等了三年的武侠大作终于要上了,但我看完预告又慌了

刚刷完《影之刃零》这支最终预告的时候,我自己都有点说不清是什么滋味。 手确实有点发紧,但不全是那种狂喜的激动。算算时间,从最早放出消息到现在也熬了快三年,眼看游戏马上就要

解锁,期待是真的,可心里悬着的那块石头,也一直没落下来。

先说下时间和价格,免得有朋友还不清楚。27 号开启预下载,29 号正式开服。Steam 标准版 268,豪华版 328。我前几天已经把购物车里别的东西都清掉了,预算专门留给它,就等着发售直接下单。 但这支预告看完,本来压下去的顾虑,又全都冒出来了。

先聊聊亮眼的地方吧,这点没法否认。 它这套武侠混搭机械朋克的美术风格,辨识度真的很高,不是市面上随处可见的那种古风模板。预告里主角登场那一段镜头,我来回拖进度条看了三遍,刀光和机械部件交织在一起,氛围感很独特。 动作方面也一如既往在线,连招衔接看着很顺,砍起来的反馈感光是看片子都觉得解压。灵游坊早年雨血系列的底子摆在那里,动作设计这块,一直是他们家的强项。 而且作为国产单机,能拿到 PS5 的资源、单独安排 State of Play 专场,这个待遇放在以前,国产武侠里真的很少见。 刷微博的时候已经看到不少玩家晒预购订单,不少人直接冲了 PS5 豪华版,评论区一堆人说再难也要支持国产。 我能懂这种心情,盼国产武侠站起来太久了,大家都希望这一次能交出一份像样的答卷。

但槽点和隐患,同样客观存在。 第一个就是优化,也是我最头疼的一点。 之前媒体闭门试玩放出反馈,就算是配置不错的 PC,中途也会出现掉帧。我自己的电脑配置本来就一般,要是首发 PC 版、甚至 PS5 版都稳不住,那几百块花出去真的很难受。谁也不想买个动作游戏,打架的时候画面一卡一卡的。


然后是地图的问题。看过试玩的玩家私下聊,说地图看着框架铺得很大,内容填充却偏空,很多时间都浪费在长距离跑图上。 我玩这类动作游戏,核心需求就是爽快的打斗,要是大部分时间都在漫无目的地赶路,光是看风景跑图,说实话我很难接受。

美术这块,也是褒贬两极。 我承认画面质感很强,但它和我想象里的武侠不是一回事。整体色调偏暗沉,大量黑灰底色,不管是主角还是怪物,看着都压抑。NGA 上有玩家吐槽,感觉更像欧美奇幻,少了武侠该有的潇洒飘逸,反倒有点往暗黑哥特那边靠,这个说法我挺认同的。

还有一个细节,玩起来很别扭。爬梯子居然是跳跃键触发。平时玩惯了 E 键交互,看试玩片段的时候,好几次操作失误差点直接摔下去。更让人不解的是,到现在还没有按键自定义选项,都到 2026 年了,这种基础功能没安排上,实在说不过去。

还有一部分老玩家心里,一直有个跨不过去的坎。 不少人还记得影之刃 2 当年突然关服,影之刃 3 后续的运营收尾也让很多氪金玩家失望。直到现在,TapTap 的评论区还能看到老玩家在吐槽。 有人留言说,当初影 3 测试,转头就把影 2 关掉,之前投入资源抽到的角色,最后临近关服直接白送。还有人调侃,隔了六年,是不是等老玩家的热情攒够了,再来上新作收割一波。 我倒是没在前作里氪太多,可身边一起玩的朋友被伤过。现在看到灵游坊出新游戏,他第一反应不是期待,而是担心会不会又是做完一波热度就收手跑路。 这种积攒下来的不信任,不是一支预告片、几段好看的打斗镜头就能抹平的,最终还是得靠正式版成品说话。

另外还有一件事,不少收藏党觉得很无奈。 PS5 实体光碟要等到 2027 年才会发售,首发阶段只有数字版可以买。我猜大概率是产能和发行排期的问题,道理能理解,但对喜欢收实体盘、想收藏盒装的玩家来说,等于还要再多等一整年。 我本身习惯数字版,这点对我影响不大,只是替这帮收藏玩家觉得可惜。

说回我自己的想法。 综合下来,我的状态就是期待和担心对半分。美术、动作的上限摆在那里,有机会做成高质量的国产动作;可优化、地图填充、操作设置这些短板,只要踩中一个,游戏体验直接大打折扣。 现在相当于一场赌局。赌正式上线之后,这些被大家提出来的毛病全都修好了,那三百多块就花得值;如果问题原样保留,那我估计也只能老老实实写条差评,发泄一下落差感。

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更新时间:2026-10-23

标签:游戏   预告   武侠   玩家   动作   时间   动作游戏   美术   期待   地图   收藏

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