
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
这几天终末地社区最火爆的话题不是新角色也不是新剧情,而是一个博主的基建攻略视频在B站总榜杀进了前70名(目前是63)。血狼的几张蓝图直接冲上几十万播放,社区里疯狂涌现大量“简单好抄”标签的基建教程。为什么这么多人需要抄作业?这背后其实说明了一个核心问题:终末地的基建系统,让相当一部分玩家陷入了又爱又恨的尴尬境地。

先说说这个系统本身,终末地把自动化流水线拉进了二游里,玩家需要规划电网、铺设传送带、搭建从采矿到成品制造的全自动生产线,主打一个亲手打造工业帝国的成就感。这套玩法在二游里确实独一份,公测前预约数突破3500万,开服次日斩获全球3000万下载量,数据可以说是相当漂亮,但热度之下,争议也随之而来。

支持基建的玩家认为这是游戏最大亮点,从零搭建自动化产线,看着基地高效运转,那种成就感在同类二游里根本找不到,而且基建跟探索、战斗深度绑定,你优化产线就是提升战力,不搞基建连角色都养不满,形成了一个完整的策略闭环。

反对的声音也很大,不少玩家直言这套系统就是劝退大户,评论区的吐槽挺经典,玩之前我要成为基建大佬,玩之后土木佬下工地全程亲力亲拉电线。而且不同地图工业技术还不一样,进了武陵要学水管,进了四号谷地要拉电线,经验不能复用。更让玩家难受的是基建需求变化太快,今天刚铺好的产线明天就得调整,装备线更是用完了就拆,还受空间和炮台数量限制,左右都玩不爽。

面对这套让人头大的系统,玩家们找到了两种不同的应对方式。核心玩家和主播们开始疯狂输出优化思路,血狼在直播里拿自己引以为傲的工业园区当招牌,叫板全网主播说你们能找到比我更好的基建。武陵的工业系统尤其让人头疼,四号谷地还是一条线拉到底就能配平,到了武陵就是反应池接反应池接反应池,很多人直接被干懵了只能老实抄作业,有的甚至全程无脑复制别人的毕业基建。

另一种选择就是彻底摆烂,有的玩家直言对打灰没有一丁点兴趣,每次主播开始基建自己就犯困换台。更深层的槽点是基建跟角色抽卡的商业模式天然有点不太对付,你抽到的角色战斗爽就完事了,但基建部分的产出跟抽卡资源联系很弱,这让一些只想舔角色看风景的玩家很难受。戒戒觉得吧这套基建系统成功让核心玩家找到了归宿,但也确实劝退了一大批只想轻松玩的轻度用户,那么你是哪一种呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
更新时间:2026-05-20
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号