72岁的《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,最近只花了30分钟左右,就用AI做出了一款推理游戏。

原本只是一次普通的技术尝试,结果游戏还没引起多大关注,围绕AI创作的争论倒是先吵了起来。
有人痛批连堀井雄二这样的游戏界传奇人物都开始用AI了实在令人失望。

这次公开的游戏名为《审讯室的小宫》(暂译),背景是一起金库失窃案。
玩家需要审问72岁的嫌疑人小宫,通过对话、证词和证物找出破绽,想办法让对方交代真相。
游戏规模不大,但已经具备了基本的审讯和推理玩法。

让堀井雄二感到惊讶的还是制作过程,他回忆起自己当年开发《港口镇连续杀人事件》时,需要亲自构思剧情、绘制画面、编写程序,一个人包办游戏开发的多个环节。
如今有了生成式AI,即使不懂绘画和编程,也能通过输入指令,做出一款具备基本玩法的小游戏。
对于今年72岁的堀井雄二来说,这无疑是一次新鲜的体验。
他感叹技术进步之快,也重新体会到了独立制作游戏的乐趣。
然而,这条动态发出后,很快就有玩家表达不满。

反对者认为目前生成式AI的训练数据涉及创作者作品的授权和使用争议。如果模型在未经许可的情况下使用他人作品,那么利用AI生成游戏内容,也可能间接损害原作者的权益。
在他们看来,堀井雄二拥有如此大的行业影响力,公开展示AI创作,可能会让更多人觉得这种做法理所当然,进一步冲击画师、程序员等从业者的工作。

不过,支持者认为,堀井雄二这次只是出于好奇,想看看AI如今究竟能做到什么程度,并不是为了靠AI游戏赚钱,更不能仅凭使用AI这一点,就认定作品侵犯了他人的著作权。
没有具体证据就直接把AI创作等同于盗窃,同样有失公允。
事实上,这件事还有一个值得注意的地方。
堀井雄二已经是游戏行业的传奇人物,如果他想做一款小游戏,完全可以找开发团队帮忙。但对于正式团队而言,一个新项目往往意味着人员安排、开发周期和内部沟通等一系列工作。
而他这次可能只是突然有了一个想法,想自己动手试试看。
借助AI,脑海中的点子可以在短时间内变成实际作品。
这种体验,对于曾经亲自参与游戏开发的老制作人而言,显然很有吸引力。

说到底,AI终究只是一种工具,关键还是看使用者怎么用。
对于堀井雄二来说,借助AI在半小时内做出一款小游戏,更多是想体验一下新技术带来的可能性。
仅仅因为他使用了AI,就否定他的创作热情,显然有些过了。
至于AI训练数据的版权争议、创作者的权益保护,这些问题当然需要认真讨论,但也应该具体问题具体分析,而不是把所有使用AI的人都当成侵害创作者权益的帮凶。

工具本身没有那么复杂,真正值得关注的是人们如何使用它。
AI可以帮助创作者实现想法,也可以成为提高效率的助手。没必要因为AI的出现,就把它和传统创作对立起来。
比起争论能不能使用AI,更重要的是如何合理使用AI,让新技术帮助创作,而不是损害创作者的权益。
更新时间:2026-10-14
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