世赛3D数字游戏艺术项目金牌获得者汤绮萱:爱玩游戏看动漫,练就扎实基本功

9月24日,中国选手汤绮萱在3D数字游戏艺术项目比赛中。 新华社记者 金立旺 摄

在第48届世界技能大赛上,中国选手汤绮萱夺得3D游戏艺术项目金牌。

提起汤绮萱,几乎所有接触过她的老师,评价都如出一辙:心态稳!训练任务再重、环节再紧,她都能稳住自己的节奏,把注意力拉回手头的一笔一画;比赛中的临时状况、赛制突发、各种问题再多,也打不乱她的阵脚。

这一点也在本届世赛中得到印证。最后一个比赛日,开赛半小时后,她的设备出现了硬件故障,用一个多小时才解决。“当时我稍微有点慌,但想想反正时间都会补给我,也就平静了。”赛后,汤绮萱回忆起比赛途中的那个意外瞬间,语气很平静,“后面做着做着,也就越来越顺手了”。

她所参加的3D数字游戏艺术比赛项目,涵盖概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图、绑定动画与引擎输出四大模块,要求选手在4天内全部独自完成,总计22小时。模块之间环环相扣,从创意构思到最终呈现,任何一处细节的疏忽都可能影响整件作品,对选手的综合能力提出极高要求。

中国选手汤绮萱参加3D数字游戏艺术项目,需独自一人在4天、累计22小时内完成概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图、绑定动画与引擎输出四大模块——相当于包揽一家游戏公司四五个岗位的全部工作。 (李茂君 摄)

赛场上的游刃有余,离不开长期高强度的训练。在上海出版印刷高等专科学校世赛3D数字游戏艺术项目中国集训基地内,她每天从早上八九点练到晚上十一二点,中午只休息一个小时,“一天十二三个小时,就是这么过来的。大家都是普通人,我没有什么天赋,就是做得比别人多。”日复一日,她习惯了与绘图板、数位笔为伴,习惯了在倒计时灯牌的催促下反复打磨每一个细节,扎实的基本功就在这一次次训练中沉淀下来。

生活中的汤绮萱,喜欢玩游戏、做手工、看动漫,也喜欢一头扎进游戏里研究它的内容。这份发自内心的热爱,让她一步步走进了3D数字游戏艺术的世界。绘画曾是她的短板,她却一路把它当作必须攻克的课题;专业软件,也是她从零基础开始一点点自学掌握的。

从最初一笔一画地勾勒线条、搭建模型,到如今能够在方寸屏幕之间独立完成从概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图到绑定动画与引擎输出的全流程作品,汤绮萱一步一个脚印,在一次次比拼中磨砺自己,最终站上了世赛领奖台。

原标题:《世赛3D数字游戏艺术项目金牌获得者汤绮萱:爱玩游戏看动漫,练就扎实基本功》

栏目主编:张骏 题图来源:新华社

来源:作者:解放日报 李蕾

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更新时间:2026-09-29

标签:游戏   获得者   基本功   扎实   金牌   数字   项目   艺术   动漫   建模   小时   绑定   中国选手   模块   概念

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