游戏简评|《致命躯壳2》创意很好,剩下全是缺点

在类魂游戏赛道,大名鼎鼎的《匹诺曹的谎言》《明末:渊虚之羽》都在上线后不久紧急下调了难度,显然制作组高估了玩家们的操作和耐心。近期上线的类魂游戏《致命躯壳2》并没有吸取前辈们的教训,目前该款游戏在Steam上好评率约50%,评价褒贬不一。

先说游戏优点,《致命躯壳2》的主角移除了精力条,机动性大幅度上升,正如游戏的名字,玩家可以控制不同的躯壳进行战斗,每个躯壳都有独特的技能,搭配不同的武器和饰品,可以构建出非常多的流派玩法。可以说,在流派的构造搭配上,《致命躯壳2》是类魂游戏中佼佼者。

然后,这款游戏就几乎没有优点了。

即使在非高难度模式下,这款游戏的难度也非常高,游戏初期地上就有大量不易察觉的陷阱(仔细找的话很累眼睛),并且敌人的数值相当夸张:攻击力高、攻击欲望强、连招多,还经常以远程和近战的形式组队出现,玩家往往会手忙脚乱,躲得了这头漏了那头,并且由于玩家血量偏低,很容易就阵亡了。

更雪上加霜的是,这款游戏中玩家所能获得资源相当有限,躯壳、武器、饰品都需要资源来升级,因此在通常情况下,认准一个流派只能“一路走到底”,否则玩家原本就不太够的数值会更加捉襟见肘,如果玩家在游戏前中期投入了大量资源到了一个不大行的流派中,整体游戏体验会更加折磨。

在地图构造方面,《致命躯壳2》介于开放世界和箱庭之间,只能说中规中矩,复活点少、路上怪物数量多、探索奖励也非常一般,好在主角性能尚可,在熟悉路线的情况下可以通过跑酷跳过怪物。魂类游戏的一大特点就是出色的箱庭构造,可惜这点在《致命躯壳2》中几乎看不到。

在BOSS设计方面,《致命躯壳2》表现得也不大好,几乎所有BOSS招式都很少,还有一些纯浪费时间的远程攻击,BOSS难度完全靠血量和攻击力撑着,有BOSS寸在极快且伤害极高的出招,对玩家的反应能力要求非常高,反应力不够只能碰运气赌BOSS这招出得比较少了。

除此之外,游戏还有一些BUG(或者说设计缺陷),经常导致玩家莫名其妙地摔死。

无论是魂游还是类魂游戏,这些年来的发展趋势都是降难度,然而《致命躯壳2》中还存在大量老一辈魂游的设计:复活点太少、地图堆怪严重、满地陷阱、四处都有偷袭人的小怪、令人抓狂的双BOSS战……这些设计曾经是经典,但如今早已不是主流。

魂游确实是以难著称的,但难不是魂游的全部,出色的箱庭构造、精美的音乐、随手出片的画面……这些都应该是魂游的构成部分,也应该是给玩家留下记忆点的部分。而《致命躯壳2》所能留下的,除了非常好的创意外,恐怕只剩下难了。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 吉启雷

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更新时间:2026-08-25

标签:游戏   简评   创意   躯壳   缺点   玩家   流派   难度   饰品   攻击力   数值   资源   怪物

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