根据营地的数据,后期胜率最低的三个英雄分别是米莱狄、盘古和曜,刨去米莱狄这个路人皆知后期无力的英雄,两个都曾统治过一个时代的打野,如今却混到了这个地步。
有人说后期强不怕,你不能只盯着他们的弱势期啊?
那如果我说,曜最强的中期仅仅48%出头,盘古还不足48%呢?
那如果说他们的三大榜单数据都极其拉胯呢?是否就能证明了他们已经弱到了必须加强的地步?
关于这两个英雄,我们一个个说。

首先是盘古,前期胜率接近41%,属于前期极弱,后期很弱,中期偏弱,只有中期那个节点,还没爆发大规模团战,射手伤害还没成型之前还算有点用,后期的盘古基本上就是进场甩个大招就没了。
他的弱点很明显,那就是策划过于高估了他的缴械机制,从而给了很低的输出数值,而作为一个战士,没有一点能保命的机制,就连升级后的回血也是以修复bug的名义挨了一刀。
所以,既没有曹操那种持续性的回血,也没有狂铁超厚的护盾,更别提免伤无敌这种高贵的机制了。

对面阵容如果吃普攻,或许会忌惮你一分,但更多的时候短暂的缴械就是你仅有的输出窗口。
盘古怎么改?
关于盘古的改造思路,以前也想到很多,这个英雄最诟病的点就是斧头形态攻击距离极短,碎斧之后反而更长了,两个形态的手感天差地别。
因此,增加斧头形态的攻击距离我觉得能解决一部分盘古现下的问题。

输出距离远了,没有大招的时候也能更快解锁能量臂形态,不至于一技能撞一下对面位移拉开距离就只能被风筝。
二技能的手感不好,因为前摇很长,仅仅1.5秒的缴械,前后摇占了0.5秒,所以如果二技能的释放速度参考伽罗的2,虞姬的1,根据攻速的提升而加速,可能效果就不一样了。
二技能缴械期间,多打出一发普攻,可能结局都是不一样的。

曜的话没有盘古那么惨,但这种需要操作的英雄其实对新手玩家来说还不如盘古,花里胡哨忙活了半天,可能其他英雄点几下屏幕就能达到相同,甚至更好的效果,着实尴尬。
前后期胜率均在45%上下,中期那么几分钟有个强势期,而所谓的强势期也仅仅是48%胜率出头,只是比其他阶段稍强一线,但在大盘中依然算不得什么。
前期冷却长,打一套技能后真空期比较久,所以输出难致命,和李白倒是有点像。

后期伤害不足是重点,技能CD虽然快,但也得目标主动配合,比如去踩你大招的落点,类似的操作才能打出效果,同时大招是法伤,曜没有法穿,导致收割技能被魔女斗篷护盾完美抵消,混伤英雄后期伤害乏力,似乎已经是通病了。
所以技能容错不低,数值拉胯才是曜的最大问题。
如何解决呢?
曜加强的方式有很多,此前策划直播刚好也提到了曜,策划的实战感受就是手还是比较短了点,但我觉得很难从位移距离上动手,策划对这类调整的例子真的很少,因为这可能比单纯加强数值还不可控。

曜天生对暴击有克制效果,如今暴击流的射手逐渐抬头,即便如此还是打出来这样离谱的数据,至少也证明他该加强了。
①提升大招伤害
新增一个数额较低的斩杀伤害,让曜在大招收尾的时候不至于天天看着丝血逃生,本身就是法伤,后期无力,加个目标已损伤害合情合理。
②补上“欠账”
原来二技能的强化版控制是随等级提升的,但这个成长机制一直都是失效的,后来问题修复了,将文案改了……。

二技能的成长控制现在装回来,我觉得也不至于让曜直接超标,你觉得呢?
③增加位移速度
如果二技能的位移速度增加,我觉得那是质变,具体可以参考花木兰的一技能,当年给一技能加速后,在花木兰此前胜率垫底的状态甚至还削弱了免伤、印记伤害、轻剑伤害,可见位移速度对英雄的影响有多大。
如果曜的位移速度能得到加强,突进的成功率将会是质变。
总结:两个打野沉寂了太多个版本,真的需要一次系统性的加强了,但更多的玩家还是希望不要改变机制特性,微调能解决问题的话,还真上升不到升级重做的地步。
那么如果让你改,你觉得该从哪个角度入手呢?
更新时间:2026-08-24
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