砺算LX 7G100显卡评测!纯自研显卡能比4060?

今年3月12日的中国家电及消费电子博览会(AWE)上,砺算科技发布了消费级LX 7G100显卡。这几年我们频道因为众所周知的原因,虽然显卡首发评测,基本都能上下Videocardz的评测统计,但几乎是没有厂家给我主动首发送测显卡,都自己想办法提前买或者晚发评测,真是纯自费测,这次砺算显卡,很有幸提前拿到给大家做个首发,还是很感谢砺算对我们频道的认可。说实话,点开这个视频的,除了普通数码爱好者,还有很多股民,还有很多持续关注国产化的人,这里要先给平时不太关注电脑的观众打个预防针。独显市场,英伟达是绝对的领先,不仅是游戏端RTX DLSS这些,包括生产力软件对于CUDA模型的依赖,这是英伟达布局了20年的成果。从市占比来看,25年第四季度的数据,差不多英伟达94%,AMD 5%,英特尔1%,其他都可以忽略。

4月底有个新闻说,砺算是全球第四家通过了微软WHQL认证的的GPU厂家,当然这认证说起来比较复杂,版本区别通过率什么的,但确实是个挺大的进步,当然前三家就是英伟达 AMD 英特尔,但在独显方面,就不说英特尔了,甚至连第二名AMD,都落后英伟达太多太多了,第二销量是第一的快1/20。国产GPU这几年出来的很多,相比直接采购英国芯片IP企业IMG的授权的国产GPU,砺算虽然说有一定优势,团队CEO是来自硅谷GPU先驱S3 Graphics创始团队成员宣以方,正经的技术出身,全自研TrueGPU天图架构,可控性最高,但是想想财大气粗英特尔发布的独显,搞得有多难,弄了两代最后消费级独显都只能放弃了,砺算无论是资金体量,和英特尔比都相差太多了。砺算7G100解决的,是从0到1的一个突破,讲得不好听一点,不要说性能怎么样,能主流游戏和软件正常运行,就非常不容易了,就像2026年AMD的锐龙CPU相比英特尔优势很大,但锐龙1代产品毫不客气说,就是纯实验品,使用体验很糟糕,所以大家对于砺算的第一张显卡放低期待,类似想着,N卡太贵了,我就指望国产显卡了,性能干掉4060价格还比N卡便宜,这个明显是不切实际的,真要打游戏,该买N卡还是N卡,新的买不起可以去买二手的。OK铺垫完了,我们进行砺算7G100的评测。

首先简单过下外观,我们这张是砺算LX 7G100 12G创始人版,编号55。

7G100谐音奇迹100。显卡本身为银色金属外观,乍一看像个单风扇涡轮卡,但其实是三风扇设计。

采用12V 2*6接口而不是常见的8Pin接口,暗示这个卡功耗不低,官方透露大概在225W左右。

显卡背面有砺算CEO宣总的签名。

整个显卡的质感还是很好的,有N卡公版卡的感觉了。

包装底部,是个DP转HDMI的转接线,因为显卡4个输出接口都是DP,没有配备HDMI。

不过需要指出,这个转接器支持带宽有限,尽量还是直插DP使用。参数方面,台积电6nm工艺,支持PCIe 4.0*16,192bit 显存位宽,12G GDDR6显存。

我们插上显卡,直接就可以进入Windows点亮。砺算官方是强调,需要在BIOS中打开Resizable BAR和above 4G。

再安装好驱动,驱动里几乎没有可调的选项,窗口无法点击,只有个针对创始版的超频选项,官方说能提升10%左右性能,后续普通版没有这个选项,重启后超频模式关闭。

4K分辨率120Hz以上就只能6bit,砺算官方宣传是支持10bit输出的,目前初版驱动还无法进行色深设置。

这些影响不大,后续都能修复,我们先进行测试。

由于之前大家消息都是,LX 7G100 12G性能是对标4060的,所以我们选择了发布于23年5月的4060 8G,具体型号为微星魔龙,

A卡选择发布于21年8月的6600 XT 8G,具体型号为XFX 海外版OC,当时AMD官方宣传是强于3060 15%,

I卡选择了英特尔第二代的Arc B580 12G,具体型号为蓝戟Photon OC,发布于24年12月。

其他配件方面,CPU我们当然使用了来自AMD的9800X3D,目前打游戏第二好的CPU,

主板是来自微星的X870E EDGE TI WIFI,

其他方面我们尽量选择国产品牌,内存为佰维时空行者DW100 6000 C28 16G*2套条,这个频率时序是比较适合AMD的,不过颗粒还是海力士A-Die,毕竟目前国产DDR5颗粒还有一些差距。

硬盘则同样是佰维X570 2TB版本,PCIe 5.0*4。

电源为海韵新出的FOCUS GX-1000 V5白色,

散热也是国产厂家钛钽LA300水冷,一套白色搭配。

先来看3DMark跑分,在代表DX11的FireStrike项目中,砺算7G100相对4060还是有20%多的落后,性能差不多是和3060接近,相比英特尔的B580落后就比较多了,

在代表DX12的TimeSpy中,7G100相比4060也有25%左右的落后,和6600 XT分数比较接近。在压力更大的SteelNomad中,DX12测试居然反超了6600 XT,和4060只差约10%,但Vulkan测试落后较多。

不过理论跑分只能代表一定参考值,实际游戏的帧数才是最重要的,否则理论跑分都最高的英特尔B580应该最值得够买。

看到这,肯定很多人会说,就这?对比4060?好像还差不少啊,但我要说,能跑出来这些测试,已经很不容易了,之前个国产卡摩尔线程S80,说是对标3060,但一开始是连3D MARK不少测试不能跑的,实际也就是1050 Ti-1060的理论跑分成绩,现在砺算7G100,能和4060哪怕3060去比理论跑分成绩,已经进步很大了,而且这是初版的驱动,能跑下来没出什么问题,很不容易了。不过7G100是不支持光追的,官方给我的说法是,光追要在第二代才能支持。哎,这里你注意,第二代显卡,这个就体现了自研,相比购买IMG架构的优势了,虽然谈未来的产品很空,但至少第一代都是自己打的地基,第二代加功能是有可能的。

当然,跑分和实际体验是两回事,所以我们接下来就进入游戏测试,由于砺算这张卡实在太新,我们常用的FPS Monitor软件甚至都认不到显卡,

所以这次就改用Afterburner来进行数据监控,而即便是Afterburner也只能识别到核心占用率和显存占用量两个传感器,所以砺算的监控画面内容会比较“简洁”。

单机3A

我们先来看3A游戏的表现,第一款游戏是我们很熟悉的赛博朋克2077,我们选择的画质为1080p中预设并打开FSR 3质量与帧生成,运行游戏自带benchmark。这款游戏可以说是厂商各种新技术的试验田,不少新功能它基本都会第一时间进行适配。不过砺算此时好像出师不利, LX 7G100全程的平均帧为88帧,1%Low帧为70,相比其他显卡动辄200+的帧数而言,差距比较大。



第二款游戏是国产3A大作,黑神话:悟空,画质设置为1080p中预设+FSR3 清晰度63,同样运行游戏自带benchmark,由于4060与B580在开启FSR时无法启动帧生成,所以我们在统一变量测试时会关闭帧生成进行。全场表现最好的选手依旧是4060,平均帧达到了115帧,其次是6600XT,平均帧98,再然后是B580,平均帧81帧,砺算的7G100在这个项目里面表现还是最低,平均帧56,1% Low帧则是41帧。



第三款游戏是极限竞速:地平线5,采用了1080p低画质预设的设置,运行游戏自带benchmark,这个项目成绩最好的选手反而变成了6600XT,以262帧的平均帧领跑全场,其次是B580,240帧,4060的228帧坐在了第三的位置上,砺算7G100平均帧就只有48帧了。砺算在地平线5里的落后幅度较大,7G100的测试一旦切换到远景视角帧数就会骤降,也就出现了Low帧较低的结果。



当然我们也尝试了刚发布的极限竞速:地平线6,由于砺算7G100不在游戏显卡白名单上,直接说不支持该显卡,都不让你进游戏,有些可惜吧。



第四款游戏是古墓丽影:暗影,也是个老牌的测试工具了,我们采用的画质设置为1080p+TAA抗锯齿+中预设,运行游戏自带benchmark。7G100的平均帧71帧,1% Low帧则是46帧,和其他的选手比起来同样落后不少。这里表现最好的显卡换成了B580,以182的平均帧坐稳榜首,其次是4060,平均帧176帧,1% Low帧137的水平,第三是6600XT,平均帧159,1% Low帧则是124帧。



第五款3A游戏,是去年育碧发售的新作,刺客信条影。我们设置的画质是FSR平衡加帧生成,搭配中画质预设,运行游戏自带benchmark,7G100在这里还是只能跑到37帧的平均帧,B580在这里平均帧为123帧,1% Low帧则是108的水平,4060和6600XT则是都达到了130帧以上的水平。



第六款游戏同样是去年发售的“新瓶装旧酒”,GTA5增强版,引入了一些新的显卡技术,我们在这里选择了高预设+FSR3质量+帧生成的画质设置,运行游戏自带benchmark,取最后最长的一段进行帧数统计,这个游戏在更新增强版之后将图形API更换为了DX12,也支持了光追超分等一系列新功能。不得不说GTA5的优化是非常给力的,7G100在这里跑出来了150帧的平均帧,109的1% Low帧,相当流畅的水平,不过和其他的选手比起来还是有不小差距。



第七款游戏也是一代经典,巫师3狂猎,画质设置为中预设,我们使用新档开头一段比较长的实时渲染播片来测试帧数。

这也是一个硬件压力不低的游戏,在我们设置的画质下,砺算这张7G100在测试时的平均帧为57帧,表现最好的是B580,平均帧高达132,1% Low帧也达到了116,其次是4060,平均帧达到107帧,第三则是6600XT,76帧,和3DMark的跑分排序非常一致。



第八款是荒野大镖客2,画质设置为DX12 API+全中设置,运行游戏自带benchmark并统计最后一段的帧数表现,这也是一个经典之作, 7G100在这里的表现还是有些偏低,仅51帧,同场的其他选手则是由4060拔得头筹,平均帧高达181帧,其次是6600XT,测试平均帧172帧,1% Low帧也有126帧,而B580虽然占据第三,但帧数还是比较低的水平,平均帧106。



第九款是地平线西之绝境,画质为1080p中预设+FSR3+帧生成,这个游戏在新游戏开场有一段时长高达6分钟的实时渲染动画,我们通过观看这段动画来测试帧数,7G100的全程平均帧为79帧,其余选手从高到低排列分别是B580,4060,6600XT,帧数表现分别为165帧,144帧以及139帧,与7G100相比都有比较大幅度的领先。



第十款是艾尔登法环,画质设置为1080p中预设,这个游戏就只能跑图来测试帧数了,老头环对配置的要求不算高,7G100在中画质下跑图的平均帧为80帧,1% Low帧则是37。其他的选手,6600XT以平均帧172帧的成绩跃居首位,其次是166帧的4060,第三则是142帧的B580。



第十一款是蜘蛛侠重置版这个在2022年发售的游戏,也是收获了相当多的好评,我们选择的画质为1080p中预设+IGTI 60,从帝国大厦顶端开始以固定路线跑图来测试游戏帧数,即便是7G100玩起来也很流畅,跑图全程的平均帧为87帧, 1% Low帧则是43帧。



第十二款3A游戏,最后一位选手是霍格沃茨之遗,在学院内的固定路线跑图测试帧数,不过7G100直接启动会很快闪退,我们推测可能游戏强制开启了光追功能,而7G100是不支持光追,导致启动失败,必须得先用别的显卡进游戏,关闭光追选项,再通过较长时间的着色器渲染,才能进入游戏,是我们测试中第一次遇到的不大不小的BUG,不过好在进入游戏之后的运行是没有什么大的问题的。



网游

再来看网游部分的表现。

第一个是CS2,画质采用了b站大佬@purp1e紫的推荐画质设置,CS2这个游戏对于7G100来说还是有点压力,测试时7G100跑出了130.4的平均帧,1% Low帧则是63.5帧,算是能够畅玩,而同场的其他选手则是由4060摘下桂冠,平均帧523,1% Low帧253,第二是6600XT,495.1帧,Low帧为234.2,第三则是B580,449帧,Low帧为261。



第二个网游是DOTA2,这个MOBA游戏对于帧数相对来说就不那么敏感了,画质设置为1080p中预设,7G100在观看录像时的平均帧为182帧,1% Low帧则是115,4060依然以336帧的成绩领先,B580和6600XT则都是294帧,不过1% Low帧上还是B580要更高一点。



第三个网游是绝地求生,这个游戏遇到了和霍格沃兹之遗类似的问题,无法直接进入游戏,得先用别的显卡进入游戏,选择DX12 API,才能正常启动。画质设置为1080p三极致,7G100在绝地求生上面的帧数还是不错,3分钟的录像回放平均帧166帧,1%Low帧也达到了99帧的水平,其余的三位选手依然由4060以325的平均帧占据第一,1%Low帧则是167,其次是254帧的6600XT,第三则是237帧的B580,绝地求生这边的帧数差距就不像上面的其他游戏那么大了,因为这个游戏相比于显卡,更加吃CPU和内存。



第四个网游是永劫无间,画质设置为1080p中预设+FSR3平衡+帧生成,这个游戏同样没有benchmark,我们在训练场内进行自由训练,一轮操作下来7G100的平均帧数为160帧,表现其实不错,不过比起场上的其他显卡300多的帧数,只能说任重而道远啊。




第五个网游是燕云十六声,画质选择了1080p平衡画质+FSR 100+帧生成的设置,我们在开封城内进行固定路线跑图来测试帧数表现,7G100跑图全程的平均帧为75帧,不过操作的手感上还是能感觉到一些卡顿和延迟,游戏此时的原生帧应该是在30-40帧左右,这个回合由6600XT以145帧的成绩拔得头筹,第二是4060的133帧,B580的110帧虽然位列第三,但是Low帧爆炸,跑图过程中也频繁卡顿,我们尝试把FSR的超分修改为XESS,成绩也没好到哪里去,帧生成时间波动依然相当频繁。可能当前版本的燕云十六声对i卡的优化还是需要改进一下。



第六款网游是,英雄联盟这,个游戏压力不高,是个电脑都能玩,所以这个游戏的画质设置位1080p最高,我们在训练场中使用火男连打三条大龙来测试游戏帧数,7G100全程平均帧达到了297帧,1% Low帧也有190,跟场上其他选手的400多帧的水平,同样有一段不小的距离。




第七款网游是三角洲行动,画质选择了1080p中预设+FSR3平衡+帧生成的组合,这个游戏没有benchmark,甚至想固定同一张大战场地图都比较困难,我们在这里就以展示游玩画面为主,就不做严谨对比了,7G100这边在烟雾弥漫的复杂环境帧数也保持在了一个可玩的水平,并且系统内存占用反而是4个平台里最低的,而在帧数方面,7G100在3分钟的对局后平均帧为81帧,比起其余几位选手180甚至200以上的帧数还是有不小的差距。



其实测到这里已经能下一个结论了,7G100距离国际大厂的显卡还有不小的性能差距,要说有什么值得欣慰的,那就是游戏的兼容性确实做的不错,抛开显卡不在白名单的地平线6,我们这次测试到的共计19款游戏只有两款无法以默认设置运行,分别是绝地求生和霍格沃茨之遗,不过在换用其他显卡调整设置后两个游戏就都能运行起来了。



接着我们测试下生产力。这年头的显卡肯定不能真的只能打游戏,AI总得能安排吧?我们也拿到了官方适配的qwen 8B的整合包,很轻松就跑起来了。目前砺算显卡的软件栈还在快速迭代中,远没到可以放出一个稳定可用SDK的时候,因此第三方软件就算想适配也没个抓手。目前大家看到的每个用例都是砺算软件团队主动适配的成果,也就不要问为什么这个不能跑,为什么那个打不开了,耐心等等吧。比如Blender是无法识别到砺算显卡的,



PR也是无法认到显卡,无法调用GPU,AE也是无法认到 ,无法调用GPU。



像CAD、revit这类,能正常打开,看到GPU有占用,但也不好去做量化测试,这些还需要砺算后续慢慢来跟进。





最后进行个总结吧,还是开头说的话,对于国产GPU来说,能正常运行,已经非常不容易,整个测试下来,先不说帧数多少,至少游戏跑的,没什么大问题,除了一些游戏认不到这个卡,或者得先用别的卡进游戏调下画质设置,新卡常见的死机蓝屏渲染错误和非常严重卡顿,倒基本没遇到,性能实话实说,砺算LX 7G100,3D Mark理论性能和4060比还是差了20-30%,大概3060水平吧,实际游戏大部分只有4060一半不到的水平,大概是比3050还差点的水平,那今年比较火的英特尔Ultra X7 358H的核显也差不多这个水平。



那作为一个200多瓦的独显,数据不算特别好看。但对于国产显卡来说已经特别不容易了,因为上一张摩尔线程S80,大概是跑分1060,目前优化了几年,实际游戏也就是750 Ti-950的水平,砺算7G100至少是能用的水平。其实黑神话主创冯骥说的那句话非常值得深思,踏上取经路,比抵达灵山更重要。做消费级显卡,钱少事多,各种游戏应用都要优化,工作量非常大,相比之下,做AI计算卡,搞搞信创生意,只需要对特定应用优化即可,需求量还多,相比反而是个捷径。7G100目前还有比较多的工作需要做,基本的驱动功能还没有,游戏方面还有比较多的优化需要做,还没有个稳定的SDK给软件开发者做适配,导致软件基本都无法识别和调用显卡,这些我们都需要等待后续慢慢更新做适配。相比直接购买国外IP授权,投入小短时间内更容易见效的路子,砺算选择了全自研这个最为艰苦的道路,用宣总自己的话说,中国市场长期依赖国外GPU

架构与生态,唯有真正的下苦功,从指令集的全新定义、架构的精密设计、芯片及系统的全面设计,到软件驱动的开发、编译器的自研设计,兼顾软硬件完整的自研,才能真正在世界GPU领域立足、迭代。这个过程虽复杂与艰辛,可能非技术出身的朋友不易体会,其实我想表达的是,很多事情是没有捷径的。当然相比于一些走在聚光灯下的友商,砺算的发展不仅低调,也不算一帆风顺,2023年下半年资金紧缺,公司靠借款及暂时减薪维持运营,但仍需全力推进研发,所幸核心团队成员仍然凝聚在一起,无一人离职,咬紧牙关,共度难关。包括AWE的发布会,没有太多很浮夸的词,就是普普通通的,我们真的有卡。7G100这张卡能够生产出来,就如同谐音奇迹100,经历了太多困难。当然做产品,不能光讲情怀,至少7G100目前看来,已经是国产消费级显卡,能做到的最好了,至少是能用,当然还是开头说的,你要真是打游戏的用户,我不建议你买,特别是觉得5060这种卡还是太贵,希望国产显卡出来后,能比N卡性能便宜价格还强,这个短时间内是不可能的,AMD和英特尔搞了这么多年都搞不定,预算有限我肯定建议你去买二手卡。但是这个是一个开始,一个好的开始,也许未来会成功,也许未来会失败,但是对于中国的用户来说,英特尔蓝厂,AMD红厂,英伟达绿厂后,我们有了砺算橙厂,未尝不是一件振奋人心的事。

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更新时间:2026-05-23

标签:数码   显卡   画质   平均   游戏   英特尔   测试   水平   选手   英伟   网游

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