DXVK 是啥?简单说,它把 Windows 游戏里的 Direct3D 8、9、10、11 翻译成 Vulkan,让这些游戏能通过 Wine 和 Proton 在 Linux 上跑。现在它更新到 3.1.1,修了一堆游戏,还顺手改了 DXGI 和 shader 相关的东西。

这次更新在底层塞了几个兼容性修复。比如某些 Adobe 应用会更好过一点,某些 ENB shader 导致的崩溃也被处理了。还有 Direct3D 9 游戏可能出现的死锁问题,也修了。提到的两个游戏是 SpellForce 2 Anniversary Edition 和 The Sims: Medieval。
Call of Duty: Ghosts 里玩家模型不再“顶点爆炸”了,画面终于正常些。Corpse Party 修了一个回归问题:之前屏幕会有一部分变黑。Painkiller: Black Edition 的窗口尺寸不对,现在也修好了。Rayman 3 则解决了画面闪烁的回归。
Skyrim Special Edition 可能是这次最值得关注的。DXVK 3.1.1 加了一个绕过方案,专门对付某些系统在解锁帧率后出现的 CPU 性能拉胯问题。解锁帧率本来是为了爽,结果 CPU 先跪了?这次也许能救回来。
开发者还提醒,一些杀毒软件又开始把 DXVK 的 32 位构建标记成有问题。发布说明里没有点名具体是哪款杀软。用 32 位 DXVK 的朋友,可能得留意一下误报。
更多细节去看更新日志吧。不过核心就一句:3.1.1 修了不少游戏,老滚5的 CPU 卡顿尤其值得试。✅
更新时间:2026-09-18
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