Switch 2独占新作《Tokyo Scramble》(东京突围)发售后评分彻底崩盘,Metacritic平台给出均分仅38分,OpenCritic给出均分更是只有37分,77%媒体给出不推荐评价。作为任天堂新主机首发梯队的独占作品,这款打着生存恐怖、恐龙潜行噱头的游戏,为何会沦为玩家口中的“年度烂作”?

《Tokyo Scramble》由Adglobe Inc开发、Binary Haze Interactive发行,2月12日通过任天堂直面会官宣后火速发售,主打东京地下世界生存潜行玩法。游戏设定看似吸睛:主角安妮坠入东京地底秘境,面对形似恐龙的变异生物“Zino”,依靠智能手表互动、环境解谜、潜行躲避逃出生天,还支持NS2专属的四人共操一角色GameShare功能,宣传时号称融合《恐龙危机》情怀与创新协作玩法,定价29.99美元,本应是NS2初期的潜力之作。

但从实际游玩体验来看,全方位的拉胯表现让玩家与媒体集体吐槽。首先是技术bug频发,贴图加载延迟、角色卡模型、帧数波动严重,NS2的硬件性能优势完全没发挥,地下场景建模粗糙、纹理模糊,恐怖氛围全靠生硬音效堆砌,毫无沉浸感。其次是玩法设计崩坏,主打潜行却采用一击必杀机制,死亡后强制从头重来,存档点设计极不合理;所谓的创新四人协作,变成操作割裂、配合混乱的“灾难体验”,单人游玩枯燥重复,多人游玩更是毫无乐趣。

还有剧情与叙事更是灾难级表现,空洞的世界观、碎片化的无意义对话,主角动机模糊,变异恐龙“Zino”的设定毫无逻辑,既没有《恐龙危机》的经典质感,也没有原创故事的吸引力。Noisy Pixel评价道:“游戏有野心,也有巧妙机制,却没能整合为合格作品,混乱剧情、重复战斗、粗糙表现彻底拖垮所有亮点,玩起来只有疲惫没有投入感”。玩家实测反馈更真实,有玩家表示“花近200元买了个半成品,玩10分钟就想退款,bug多到玩不下去,潜行比走路还简单,怪物智商为零”。

作为NS2独占作品,它不仅浪费了新主机的首发红利,更消耗了玩家对第三方独占的信任。要知道,NS2作为任天堂新一代主力机型,初期独占阵容本就稀缺,玩家对新作的期待值拉满,而《Tokyo Scramble》的敷衍上线,无疑给期待新主机体验的玩家泼了一盆冷水。

更讽刺的是,这款游戏的开发商Adglobe Inc曾参与《终焉之莉莉丝》的开发,本应拥有成熟的制作经验,却交出这样一款“半成品”。业内分析认为,游戏大概率是赶工上线,为抢占NS2初期市场缺乏足够打磨,从创意设定到实际落地完全脱节,最终沦为“噱头大于实质”的失败典型。

目前,《Tokyo Scramble》在玩家社区口碑持续暴跌,讨论度全是负面吐槽,销量也毫无起色。对于NS2玩家来说,这款游戏已经成为“避雷首选”,即便后续推出更新补丁,也难以挽回崩盘的口碑。

对于任天堂而言,如何筛选首发独占作品、保障新主机游戏质量,成为后续需要解决的问题。
更新时间:2026-03-02
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