被官方“雪藏”17年的女主,为什么成了无数玩家心中的意难平?



小熊猫丨文


在9月24日之前,如果有哪个人说:“正统Persona在P5X”,那高低是会被吐槽两句吃拼好饭吃出幻觉了,然后被押着送去怪盗团那里改心的程度。


@尊敬的七寒女士


毕竟,作为P系列里的特殊存在,P5X在玩家群体中一直处境尴尬:


一方面,它作为手游,让原本习惯了单机游玩的玩家们感到有些无所适从;另一方面,P5X开服时也“昏招频出”,先是前两章剧情照搬了许多P5R的创作逻辑,后是产能有限无法跟进玩家需求。


就这样,P5X的生命开了一个坏头,以至于后续再怎么努力,也无法改变在整个二游圈内不温不火的事实。


地铁肘击男倒是小范围出圈了


但大人,时代变了。9月24日之后,P5X在玩家口中完成了自己的“赎罪”,迎来了新生……


令人讶异的是,为P5X救场,让情况发生逆转的关键,竟然是和一位对许多新生代P系列玩家来说,都非常陌生的角色。



陌生到连卖周边的二道贩子也喊不出她的名字,不知道她的来历,只能以“异闻女神”来代称之。



那么,我该如何向你介绍她呢?


如果只是告诉你,她的名字叫汐见琴音、曾作为女主登场于《女神异闻录:携带版》(以下简称P3P)这些基本信息,或许就有些官方了。



当然,如果模仿大冰那样抛出一连串的定义,那么——《女神异闻录3》重置时被遗忘之人、喜提“雪藏”10余年之人、主角身份定位模糊之人——这些修饰,则又多了几分暗戳戳诉苦的意味:直白地说就是,由于P3最新的重制作品P3R里,砍掉了可以操作女主的设定,让双主角变成了单主角,导致汐见琴音这个角色不存在了。一时间,这成了许多玩家心中的意难平。


@一般路过的Hano


这么看来,还是那个起初用来调侃、后来渐渐发展成爱称的哈姆子,听上去要更亲昵一些。


“哈姆子”源于玩家对 P3P 早期宣传物料中代称“主人公子”的拆字梗(公子 -> 公字被拆成了日语片假ハム,诞生了 ハム子-> 传入国内音译成了哈姆子),并非最初的官方命名。


而基于这种种前情以及P5X送来的天时地利,我想,这不失为一次介绍哈姆子的好机会。


虽然,乍看之下,这次的联动平平无奇,无非就是让她作为限定五星角色实装到游戏中。对比起上半个月,P3R和《明日方舟》那阵仗极大、骗了无数博士心甘情愿去爬塔的联动活动,那更是小巫见大巫。


可即便如此,在看到哈姆子从橡皮小人蜕变成精致3D建模的超大杯PV;听到她肘赢复活赛的消息后,拥趸们还是忍不住一边失声惊叫,一边流失大量水分。




因为,对他们来说,早早被官方定下裁决声称不会再进行重置的哈姆子,能以这样的方式高清化重生归来,无异于一场得偿所愿的天方夜谭。


甚至,大家因此开始贪心地猜测,这会不会是官方一次象征性的试探,又或者是一次积极的信号,意味着不久之后哈姆子,可能会有更多刷脸的机会。



于是,在各个社媒平台上,你能看到许多急着见自家明珠的粉丝,没等活动正式上线就已经迅速且自觉地开除自己的P3籍,连夜坐火车到P5X去当姆孝女了。



连带着P5X也被盘活,迎来了难得的第二春。不少因哈姆子而爱屋及乌的玩家成为了P5X的自来水,并借着各种看似翻旧账的讨论与此次联动的诚意,为它的质量正名。



而面对如此喜闻乐见、其乐融融的情景,就愈发让人好奇:为什么玩家会数十年如一日地为一个角色的缺席而耿耿于怀,又为她的回归而欢呼雀跃呢?



关于这些疑问,或许,我们得打开17年前发售的那个游戏,才能一探究竟了。


在此之前,我需要先告诉你P3与P3P的关系。其实就如P3P的游戏名称所指,它是原版游戏P3的便携版本。


彼时正值PS2发售,为了登陆掌机平台,阿特拉斯决定将P3进行移植。但考虑到机能受限,于是他们在保留原版剧情的基础上,做出了诸如删除大量演出动画、将3D画面压缩成2D俯视图等阉割,最终才将P3P这盘冷饭端到了大家面前。


光标代替了人物的移动


而其中为数不多的惊喜,就是它在原版的基础上引入了另一位真正意义上玩家可以扮演、操控的女性主角,也就是哈姆子了。


或许是出于性别相反的基础设定,制作组一开始就将哈姆子定位为“由P3原版男性主角结成理完全反转”的角色。


而早年官方公开的设定集中,有这样一段更为详尽的描述:她与他价值相等,却彼此背对背地存在着。她注定经历与他同样的命运、遭受同样的境遇,但前行的道路却截然不同。



所以,你姑且可以将两人视为一枚一体两面、互为表里的硬币,或者同根发芽却各结硕果的枝蔓。


其中,最为直观的反转与对比,就是哈姆子与结成理的外貌设计了:


首先,作为“片目系”的代表角色,结成理额前遮住瞳孔的刘海是他标志性的锚点之一,而哈姆子显然是高精力人群,会将头发高高束起,露出清晰利落的面容;


公式图


其次,为了与结成理的代表色蓝色作区分,制造出更鲜明的反差,哈姆子无论是相貌还是服饰的色彩选取,都以偏红的暖色调为主。



而这种反转,由表及里,也映射到了两人的性格上。


如果说,结成理表面上,是一个忧郁指数远胜伦敦、常年寡言少语的无口小伙,那么哈姆子表面上就是阳光、干劲十足、有些话痨、爱开玩笑且情绪充沛的可爱女高。


这一点,通过她在剧情对话选项中的各种用语和措辞,便可见一斑。


面对不长脑袋的男同学时,她会流露出自己“凶悍”的一面,用犀利的语言对他们进行一番挖苦;



而第一次去找受欢迎的男生前辈,被他的仰慕者抛眼刀时,也会开玩笑地自夸;



生活中面对队友们的各种问答,她也毫不掩藏自己的幽默感;



考试不会的时候,还会这样


可当朋友遭遇排挤、被传谣言时,反而会表现出自己仗义的一面,挺身而出,给这些闲人一顿教训。



而专属战斗曲里那段如同自白一般的歌词,同样也折射出了她的人格魅力:


“I'm not a princess,A lot of anger in it,Not a cutie girlfriend, oh no ,Don't you know?”

“我可不是公主,因为充满了太多愤怒,当然更不是一个甜蜜的女友,你难道不明白吗?”


这样高调的宣言,这些鲜活而有厚度的刻画,加上哈姆子明朗奔放、坚韧不拔,又带着一点毒舌的小恶魔设定,放在当时女性角色大多仍局限于“被拯救”主流叙事的背景下,自然会因为先锋、前卫的理念而大放异彩;玩家也会被她丰富的情绪触动,因此产生共鸣,最终被俘获。


当年玩家人气投票排名第二


可这也遭来了不少玩家的吐槽:他们认为她的这些性格亮点与整个P3的基调背道而驰。


或许你有所耳闻,P3的故事主核是“生死与宿命”。因此,在偶尔青春的校园生活之外,悲情、阴郁、压抑几乎成了概括它故事底色的关键词。



而受制于这种危及个体生命乃至世界毁灭的压迫,主角团内部的争吵、内战,属于家常便饭,关键角色的死亡更是会在某个节点给你当头一棒。

或许,你还有所耳闻,P3故事的最终,玩家操控的主角将会为了守护那些看起来平淡的日常,而选择“奔赴月球”。


不过,也多亏了这些质疑,粉丝们才会在抽丝剥茧下,捕捉到哈姆子那些潜藏的疲惫、痛苦和抑郁,让大家才意识到:在“外热”之下,“内冷”才是她真正的底色。



而往往,这些在偶尔冒出的反差只出现在一些细枝末节之处。


比如,当其中一位角色问她,“情侣间会谈论什么话题”时,哈姆子的回答中出现了“沉重的话题”这个选项,并且语气也相对地更加冷淡、没有起伏;



又比如,在后期与队员发生争吵时,她甚至会出现情绪失控、大声尖叫的选项。



有意思的是,这些为了论证哈姆子存在合理性而被扒出来的细节,不仅更真实地还原了她割裂的性格,还让玩家更沉迷于她了。因为,这种类似“微笑抑郁症”的特征,置于P3的故事中时更多了几分难以言喻的魅力——


即便背负着这些沉重的命运,迈向不可转圜的悲剧终幕;即便独自承受着不为人知的孤独,她依旧会换上笑颜,如一轮耀眼而温暖的太阳,为游戏中的角色们带去了向上的希望,也为被玩家扫去沉重的阴霾。



试问,谁看了这样的角色会不为之而动容呢?


而事实上,那些游戏中被她“救赎”的角色,那些因她而起、以她为连结的社群羁绊,也正是除了哈姆子的人格魅力之外,玩家们怀念她的原因。


得益于女性视角的切入以及前作的经验,哈姆子线对社群系统进行了重构,多了几分特有的细腻情感。


一方面,先是将几位在原版中只出现于主线故事的男性队友纳入社群中,甚至将其中的几位选为了可攻略的恋爱对象;另一方面,添加了几位新的、更适配女性主角的新角色。


如果你勇气足够,甚至可以和正太告白x


与此同时,剧本上也进行了重新编排,为玩家们显露了同一个角色在面对不同主角时所展露的另一面,让人物的性格更鲜明。


要说哈姆子线社群的最大受益人,或许就是在P3原版中颇受争议的角色,伊织顺平了。


在原版中,这家伙就是个时常被小头夺舍大头、争强好胜、无理取闹、且关键时刻压力主角的丑角,虽然我本人还挺中意这种性格鲜明、人物塑造饱满的普通人角色,只是在更多玩家看来,他的种种举动都不讨喜。


来自玩家的控诉


但在哈姆子线中,尽管他偶尔也会流露一点本性,可大部分时候都颇具人性。


他和哈姆子的关系,更像是死党,会在跟哈姆子出去玩的时候主动请客,会撮合哈姆子和帅气学长的感情、也会为了哈姆子对那些偷拍者大打出手。


而当羁绊加深后,他还会卸下平时轻佻的伪装,真情流露地倾诉自己的苦恼。



类似这样或令人怦然心动,或真挚温暖的情愫,基本贯穿了哈姆子的每一条社群线。


而无论是男队友们的纯情脸红,还是女队友们的少女心事,亦或是其他角色将要面对生死离别的无奈,也都在哈姆子的陪伴下变得格外有温度。



值得玩味的是,如果说这些由官方所赋予的外貌性格、社群羁绊,是玩家们爱上哈姆子的原因,那么延长这份爱意的,却是官方对她暧昧的定义,与模棱两可、摇摆不定的态度。

当然了,要论证官方爱它、认可她,还是能找到不少例证的。


譬如,今年官方为P系列30周年绘制的大部分贺图、举办的各种线下活动,哈姆子都未曾缺席;而周边产品的出新与售卖也是应接不暇。




可就是这么一位社区里人气颇高的角色,在2024年P3正式迎来重置时,却因成本和工作量的原因,被放弃了。至此,P3R哈姆子的缺席成了玩家心中无法言说的痛,而“新仇旧恨”也让官方的这些行为,被他们扭曲成了“想靠哈姆子的高人气赚钱”的权宜之计。


特别是,当官方前脚刚拿出“想先将有限资源投入到全新游戏中”的说法安慰完玩家,后脚又传出将会重置P1、P2两款老游戏的消息后,它彻底沦为了哈姆子粉丝们口诛笔伐的对象。而粉丝们自己,也掉入了一个奇怪的情绪之中。



不知道大家听没听说过饭圈里的“虐粉”套路?它是一种常见的用来巩固粉丝的手段。简单来说,就是通过展现明星的“惨”,如困境、不公、辛酸或被打压,来激发粉丝的同情心、保护欲和危机感,从而让粉丝更死心塌地地支持偶像,甚至愿意为此投入更多的时间和金钱。


当然了,官方肯定是没有这种意思的,但奈何,无心插柳柳成荫。玩家们心疼哈姆子这些年地遭遇,因而自发地完成了“虐粉”的心路历程,进而自发地形成了极有粘性、充满激情的社群。


好在,这没有像饭圈一样产生太多过激行为,反而真正反哺了哈姆子这个角色。



由民间同人作者制作的哈姆子版Mod,便是这份爱意的例证之一。


P3P版本的Mod作者们,为哈姆子重新绘制了部分的演出动画;而P3R版本的作者们,更是以哈姆子的形象,重新制作了3D建模、UI界面、立绘甚至是战斗结算动画。


直到现在,他们也还在不断更新中,并且放话称,之后将会继续重制部分的社群剧情。而这些精致的Mod,同样为哈姆子持续招揽着新入坑的玩家。





这也难怪不少玩家会半调侃、半控诉地说,即使没有官方,哈姆子也会在大家的爱中疯狂长出血肉了。


所以,尽管和P5X的联动,弥补了一些缺失的遗憾。可对比起这些深爱着哈姆子的玩家,阿特拉斯的厨力仍旧略逊一筹呀。估计,还得再接再厉,才能洗去自己的这些“冤屈”了。


但怎么说呢?这或许也是一种好的鞭策。而到那时,也该轮到我们哈姆子厨幸福了吧?




-END-

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更新时间:2026-09-29

标签:游戏   雪藏   心中   玩家   官方   角色   主角   社群   性格   队友   原版   羁绊   情绪

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