3.3体验服更新,策划是对哪吒、嫦娥、赵云进行了一波平衡调整,并开启了英雄挑战新功能,我们来看下具体有哪些变动!

从整体上来看,哪吒的调整是用数值,换取了一些全新功能。
首先是被动上,看着可能会有点乱,但实际就是,以前每个单位最多只能增加一次,现在解除了限制。
相当于就是只要我们攻击到敌方单位,就能直接触发移速加成,要比之前简单很多,但相应的,增加的数值从百分比变为了7.5~15。
PS:单层风火轮是削弱,但只要叠到3层,就能超过调整前(调整前为19点移速)。
技能冷却、数值也有改动,简单来讲就是增强前期,削弱一些后期,目的还是为平衡强度,也给对抗方一些反制空间。

嫦娥改动很好理解,首先,施法方式是变为了和正式服一样,都是需要靠强普的,不再是自动施法。

与正式服相比,是削弱了一些数值伤害并增加了充能的真空期,主要还是降低嫦娥的整体爆发;但相应的,现在被动是变为了可以储存2次。
如果按照一套技能的爆发来看的话,伤害量是要高于此前的,但如果是持续输出,由于数值上的削弱,伤害会低于调整前,有好有坏吧。

赵云改动很简单,就是解除一技能与被动的高度绑定,转化到技能本身等级上。
PS:和马可的攻速成长调整类似,变为技能本身。
现在是每升1级,可提高20码的位移距离,整体来说会变得固定很多,不会太吃被动。
但也正因如此,由于被动不会再有位移距离加成,对前期野区、小团来说不会太友好。

这次更新后,是增加了一个“英雄挑战任务”功能,也是全新的上分系统,有2个重点。
①每周的挑战任务,会给我们特定的推荐英雄,局内需要选择该英雄对局,如果胜利的话,会有额外的排位积分,每周只有3次挑战机会。
②3个任务是有各自难度的,简单到困难是逐个刷新挑战的,相应的,完成越高难度的挑战,加的分数也就越多。
总的来说,这是一个新的加分系统,目的还是鼓励我们多去拿一些熟练度的英雄,对全能高手来说会很有利。
更新时间:2026-03-07
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