
当你在欣赏创作的时候,曾不曾经有过「出戏」的感觉呢?日本网友们最近就议论起了,在欣赏以西洋风格的世界观为舞台的奇幻故事时,最令人出戏的事情究竟是什么?其中有人就提出了「竹子」的说法。因为一旦奇幻世界出现竹子,感觉就会瞬间变得很不西洋、很不奇幻了。此话一出,很多人就立刻联想到《勇者斗恶龙》系列游戏,因为竹竿和竹枪经常在这系列作中出现啊!
「即使在西洋风格的奇幻世界里出现马铃薯、番茄、玉米、红茶或咖啡等事物,我都不会特别介意,只会觉得:『毕竟是个有魔法,会出现魔物的世界嘛。』而且就算有了这些东西,顶多就是粮食变丰富、人口增加、餐桌更丰盛罢了吧?但是只要有样东西一出现,就会让我不禁觉得很出戏。
那就是竹子。 」

日本X网友们最近议论起了,在欣赏以西洋风格的世界观为舞台的奇幻故事时,最令人出戏的事情究竟是什么?
其中有一位昵称「ロマン派诗人」的网友,就提出了「竹子」这个说法,随即引发热烈反响!
他认为西洋风格的奇幻世界不该出现竹子的理由如下……
「首先竹子原产于东亚(虽然在南美洲、非洲大陆等温暖湿润的地区也有),不会在欧洲自然生长。
而最大的问题在于『竹子实在太方便了』这一点。
它透过地下茎群生,生长速度异常迅速,作为材料既坚韧又易于加工,而且竹笋非常美味。 」

「正因为实在太方便了,只要是有竹子的文化圈,就绝对会加以利用。
只要稍微切一下,就能变成水壶或器皿。
不仅坚固还很柔韧,作为建材也很实用,既轻便又耐水。
这种不知是树还是草的东西,到处疯狂生长,转眼间就长得很大。
这到底是什么外挂级的植物啊?当然要加以利用啊。 」

「这种超实用的『竹子』一旦出现在西洋奇幻作品当中,首先就无法呈现出『西洋风格』的文化氛围。
无论是登场的建筑还是物件,都无法呈现出西洋风格。
勺子若是用竹子制成的也罢了,但连器皿都变成劈开的竹子,或是杯子变成竹子,那氛围就与西洋相去甚远了。 」

「此外,由于竹子是生长于温暖湿润地区的植物,若在西洋石造街道上长出竹子,就会让人觉得『湿气好重啊……』
反过来说,假设竹子是从远方进口的,那就会变成高级品。所以像《Fortune Quest》里那种『初出茅庐的冒险者穿着竹制盔甲』之类的设定,根本就无法成立了啊……」

「ロマン派诗人」认为,西洋风格的奇幻世界如果出现竹子,就会导致「西洋风格」的氛围和世界观整个崩坏。最主要是因为竹子在各方面都是相当方便的素材,一旦某个地区有自然生长竹子,当地的居民势必会加以利用。而一旦大规模利用竹子,就不可能维持「西洋风格」了啊!
此话一出,许多日本网友也陆续提出自己的观点,其中有很多人都举出了日本经典电玩游戏《勇者斗恶龙》系列。因为在这系列作当中,竹竿或竹枪经常会被当成初阶武器。是不是代表打从一开始,《勇者斗恶龙》的世界观就已经崩坏了呢! ?
日本网友们的反应是……
「《勇者斗恶龙》的初期装备都是竹竿或竹枪……」

「你对《勇者斗恶龙》的最便宜武器有什么意见吗?」

「这么说来,1986年发售的《勇者斗恶龙》初代就有竹竿呢。
看来阿雷夫加德王国的湿度应该很高。」

「其实也不必跟现实的竹子完全一样吧。
这说那个世界里的竹子(或类似的植物)跟现实相比有某些差别,随意改成方便利用的样子就好啦。
还可以说有喜欢吃竹子的危险魔物,一直抑制竹子的族群数量,总之想怎么处理都可以吧。 」

「就当作是魔族带来的,源自异界的植物,因而被那个世界的人视为不祥之物。也就是所谓的『魔竹』吧。」

「就设定成魔竹之类的就好。除非是魔力丰富的土地,否则无法生长,而且那些地方还常有以魔竹为主要食物的魔物出没。即便邻近的森林里有魔竹,但魔物本身实力强大,因此也很难取得。这样设定就行了。还也可以设定成生长速度极其缓慢之类的。但如果要加入这个设定,可能还是要把细节想得更严谨一些。」

「大概是因为竹子是竹笋魔人『竹笋君』所驾驭的植物,所以人类才无法自由利用竹子吧。」

「可能是以前的转生者带过去的。」

「异世界作品不是常有说,什么东方的国家有着类似竹子的植物吗。」

这么一说,竹子真的很出戏啊……
更新时间:2026-09-30
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