AMD和微软宣布:FSR 4.1.2超分辨率技术已登陆XBOX Series X|S

AMD和微软宣布,FSR 4.1.2已登陆XBOX Series X|S,终于迎来了基于机器学习的超分辨率技术,已通过2026年10月版GDK(微软游戏开发工具包)向开发者提供。其提供了完整的INT8模型和高效的Lite INT8模型,后者的体积不到前者的一半,且应用成本更低,开发者可根据自身需要灵活选择,以实现最佳性能表现。

AMD和微软之间的合作已经持续了二十多年,从XBOX主机和掌机的定制芯片,再到DirectX、高级着色器传输和Auto SR等技术,双方进行了紧密的协作,帮助开发者更好地利用硬件,为玩家带来更好的体验。

使用AMD FSR SDK 2.4,开发者也可以将FSR 4.1.2带到ROG XBOX Ally系列掌机上,采用的是Lite INT8模型。无论是搭载Ryzen AI Z2 Extreme的ROG XBOX Ally X和ROG XBOX Ally X20,还是搭载Ryzen Z2 A的ROG XBOX Ally,玩家都可以体验更流畅的游戏性能,以及更好的画质表现。

随着XBOX Series X|S得到支持,意味着通用的FSR SDK集成现已扩展到整个AMD生态系统,从掌机、笔记本电脑到游戏主机和台式机。

目前超分辨率技术在游戏主机得到了更广泛的应用,索尼已经分别面向PlayStation 5 Pro和PlayStation 5推出了PSSR和QSSR。与通过INT8实现PSSR不同,由于没有相关硬件基础,QSSR主要依赖于FP16,配合打包数学指令和GPU优化来实现。

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更新时间:2026-11-07

标签:游戏   微软   分辨率   技术   开发者   模型   主机   性能   玩家   硬件

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