《求生之路2》仅45人打造!规模变大团队反而难运转

  近日,前Valve编剧切特·法利谢克表示,超大规模开发团队往往难以有效运转,单纯扩充人手未必能改善游戏品质。他在Valve任职12年,认为优秀且能按时完成的游戏并不依赖庞大团队。

  法利谢克在回应"Valve为什么不多招人"的视频中称,游戏不适合由万人规模团队制作,这类巨型团队很难正常运转。他承认《GTA6》等投入达数十亿美元的项目可能需要大量人员,但属于例外。

  谈到画面表现带来的人员扩张,法利谢克回忆一名育碧美术人员曾告诉他,公司只招"顶尖美术人员",这批人规模约3500人。他认为追求画面和保真度本身没问题,但通常需要巨型团队配合,投入增加后未必获得相称回报。

  在他看来,人员成本不是超大团队面临的唯一问题。真正拖慢开发的是犹豫不决和反复推翻既有方案,而非单纯制作工作。《死亡岛2》辗转三家工作室、历时近十年才推出;《吸血鬼:避世血族2》在初代问世21年后发售,经历了开发团队更换。

  法利谢克对远程协作也持保留态度。他认为成员无法直接参与部分沟通后,信息可能通过非正式渠道逐级传递,个人立场更容易影响协作。

  他以《求生之路2》为例称,该作仅由45人打造,即使把团队扩大到450人,成品也不会更好。法利谢克认为,如今行业追求的部分目标推动了团队扩张,但能在同一空间直接交流的人,往往更适合完成真正有分量的作品。

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更新时间:2026-09-23

标签:游戏   团队   规模   法利   人员   保真度   画面   美术   相称   吸血鬼

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