前是小孩心态纯享受,现在就发现其实每个游戏都有自己的优点和缺点。

城市画报:和玩家分享一个目前没公开过的幕后故事吧!

猫茶见Cateasee Studio:游戏里那个总是蹲在地上画画的,其实是美术阿辉老师,然后一直在街上卖汉堡的是浩瑜哥和浩瑜嫂,然后我是在街上开补习班的。另外一嘴是,游戏里还有一个纸箱小朋友一直套着纸箱坐在地上,其实我们也不知道是男孩还是女孩。Ta其实是有一个真实的原型,是我们美术老师阿辉采风时,在一张摄影作品里发现的。因为同时戳中了我们的笑点,又觉得很有人文气息,所以我们决定将Ta保留下来。

“梓湘”小朋友

城市画报:其实《凉茶王》背后除了有工作室的主创,还有很多众筹玩家的努力。想知道有没有哪个玩家的建议真的改变了游戏中的某个设计?

猫茶见Cateasee Studio:是有的。demo时期我们拿茶叶的时候,并不是像现在这样,放在一张牛皮纸上的。而是先拖到背包,然后再拖给师傅。这个操作其实我们因为玩久了就觉得没什么问题,但是第一次玩的玩家就反馈很繁琐,于是我们就直接做成了一张牛皮纸,把它打包成了一个凉茶包这样。

城市画报:参加过那么多游戏展会,有没有哪位到场的新玩家让你们印象深刻?

猫茶见Cateasee Studio:印象很深的是在一个展会上的小朋友。因为我们的画风会比较吸引小朋友,那次是他玩了两三遍后就觉得《凉茶王》画面好看,于是他当场提出要和我们美术老师学画画。我们指着阿辉说,“你知道吗?这里面所有会动的都是他画的”,那个小朋友一瞬间拿着星星眼看着美术老师,那刻我们觉得特别卡通。

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从被欠薪的至暗时刻,到湿热街的万家灯火,猫茶见工作室的三位“职场发小”把辞职当出发,将一份“打工”经历酿成一碗治愈他人的凉茶。

或许,最好的反击不是抱怨,而是亲手把梦想做出来。在《凉茶王》的湿热街上,是那晚温热的廿四味,是街坊邻里的烟火气,是生活中总为你留下的一盏灯。

当“阿松”在游戏里接过凉茶铺的担子,现实中的阿辉、浩瑜和抒雅三人,也终于端起了属于自己的那杯“梦中情茶”。

雨衣、吴逸桐(实习生)

责编 吴耀锋

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更新时间:2026-10-12

标签:游戏   凉茶   广东   湿热   故事   玩家   美术   画报   工作室   题材

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